兄弟
动机
同样的冲动驱使着所有的猎人,无论他们的力量等级如何。因此,这章中的所有标准模板都使用英雄中P6-9 的15 点动机滤镜。然而,不同寻常的角色概念可能需要一个独特的战斗理由,举例来说,有生物增强能力的天选者可能被设计成有对只能从特定的怪物身上提取出来的化合物依赖的依赖劣势。GM 必须批准这样的对动机滤镜的-15 点强制劣势的改动。
每个模板都包括责任感(一个猎人或猎人团队)[-2 或-5]劣势选项。前者只适用于作为NPC 盟友购买的助手,它代表盟友对英雄特别的亲近和保护。后者可以由NPC 或PC 选取,它代表对整个团队中的任何人的深深的关心。
如果一个小团队缺少一个特定类型的英雄,那么添加一或多个助手有助于弥补这个缺口。使用这个表格来决定你的团队可能需要什么种类的助手。
如果你缺少......
考虑......
突击队员
枪手或斥候
圣斗士
兄弟或天选者
生态位替代
实验体
极客或神秘学家
非人类
天选者或神秘学家
灵能者
天选者
贤者
神秘学家或魔导士
侦探
筹划者,斥候或白衣
巫师
魔导士
这些200 点模板包括广泛的对猎魔人游戏有用的天赋。
兄弟BROTHER200 点
你是个虔信者。无论你是牧师,是巫毒牧师还是只是个村庄里的“女智者”,你的宗教知识都能让你成为任何团队里的宝贵财富。虽然你没有真正的神秘异能,但你的虔诚可能会给你带来一些微妙的超自然祝福。尽管你可以亲自参与战斗,但你对敌人的知识比你杀死它们的能力更有价值。属性:ST11[10];DX11[20];IQ13[60];HT12[20]次级属性:Dmg1d-1/1d+1;BL24 磅;HP15[8];Will14[5];Per13[0];FP12[0]
基本速度6.00[5];基本移动力力6[0]优势:接近天堂2[10]·英雄(P6-9)中的一个15 点滤镜·从以下选出15 点:被祝福者[可变],教权[5],接近天堂3-4[5/级],崇高目标(捍卫信仰)[5],预知梦[5],机缘巧合[15/级]
或真诚信仰[15]·再从以下或此前的特质中选出25 点:DX+1[20],入定[1],勇敢[1],超
凡魅力[5/级],战斗反射[15],常识[10],情报网(神职人员等;技能=12,15 或18;9-;一
般可靠)[5,10或15]或(当地精魄等;超自然)[10,15或20],眼线(当地牧师等;技能
=12,15或18;9-;时常可靠)[2,4或6]或(弃天使等;超自然)[4,6 或8],额外生命1[25],无所畏惧[2/级]或无所惊扰[15],高痛阈[10],幸运[15],后台[10 或20],标志性装备
[可变],迷人声线[10]或财富[可变]劣势:从以下选出-15 点:古道热肠[-15*],荣誉准则(专业人员)[-5],好奇[-5*],戒律[可
标准助手
友)[-2 或-5]或誓言(永不杀人)[-10]·再从以下或此前的特质中选出-20 点:心不在焉
[-15],视力不良(缓解,眼镜-60%)[-10],不善掩饰[-10],暴食[-5*],轻信[-10*],噩梦
缠身[-5*],不谙世事[-5],个人恶习(卑鄙)[-5],社会污名(二等公民或少数群体)[-5
或-10],顽固[-5],老实[-5*],财富[可变]或工作狂[-5]主要技能:驱魔(H)Will+1[2]=15†‡;神秘学(A)IQ[2]=13 和神学(亚伯拉罕,萨满教或巫毒
教)(H)IQ+1[2]=14†·选三个:演讲或研究,都是(A)IQ[2]=13;博物学或药剂学(草药)§,都是(H)IQ-1[2]=12;宗教仪式(和神学同分支)(H)IQ+1[2]=14†;冥想
(H)Will+1[2]=15†或秘传医术(H)Per-1[2]=12·在了解你的敌人(英雄.P16)上花6 点次要技能:选两个:斗殴或短刀,都是(E)DX+2[4]=13;斧/锤,阔剑,军刀,短剑,矛枪,棍棒,鞭
子或摔跤,都是(A)DX+1[4]=12·选两个:弩,枪械(手枪,步枪,霰弹枪或冲锋枪),液体喷
射器(喷雾喷雾器或喷枪),投掷武器(斧/锤,短刀或矛枪),都是(E)DX+1[2]=12;投掷
(A)DX[2]=11·选四个:潜行(A)DX[2]=11;审讯或领导力,都是(A)IQ[2]=13;心理学或战
术,都是(H)IQ-1[2]=12;威吓(A)Will[2]=14;肢体语言或观察,都是(A)Per[2]=13;侦测
谎言(H)Per-1[2]=12背景技能:选四个:即时备战(任意)(E)DX[1]=11;驾驶(机动车或摩托车)(A)DX-1[1]=10;地
域知识(任意),电脑操作或时事(宗教),都是(E)IQ[1]=13;管理,驯兽(任意),唬骗,摄影,速读,教学或写作,都是(A)IQ-1[1]=12;考古学或法学(礼拜仪式),都是(H)IQ-2[1]=11;
搜集(E)Per[1]=13
*价格乘以自控值,参见PB120。
†包括接近天堂的+2。
‡使用永远没有-4,即使你缺乏神圣特质。
§需要博物学前置定制笔记CustomizationNotes
