巫师
尽管任何人都可以学习魔导学并借此学习仪式路径魔法,但只有一些人有潜力成为熟手。“巫师”是对同时具有仪式熟练优势和在魔导学上投入了至少一点的人最常见的代称,尽管还有其他数不清的代称——魔法师,术士,魔术师等等。然而,“恶徒巫师”专指那些利用自己的魔法能力达成黑暗邪恶目的的人。这些施法者以牺牲自己周遭的人为代价积累力量,大多数人愿意牺牲一个无辜的孩童来推进自己的目标,哪怕只是一点点。
恶徒巫师分为两大类。学者相对学识渊博,他们尽可能多地吸收魔法知识来提高他们的天生力量。这些巫师通常有高于必要的魔导学技能来推进研究加上全面的路径技能选择。专家更不常见,他们缺乏广泛的技能,但用个人力量弥补了这一点。专家有更高的魔法天赋,但只在少数路径上专精,这导致专家在他们选择的领域上非常强大,但不那么多才多艺。
使用标准的巫师模板(英雄,P20)来构筑学者。对于专家,选择魔法天赋7 并将主要技能改为呼吸控制(H)HT-1[2]=11;魔导学(VH)IQ+3[20]=19;一条路径等效为(VH)IQ+3[20]=19;另一条路径等效为(VH)IQ+1[12]=17;剩下的路径等效为12,缺省自魔导学。
力量捷径
除了英雄(P36)中使用能量源的规则外,邪恶施法者还有如下选择。
牺牲Sacrifice:从一个非自愿受害者身上汲取能量供想杀死他的巫师使用是可能的。每个仪式只能牺牲一个非自愿受害者。他必须在施法过程中被制服并在最后被杀死。对于非
智慧生物(IQ1-5),产出的能量等于其HT 或HP 中更低的乘以IQ 再除以5。对于IQ+6 的受害者,使用相同的公式,但使用HT 或HP 中更高的。举例来说,IQ12,HT10,HP14 的人能产出(14×12)/5=33 能量。在GM 的选择下,这可以根据受害者的纯度进行调整,一个新生儿可能能产出两倍的能量,而一个滥交的酒鬼只能产出一半的能量。总是向下取整。
自然生命力Natural Life-Force:施法者可以汲取他周遭土地的生命能量。这不能汲取已经被汲取过的土地或被仪式上亵渎的土地。有魔法天赋0 的施法者可以汲取1 英亩土地的能量,有魔法天赋1+的可以汲取(魔法天赋×2)英亩。施法者总是再汲取土地的中心。每英亩产出1 点能量,但这会导致土地在巫师活着的时候永久枯萎!庄稼不会生长,动物会避开这个区域,而雨云会让天空灰暗。因为这在任何区域都只能干一次,即使是邪恶巫师在这么做时也会很小心。任何有魔导学技能的角色都能自动识别出这样的区域,其他人要检定神秘学意识到这一点。
动机
几乎所有恶徒巫师都痴迷于增强他们的魔法力量。他们努力提高自己的个人知识(也就是他们的技能),收集魔法书,掌握仪式,并寻找收集能量的新方法。因为牺牲人类对施展强大的法术很有用(参见力量捷径,P35-36),大多数巫师很快就会有绑架和谋杀的副业。
不少施法者试图与被召唤的恶魔结盟。除非有巫师可以迅速打动恶魔,不然这很少能成功,参见召唤恶魔(P17)了解原因。其他施法者与其它怪物结盟,或捕捉怪物进行魔法实验,像是试图从吸血鬼的血液里汲取死灵力量。
秘密结社
大多数恶徒巫师都是某个巫师集会的成员。这可能是由几十个巫师组成的强大团体,或是由一个巫师领导一群(非熟手)施法者的较弱的团体。即使是不会魔法的追随者也对熟手有用,因为他们可以燃烧FP 和HP 为巫师的仪式提供能量。
在心灵之径上有不错等效的巫师可能会被被奴役的追随者所包围。他们是优秀的突击队,满足了平均巫师狂妄自大的一面,并且可以在之后被牺牲(作为非自愿受害者!)。如果可能的话,进攻巫师集会要塞的英雄应该尽量不伤害那些呆头呆脑的哨兵。
克服魔法
魔法非常万能,而在熟手手上,非常强大。巫师可以在很短的时间内完成强大的仪式,处理他们时需要一些创造力。以下信息将有所帮助,GM可能希望在使用利用弱点(使命,P16-17)时分发它。
时间Time
不像非熟手,巫师可以很快地施法,但他们依旧需要时间!一个仪式至少需要每个能量源一秒——如果巫师收集能量还需要更久。面对恶徒巫师的英雄应该在这短暂的时间内用尽一切方法打断巫师的专注。
守护Wards
如果队伍里有施法者,他可以制造一个针对魔法的守护。聪明的队伍会给每个队员发放一个守护符咒,这样即使一个守护失效了,另一个队员也能激活一个新的。如果队伍里没有施法者,英雄可以在出售魔法书的商店购买守护。
一个典型的守护符咒用10 能量施法,售价$200。一旦激活,它就能制造一个持续一小时的覆盖激活者3 码半径范围的等效技能12 的守护。提高这些参数会显著影响价格:
技能:这要求守护由法师制造,这可不便宜!技能13 的符咒价格为$2000,技能14 的价格为$5000,技能15 为$10000,技能16 为$20000,技能17 为$50000,技能18 为$100000,以此类推。
范围或持续时间:每+2 能量翻倍花费,累计,每+1 能量则×1.5。举例来说,一个覆盖7 码半径(+4 能量)持续12 小时(+2 能量)的符咒花费要×12。
亵渎Desecration
猎人很少能控制战斗发生的地点,但如果能,很容易实现仪式上亵渎这个地点,参见英雄(P36)了解相关规则。这么做不能让避免施法者从现有的能量源获得能量,但能让收集能量(以及汲取土地的生命能量,如上所述)变得不可能。
束缚Binding
如果英雄在没有杀死施法者的情况下就击败了他,他们应该立刻把他的手绑在身后并塞住嘴。这个简单的步骤就能阻止所有施法。注意干这事的猎人的结绳等级(或DX-4 的缺省),被束缚的施法者可以用一次逃脱对结绳的快速对抗解除束缚。