枪手
枪手GUNMAN 200 点
你擅长用枪林弹雨击倒你的敌人。尽管你有自己最喜欢的武器,但你几乎精通任何带有扳机的武器,并且训练有素,知道该射击大多数超自然敌人的哪里。一些怪物可以忽略子弹,但你可以在必要时使用近战武器(可能是刺刀!),用老式的方法干掉敌人。属性:ST11[10];DX14[80];IQ11[20];HT12[20]次级属性:Dmg1d-1/1d+1;BL24 磅;HP15[8];Will11[0];Per12[5];FP12[0]
选出25 点:ST+1 或+2[10/级],DX+1[20],IQ+1[20],Will+1 或+2[5/级],Per+1 或+2[5/
级],战斗反射[15],危险感知[15],蛮勇福星[15],双重射击(任意)[5],额外生命1[25],无所畏惧[2/级]或无所惊扰[15],健康[5]或非常健康[15],神枪手[25],高痛阈[10],幸
运[15],副手武器训练[1/技能]或双巧手[5],后台[10 或20],标志性装备[可变],标志
性动作[1/动作],财富[可变]或武器羁绊[1/武器]劣势:从以下劣势中选出-15 点:坏脾气[-10*],狂暴[-10*],嗜血[-10*],荣誉准则(士
兵)[-10],记忆闪回[可变],贪婪[-15*],遵纪守法[-10*],冲动[-10*],自负[-5*],责任
感(一个猎人或队友)[-2 或-5],誓言(永不杀人)[-10],或财富[可变]·再从以下或此前的特质中选出-20 点:酗酒[-15],横行霸道[-10*],冷酷无情[-5],善妒[-10],噩梦缠身
[-5*],不谙世事[-5],个人恶习[-5 至-15],顽固[-5],老实[-5*]或旧伤在身[-5]主要技能:即时备战(弹药)(E)DX[1]=14 和即时备战(手枪或长武器)(E)DX[1]=14·选一个分支:枪械(手枪,步枪,霰弹枪,或冲锋枪)(E)DX+4[12]=18。其它三个分支均为缺省
值:(E)DX+2[0]=16·选一个:弩或液体喷射器(火焰喷射器,喷雾器或喷枪),都是(E)DX+2[4]=16·选两个:斗殴,短刀,或投掷武器(任意),都是(E)DX+1[2]=15;斧/锤,拳
击,阔剑,短剑,矛枪,投掷或摔跤,都是(A)DX[2]=14,抓擒技击或空手技击,都是(H)DX-1[2]=13次要技能:急救(E)IQ+1[2]=12 和神秘学(A)IQ+1[4]=12·在了解你的敌人(英雄,P16)上花4
点·选三个:攀爬或潜行,都是(A)DX[2]=14;杂技(H)DX-1[2]=13;军械修造(轻武器),物
品藏身,审讯或士兵,都是(A)IQ[2]=11;情报分析或战术,都是(H)IQ-1[2]=10;远足或跑
步,都是(A)HT[2]=12;观察,追踪或城市生存,都是(A)Per[2]=12背景技能:选三个:跳跃(E)DX[1]=14;驾驶(机动车或摩托车)(A)DX-1[1]=13;地域知识(任
意),伪装,电脑操作,时事(任意),或手势,都是(E)IQ[1]=11;赌博(A)IQ-1[1]=10;宴饮
或游泳,都是(E)HT[1]=12
*价格乘以自控值,参见PB120。定制笔记Customization Notes
根据你选择的滤镜,这个模板可以代表从警察(执法者)到帮派成员(罪犯)到步枪兵(士兵)的任何人。使用滤镜特质和技能来增加一些个性化,射击能力不该是你的冒险者唯一有趣的地方!
除非你能找到一些额外的优势点数(例如雇佣兵或特工滤镜),不然你可能想要的优势比你能负担的更多。神枪手很诱人但很昂贵,如果你选择了它,确保你能充分利用它,尽可能地使用高Acc 的武器和杂技动作。否则,尝试给战斗反射腾出点数——主动防御和恐惧检定加值非常棒,而且你的所有即时备战技能都能提高。
在选择了你的主要武器后,你的次要技能提供了最多的定制化。杂技和战术在战斗中对你帮助最大——但攀爬,情报分析,观察和潜行可以在战斗前给你优势。跑步,追踪和城市生存对追逐是不可或缺的,而物品藏身可以让你在人群中移动且不吓到任何人。如果你没有财富优势,考虑军械修造,从长远来看,它会为你在特殊弹药上省下很多钱。