兄弟(或姐妹,如果你喜欢)与牧师滤镜(英雄,P7-8)非常相称,使用滤镜获得教权,眼线等等——然后把模板的点数用来提高个人能力。当然,你不必是神职人员!这个模板适用于任何虔信徒,从开明的暴徒(罪犯)到“雇佣巫毒牧师”(雇佣兵)。
大多数兄弟可以分为两类:
社会型Social:你喜欢与他人交流,关心社会对你的看法。你可能会领导一群会众,或只是意识到你是你的信仰的反映。对于优势,考虑超凡魅力,教权,迷人声线和世俗眼线或情报网。对于技能,看看时事,心理学,演讲,宗教仪式和教学。
反社会型Antisocial:社会的期望对你来说毫无意义。唯一重要的是你的信仰——社会习俗见鬼去吧。这适合疯狂的街头传教士,住在肮脏公寓里的萨满等等。逃避世界往往会强化灵觉,因此对于优势,考虑第一栏里的被祝福者,加上入定,无所畏惧和超自然眼线或情报网。对于技能,贫穷的神秘主义者会想要秘传医术,冥想和搜集,爱好“自然”的人会有驯兽,博物学和药剂学。
你的神学给予你有关特定种类敌人的知识。对于了解你的敌人技能(英雄,P16),最好选择与不同的超自然敌人相关的技能以最大化你作为专家可以发挥的作用。举例来说,如果你有神学(萨满),你已经知道了自由意志精魄和鬼魂的知识,因此选择与其它超自然敌人(例如恶魔或僵尸)相关的技能才有意义。
筹划者FIXER200 点
你了解这座小镇,了解这里的人,也了解它肮脏的小秘密。如果有人想要找到一个人,一个地方或是一个东西,你要么知道它在哪,要么知道谁知道它在哪。当有调查需要在街上工作或与目击者交谈时,你可以简单地胜任——而如果团队需要一个专门的司机,那最有可
能是你。其他人可能会有焦躁的反应,但没有人比你更了解街道!属性:ST10[0];DX12[40];IQ14[80];HT12[20]次级属性:Dmg1d-2/1d;BL20 磅;HP13[6];Will14[0];Per14[0];FP12[0]
基本速度6.00[0];基本移动力6[0]优势:英雄(P6-9)中的一个15 点滤镜·再从以下选出30 点:ST+1[10],HP+1 或+2[2/级],绝
对方向感[5],外貌[可变],超凡魅力[5/级],战斗反射[15],情报网(帮派,地下社会等;技能=12,15或18;9-;一般可靠)[5,10或15],眼线(警察,告密者等;技能=12,15或
18;9-;时常可靠)[2,4 或6],驾驶反射1-4[5/级]†,额外生命1[25],无所畏惧[2/级]或无所惊扰[15],貌似忠良[1],幸运[15],后台[10 至30],处事圆滑[15/级],迷人声线[10]
或财富[可变]劣势:从以下选出-15 点:聚会成性[-5*],好赌成性[-5*],风流好色[-15*],责任感(一个猎
人或队友)[-2 或-5],作死能手[-15*],誓言(永不杀人)[-10]或财富[可变]·再从以下
或此前的特质中选出-20 点:酗酒[-15],冷酷无情[-5],强迫性窥探[-5*],好奇[-5*],冲动[-10*],善妒[-10],偷窃癖[-15*],自负[-5*],阵后战栗[-5*],自我中心[-5*]或异
类癖好[-10*]主要技能:地域知识(任何地点)和时事(区域),都是(E)IQ[1]=14;唬骗,审讯,神秘学和黑街,都是(A)IQ[2]=14;宴饮(E)HT+1[2]=13·选三个:地域知识(任意没有选择的),时事(任意
没有选择的)或礼仪(任意)都是(E)IQ[1]=14·选三个:做戏或尾随,都是(A)IQ[2]=14;外交或心理学,都是(H)IQ-1[2]=13;性感(A)HT[2]=12;威吓(A)Will[2]=14;城市生存
(A)Per[2]=14;侦测谎言(H)Per-1[2]=13次要技能:斗殴(E)DX+1[2]=13 和摔跤(A)DX[2]=12·在了解你的敌人(英雄.P16)上花4 点·选
一个:弩,枪械(手枪,步枪,霰弹枪,或冲锋枪),或液体喷射器(火焰喷射器,喷雾器或喷
枪),都是(E)DX+2[4]=14;投掷(A)DX+1[4]=13·在以下4 点受训包中选两个:
1.管理和商人,都是(A)IQ[2]=14
2.划船(摩托艇)(A)DX+1[4]=13
3.易容(A)IQ[2]=14 和伪造文书(H)IQ-1[2]=13
4.驾驶(机动车,重型汽车,或摩托车)(A)DX+1[4]=13
5.飞行驾驶(滑翔机,直升机,轻型飞机或高性能飞机)(A)DX+1[4]=13
6.潜行(A)DX+1[4]=13
7.选一个:短刀(E)DX+2[4]=14 或斧/锤,阔剑,军刀,短剑,或棍棒,都是(A)DX+1[4]=13.背景技能:选三个:即时备战(任意)(E)DX[1]=12;偷窃(A)DX-1[1]=11;电脑操作(E)IQ[1]=14;鉴赏家(任意),赌博,物品藏身,领导力,演讲,或走私,都是(A)IQ-1[1]=13;或肢体语言
或观察,都是(A)Per-1[1]=13
*价格乘以自控值,参见PB120。
†一个给予划船,驾驶,飞行驾驶和潜艇操作加值的天赋(PB89)。反应加值:乘客,在大奖赛上赌你赢的家伙定制笔记CustomizationNotes