魔导士

魔导士MAGICIAN200 点

你研究过魔导学,可以随心所欲地改变物理法则!当然,这需要时间......你最快的法术也需要至少一分钟,这意味着你严重依赖提前制造的符咒。如果情况允许你花几分钟完成一个仪式——或你可以借助队友的能量来施法——你几乎总是可以施展出一个对现状有所帮助的定制仪式。属性:ST10[0];DX10[0];IQ14[80];HT14[40]次级属性:Dmg1d-2/1d;BL20 磅;HP13[6];Will14[0];Per14[0];FP14[0]

基本速度6.00[0];基本移动力6[0]优势: 魔法天赋2[25] · 英雄(P6-9)中的一个15点滤镜· 再从以下优势中选出20

点:DX+1[20],IQ+1[20],FP+1 至+3[3/级],勇敢[1],战斗反射[15],无所畏惧[2/级]或无所惊扰[15],信手拈来1[5],语言[2-6/语言],幸运[15],魔法天赋3-4[10/级],魔法

抗性(改良+150%)[5/级],预知梦[5],仪式掌握[1/仪式],标志性装备[可变],专心致志

[5]或财富[可变]劣势:从以下劣势中选出-15点:外貌[可变],视力不良(缓解,眼镜-60%)[-10],不解风情

[-10],好奇[-5*],冲动[-10*],个人恶习(使用晦涩难懂的“含糊技术”)[-5],自负[-5*],责任感(一个猎人或队友)[-2 或-5],不幸[-10]或灵异磁铁[-15],誓言(永不杀人)[-10]

或财富[可变]·再从以下或此前的特质中选出-20 点:Per-1至-3[-5/级],心不在焉

[-15],横行霸道[-10*],古道热肠[-15*],不善掩饰[-10],暴食[-5*],贪婪[-15*],轻信

[-10*],遵纪守法[-10*],需要独处[-5*],低痛阈[-10],阵后战栗[-5*],腼腆[可变],顽

固[-5]或作死能手[-15*]主要技能:神秘学(A)IQ-1[1]=13和魔导学(VH)IQ[8]=14·选一个路径技能,等效为(VH)IQ[8]=14;再选两个路径技能,等效为(VH)IQ-1[4]=13;剩下六个路径技能等效为

(VH)IQ-3[1]=11·考古学(H)IQ-2[1]=12 或隐秘学识(圣地)(A)IQ-1[1]=13次要技能:在与巫师无关的了解你的敌人(英雄,P16)技能上花4 点4 点·选一个:呼吸控制

(H)HT-1[2]=13; 秘传医术(H)Per-1[2]=13; 固有攻击( 任意)(E)DX+1[2]=11; 冥想

(H)Will-1[2]=13;潜行(A)DX[2]=10;或在其它了解你的敌人技能上花2 点·选两个:斗

殴,弩,枪械(手枪或冲锋枪),短刀,或液体喷射器(喷雾器或喷枪),都是(E)DX+2[4]=12;斧/锤,阔剑,军刀,短剑,棍棒或摔跤,都是(A)DX+1[4]=11背景技能:选三个:地域知识(任意),时事(任意),电脑操作,急救,手势或家政,都是

(E)IQ[1]=14;建筑学,物品藏身,搜查,速读,教学或写作,都是(A)IQ-1[1]=13;宴饮或游

泳,都是(E)HT[1]=14;搜集(E)Per[1]=14

*价格乘以自控值,参见PB120。

对施法来说,你的个人能量储备很重要。收集环境能量需要5 倍于调用能量源的时间而且很危险——尤其是在使用你不专精的路径时。因此,当选择优势时,考虑至少一级额外的魔法天赋(更多的玛娜储备)或买一些FP。但不要把你的所有点数都花在能量上,你需要仪式掌握和标志性装备(魔法书)可以提供的加值。

路径技能的选择非常重要——技能14和技能11之间的区别在收集环境能量和需要以-5减值进行快速施法时非常巨大。魔法之径应该是你最高的三条路径中的一条,因为你严重依赖它制造符咒——所有符咒都需要次级控制魔法效果。对于其它路径,在阅读它们的描述(英雄,P32-33)时将注意力都集中在次级效果上,因为你基本付不起高级效果的能量消耗。巫师的定制笔记(英雄,P21)中的建议也很有用。

魔法学习非常苛刻,这让你几乎没有其它技能。用你的滤镜来获得一些现实世界的专业知识。举例来说,复仇者,罪犯,执法者或士兵滤镜可以提高你的战斗力。

符咒是你能快速且可靠地施法的唯一途径。一定要熟悉快而脏的符咒创造(P14),因为你会想利用冒险之间的整备时间。记住你能同时准备(魔导学+魔法天赋)个符咒,把它们都记在你的角色表旁边。