快而脏的符咒创造
当施法者想在幕间制造符咒时,GM 可能希望尽可能地压缩过程所需的检定数。既然仪式要么失败要么成功,那么真正重要的就是施法是否是个大失败,如果不是,是否有任何Quirks。要确定这两件事,首先使用英雄中的规则确定:
1.施法者在仪式上的等效技能——包括任何使用多重路径的减值,来自工作空间套件的加值,灵地提供的收集能量的加值等等。如果结果为6 或更低,不要使用这些规则,根据规则详细地进行。
2.仪式需要多少环境能量。这不包括从像是玛娜储备和FP 等能量源中获得的能量。将结果与下表中的安全阈值进行比较。举例来说,如果施法者有12 技能需要收集13 能量,他超过了他的安全阈值两倍。
等效技能
安全阈值
等效技能
安全阈值
7
1
15
11
8
2
16
15
9
3
17
29
10
4
18
42
11
5
19
55
12
6
20
65
13
7
21
75
14
9
+1
+10
一旦结果确定,在下表中骰3d 来确认仪式是成功还是大失败。使用以下修正:
修正:-2 如歌施法者没有使用环境能量,-1 如果使用的能量不超过他的安全阈值的一半,+0 如果他使用的能量不超过他的安全阈值,+1 如果他使用的能量超过了他的安全阈值,+2 如果他使用的能量超过了他的安全阈值的两倍,+3 如果他使用的能量超过了他的安全阈值的三倍,以此类推。
检定
结果
15 或更低
成功!现在为Quirks 掷骰。
16
基于仪式一半能量的大失败。
17 或更高
基于仪式全部能量的大失败。
如果你成功了,再检定一次你的等效技能,修正为上述修正的负值,例如,没有环境能量为+2。成功意味着符咒没有Quirks!否则,它有一个Quirk,每满2 点失败度再多一个Quirks。
范例:塞布丽娜(等效技能15)必须收集26 点能量来创造一个符咒。这超过了她的安全阈值两倍,因此她在表上骰3d+2 来确定是否大失败。结果是11——成功!她在这之后检定了她的等效技能13(上述的+2 修正变成了-2)。不幸的是,结果是15,失败度2,这意味着她的符咒有两个Quirks。