低端盟友

200 点的盟友按猎魔人标准来看已经相当“低端”了,但两种情况下更低端的盟友是有意义的——两种情况都意味着100 点的盟友。

1.罪犯滤镜(英雄,P8)提供猎人点数25%的“组员或帮派成员”盟友。在GM 的选择下,任何英雄都可以购买相同的盟友优势,这些模板是本章中的助手的廉价替代品。

2.使用新手猎人(P24-26)的指导方针,玩家可以用本章的200 点模板作为PC——并且,对于任何PC 来说,这些新手猎人也能有他们自己的助手!优势盟友(助手;50%点数;12-,15-或总是出现)[4,6 或8]应该被视为每个标准助手模板的一部分,但只在他们作为PC 时。

为简单起见,大量可能的100 点盟友被浓缩为以下两个选项。GM 应该自由地调整这些模板来适应他自己或玩家的想法。不像标准助手,他们不使用完整的动机滤镜(参见动机,P5),只是使用相同的劣势。

硬汉TOUGHGUY100 点

基本就是壮汉(P14-15)的简装版本,你擅长战斗和其它生理壮举。一个硬汉NPC 是猎人增加一些团队战斗力的简单而廉价的方式。

属性:ST13[30];DX12[40];IQ10[0];HT12[20]次级属性:Dmg1d/2d-1;BL34 磅;HP15[4];Will10[0];Per10[0];FP12[0]

基本速度6.00[0];基本移动力6[0]优势:从以下优势中选出15点:ST+1[10],HP+1至+3[2/级],Will+1或+2[5/级],Per+1或+2[5/级],战斗反射[15],危险感知[15],蛮勇福星[15],DR 1-2(硬皮-40%)[3 或6],无所

畏惧[2/级]或无所惊扰[15],高痛阈[10],临时武器[1/技能],举重ST1-2[3 或6],幸运

[15],副手武器训练[1/技能]或双巧手[5],后台[10],快速愈合[5]或自愈(缓慢)[10],标志性装备[可变],击打力量1-2[5 或10],财富[可变]或武器羁绊[1/武器]劣势:选一个我们为何而战(英雄,P7)中的-15 点劣势·从以下劣势中选出-15 点:外貌[可变],

坏脾气[-10*],狂暴[-10*],横行霸道[-10*],冷酷无情[-5],古道热肠[-15*],好奇

[-5*],记忆闪回[可变],暴食[-5*],遵纪守法[-10*],冲动[-10*],噩梦缠身[-5*],无幽

默感[-10],不谙世事[-5],不顾一切[-15*],自负[-5*],责任感(一个猎人或队友)[-2

或-5],腼腆[可变],社会污名(犯罪记录)[-5],顽固[-5],老实[-5*],誓言(永不杀

人)[-10]或财富[可变]主要技能:选一个:短刀(E)DX+3[8]=15 或斧/锤,阔剑,军刀,短剑,矛枪,双手斧/锤或双手剑,都是(A)DX+2[8]=14·选两个:斗殴(E)DX+2[4]=14;拳击,棍棒,相扑摔技,武术拐,鞭或

摔跤,都是(A)DX+1[4]=13;杂技,空手技击或抓擒技击,都是(H)DX[4]=12;或花4 点以-1

技能购买一个在前一个列表中没有选择的技能·选两个:弩,枪械(手枪,步枪,霰弹枪或冲锋枪), 液体喷射器( 火焰喷射器, 喷雾器或喷枪) 或投掷武器( 任意), 都是

(E)DX+1[2]=13;流星锤,弓术或投掷,都是(A)DX[2]=12次要技能:神秘学(A)IQ-1[1]=9·了解你的敌人(英雄,P16)上花2 点·选三个:即时备战(任

意),破门或跳跃,都是(E)DX+1[2]=13;攀爬或潜行,都是(A)DX[2]=12;伪装或手势,都是(E)IQ+1[2]=11;物品藏身(A)IQ[2]=10;远足,举重或跑步,都是(A)HT[2]=12背景技能:选两个:驾驶(机动车或摩托车)(A)DX-1[1]=11;地域知识(任意)或时事(任意),都

是(E)IQ[1]=10;军械修造(近战武器)(A)IQ-1[1]=9;宴饮或游泳,都是(E)HT[1]=12;呼吸控制(H)HT-2[1]=10;搜集(E)Per[1]=10*价格乘以自控值,参见PB120。

智者WISEGUY100 点

你是个相当聪明的人,你的头脑比你的战斗力更有价值。比上文的硬汉更重要的是,这个模板需要自定义——购买智者作为盟友的玩家会为他找到一个特定的专业领域。属性:ST10[0];DX10[0];IQ13[60];HT11[10]次级属性:Dmg1d-2/1d;BL20 磅;HP13[6];Will13[0];Per13[0];FP11[0]

基本速度5.00[-5];基本移动力6[5]优势: 从以下优势中选出25点:DX+1[20],IQ+1[20],HT+1或+2[10/ 级],HP+1或+2[2/

级],Will+1 或+2[5/级],Per+1 或+2[5/级],战斗反射[15],逼真记忆[5]或摄影式记忆

[10],无所畏惧[2/级]或无所惊扰[15],语言天赋[2-6/语言],幸运[15],后台[10 或20],预知梦[5],标志性装备[可变],财富[可变],无师自通1[20]或任何天赋[可变]劣势:选一个我们为何而战(英雄,P7)中的-15 点劣势·再从以下劣势中选出-25 点:心不在焉

[-15],酗酒[-15],外貌[可变],视力不良(缓解,眼镜-60%)[-10],坏脾气[-10*],冷酷无情[-5],古道热肠[-15*],好奇[-5*],遵纪守法[-10*],无幽默感[-10],自负[-5*],阵后战栗[-5*],责任感(一个猎人或队友)[-2 或-5],腼腆[可变],瘦[-5],顽固[-5],口齿不清[-10],老实[-5*]或财富[可变]

主要技能:神秘学和研究,都是(A)IQ[2]=13·从任何基于IQ,Will 或Per 的合适技能(英

雄,P27-28)中花16 点,包括至少一个了解你的敌人技能(英雄,P16)次要技能:选一个:弩,枪械(手枪,步枪,霰弹枪或冲锋枪)或液体喷射器(火焰喷射器,喷雾

器或喷枪),都是(E)DX+2[4]=12;投掷(A)DX+1[4]=11·选两个:斗殴或短刀,都是(E)DX+1[2]=11;斧/锤,阔剑,军刀,短剑,潜行或摔跤,都是(A)DX[2]=10背景技能:选六个:地域知识(任意),电脑操作,时事(任意),急救,手势或家政,都是

(E)IQ[1]=13;管理,物品藏身,速读,教学,陷阱或写作,都是(A)IQ-1[1]=12;宴饮或游泳,都是(E)HT[1]=11;搜集(E)Per[1]=13*价格乘以自控值,参见PB120。