壮汉
壮汉MUSCLE200 点
| 1 | 15 | 11 |
|---|---|---|
| 2 | 16 | 15 |
| 3 | 17 | 29 |
| 4 | 18 | 42 |
| 5 | 19 | 55 |
| 6 | 20 | 65 |
| 7 | 21 | 75 |
| 9 | +1 | +10 |
你是个坚韧,严肃的战士,随时准备用肌肉与钢铁的结合击退邪恶的敌人。尽管你更偏好特定种类的武器,但你接受了许多训练——从徒手战斗到近战武器再到远程武器。虽然你不必是团队的大脑,但你对你的超自然敌人很熟悉......毕竟,你得知道你在和什么战斗才能把它们全都干掉。属性:ST13[30];DX14[80];IQ10[0];HT13[30]次级属性:Dmg1d/2d-1;BL34 磅;HP15[4];Will10[0];Per10[0];FP13[0]
基本速度7.00[5];基本移动力6[0]优势:英雄(P6-9)中的一个15 点滤镜·再从以下优势中选出25 点:ST+1 或+2[10/级],HP+1
至+3[2/级],Will+1 或+2[5/级],Per+1 或+2[5/级],战斗反射[15],危险感知[15],蛮勇
福星[15],DR 1-2(硬皮-40%)[3 或6],增强招架1(一种武器或所有武器)[5 或10],额外
攻击1[25],额外生命1[25],无所畏惧[2/级]或无所惊扰[15],高痛阈[10],临时武器
[1/技能],额外举力1-2[3 或6],幸运[15],副手武器训练[1/技能]或双巧手[5],后台
[10 或20],快速愈合[5]或自愈(缓慢)[10],标志性装备[可变],击打力量1-2[5 或10],财富[可变],武器羁绊[1/武器]或武器大师(一种武器或两种武器)[20 或25]劣势:从以下劣势中选出-15 点:坏脾气[-10*],狂暴[-10*],古道热肠[-15*],记忆闪回[可
变],冲动[-10*],噩梦缠身[-5*],不谙世事[-5],不顾一切[-15*],自负[-5*],责任感
(一个猎人或队友)[-2 或-5],腼腆[可变],顽固[-5],誓言(永不杀人)[-10]或财富[可
变]·再从以下或此前的劣势中选出-20 点:外貌[可变],横行霸道[-10*],冷酷无情[-5],好奇[-5*],暴食[-5*],遵纪守法[-10*],无幽默感[-10],社会污名(犯罪记录)[-5]或老
实[-5*]主要技能:选一个:短刀(E)DX+3[8]=17 或斧/锤,阔剑,军刀,短剑,矛枪,双手斧/锤或双手剑,都是(A)DX+2[8]=16·选三个:斗殴(E)DX+2[4]=16;拳击,棍棒,相扑摔技,武术拐,鞭子或
摔跤,都是(A)DX+1[4]=15;杂技,空手技击或抓擒技击,都是(H)DX[4]=14;或花4 点以-1
技能买一个在第一个列表中没有选择的技能·选两个:弩,枪械(手枪,步枪,霰弹枪或冲
锋枪), 液体喷射器( 火焰喷射器, 喷雾器, 或喷枪) 或投掷武器( 任意), 都是(E)DX+1[2]=15;流星锤,弓术或投掷,都是(A)DX[2]=14.次要技能:急救(E)IQ+1[2]=11 和神秘学(A)IQ+1[4]=11·在了解你的敌人(英雄.P16)上花4
点·选四个:即时备战(任意),破门或跳跃,都是(E)DX+1[2]=15;攀爬或潜行,都是(A)DX[2]=14;伪装或手势,都是(E)IQ+1[2]=11;物品藏身(A)IQ[2]=10;远足,举重或跑
步,都是(A)HT[2]=13背景技能:选四个:驾驶(机动车或摩托车)(A)DX-1[1]=13;地域知识(任意)或时事(任意),都是(E)IQ[1]=10;军械修造(近战武器)(A)IQ-1[1]=9;宴饮或游泳,都是(E)HT[1]=13;呼
吸控制(H)HT-2[1]=11;搜集(E)Per[1]=10
*价格乘以自控值,参见PB120。定制笔记Customization Notes
这个模板可以代表任何近距离战士,从街头暴徒到优雅的武术家。你的优势选择比任何其它决定都更能代表你。
高速型QuickGuy:对于高速防御反应,购买战斗反射(避免突袭)或危险感知(智胜伏击者和暗杀者)。对于高速攻击,把所有点数都花在额外攻击1 上以在你的敌人中间开辟出一条道路!
强壮型Strong Guy:混合额外ST,额外举力和击打力量,你能造成更多伤害且能携带更多的护甲和武器而不减速。武器专家(见下)能在使用他的武器时造成更多伤害,但你的任何攻击都会造成更大的伤害。
坚韧型ToughGuy:你可以吸收伤害,你承受的每次攻击都代表你的队友可以不承受一次攻击!混合额外HP,DR,高痛阈和自愈。
武器专家WeaponSpecialist:为一种武器购买增强招架和武器大师。当不使用你选择的武器时,你的战斗力会大幅下降,但伤害加值,更容易的速击和更高的招架意味着你在使用它时比原本致命两倍!
在选择技能时,选择最多一或两个徒手战斗技能。徒手攻击很少能强大到伤害到怪物,因此它们主要是为了防止你掉落或丢失你的武器。