灵能者

如果这是真的,那么幸运的是大部分人类都只有一点点潜力。少数发现他们有真正的异能的人更有可能可怕地滥用力量而非尝试用灵能让世界变得更好。

灵能者不会局限在某类特别的人身上,他们跨越了种族,阶级和国家的界限。如果某人有成为灵能者的基因,他的能力会在某个时间开始显现——通常是青春期。即使没有训练,大多数灵能者也能取得合理的成果——但少数设法寻找其他灵能者并比较笔记的人会学到如何严厉地推动灵能来超越他们的极限。这些有复数异能和高等级天赋的恶徒灵能者是猎人最常面对的敌人。

术语

这里,“恶徒灵能者”是指意识到自己的灵能并愿意将它们用于邪恶之事的人。对优秀的猎魔人游戏来说,“邪恶”不包括股市欺诈,入店行窃等行为。英雄们面对的恶徒灵能者是最糟糕中最糟糕的一批——使用他们的能力杀人,强奸,破坏财产,诸如此类。这包括长期的邪恶计划,在某种程度上,一个寻求公职来为灵能者统治打下基础的心灵感应能力者比一个纵火的心灵致动能力者更邪恶。这些就是这节内容深入讨论的恶徒。

当然,也有意识到他们的异能但不用它们行邪恶之事的灵能者,他们是很好的背景色彩,眼线等等。完全没有意识到他们的异能的灵能者可以很好地(偶尔)改变节奏,像是一场包含了一个没有意识到她无意识的Exoteleport 造成了混乱的困惑少女的冒险。GM 应该尝试明确区分“邪恶恶徒灵能者”和“中立或困惑的灵能者”以免玩家感到困惑并因为他们的外认知波探测器亮了就冲动地把值得同情的NPC 砍成主厨莎莎酱。

动机

几乎所有恶徒灵能者都有很强的个人权力感。他们很快就意识到他们的能力使他们与普通人不同,对大多数灵能者来说,这让他们觉得他们明显比其他人类更好。恶徒灵能者经常使用高等人类(Homo superior)这个词,而自负和个人恶习(傲慢)是常见的劣势。不幸的是,巨大的精神能量和过度膨胀的自我认知的结合会扭曲心智,导致不成比例的灵能者从“傲慢”变成“完全精神失常”。

一个独狼灵能者——或者一个小的当地组织,像是帮派的一员——是由基本欲望和保密需求驱动的。他在两种冲动之间纠结,一方面想用他的能力凌驾于“规范”之上,另一方面又知道如果他的秘密暴露,他就会失去大部分效力。这通常会导致一系列犯罪,每次都伴随着试图消灭任何目击者的认真努力。作为更大组织(参见秘密结社,见下)一员的灵能者也有类似的动机,但更多是代表整个结社行动,他们的行动更可能包括长期计划和宏愿。

秘密结社

聪明的灵能者因为两个原因结成结社:支持和训练。一大群灵能者可以一起工作来完成单个灵能者做不到的事——或帮他们做得更好。一个心灵传送能力者可以直接偷窃一个重要的原型,但如果有超感知能力者事先侦察以及心灵感应者让守卫看向另一个方向,他的成功率就会大大提高。数量的提升也导致了更好的防御,与结社中的灵能者发生冲突的英雄可能会发现他们突然多了一大堆灵能者敌人!

允许许多灵能者自由互动的情景是训练的理想情况。心灵感应能力者可以用心灵读取对抗心灵护盾,超感知能力者可以比较笔记来确定谁读取了错误的内容,诸如此类。事实上,研究机构,学校和医学测试机构都是灵能结社非常常见的前线,因为测试与训练的环境很友好。作为大组织一员的灵能者更有可能有复数能力——甚至有复数异能——以及高等级的天赋。

灵能能力

恶徒灵能者可以使用英雄中的四种异能,GM 也可以给他们下文新的不那么常见的异能。这些新异能是一个简单的总结而非特定能力的集合。GM 可以自由地调整恶徒灵能者的能力来适应冒险的需求。

想要下文异能能力的详细规则和点数花费的团队可以在GURPS 心灵异能里找到相关细节。尽管扩展也提供了使用灵能的新的更复杂的规则,但GM 可能希望忽略它们而只使用心灵异能里的预制能力搭配英雄中更简单的规则(忽略所有关于灵能技能,技法等的规则)。

星界投射AstralProjection

灵能者可以把他的精神送至星界层(P16)变得隐形且无形。在那里,他的感知可以延伸到物质世界,尽管他的灵能能力仅限于交流,举例来说,他不能用烈焰波动灼烧某人。当投射时,他的肉体无意识地躺着,精神与肉体以银线相连。大多数灵能者能够停留在星界层的时间是有限的,强大的灵能者或是专精星界投射的灵能者可以永久停留。精神与肉体共享相同的HP,FP 等,如果投射被杀死了,灵能者也死了。投射者是优秀的间谍,幽灵(P4)下的注释同样适用,如果团队没有处理虚体敌人的方法,GM 就应该避免使用他们。

心灵控电Electrokinesis

灵能者控制电磁能量,包括电和光,这允许多种攻击:震慑敌人的低电流,灼烧敌人的高电流,致盲敌人的闪光,诸如此类。强大的使用者可以扭曲光线隐形,或让自己看上去像其他人或其它东西。一些心灵控电能力者是更精细的“超级黑客”,有直接操纵计算机的能力,甚至可以以与星界投射能力者(见上)类似的方式直接进入计算机。如果英雄依赖他们的黑客能力,GM 可以给他们一个讨厌的惊喜,以一个可以跟着黑客回到他的家用计算机里的敌人的形式出现!

概率改变ProbabilityAlteration

灵能者可以让他周遭的世界产生微妙的变化,改变特定事件发生的几率。简单来说,这可以用高等级的幸运和机缘巧合代表,但强大的“修改者”可以将他的幸运推及其他人,举例来说,强迫一个英雄多骰两次取最糟的结果,或是让他碰上一个糟糕的巧合。如果修改者的“反幸运”和英雄的幸运同时影响一个检定,进行IQ(加上天赋)的快速对抗决定谁赢了,平手时,双方都浪费了他们的能力,使用原本的检定。一些修改者甚至可以造成适度的全覆盖减值,像是给猎人的所有检定都给予-1 减值。从GM 的角度看,这些灵能者可以让冒险变得更有挑战性,并且可以合理地引出机械降神情节。

心灵汲取PsychicVampirism

灵能者可以从他人那里窃取能量用来补充自己的能量。这可以包括临时窃取属性,FP,HP,青春甚至的灵能能力!在大多数情况下,心灵汲取能力者会获得被窃取的能力,窃取属性是个例外。这个异能通常有相对较短的射程,假设大多数心灵汲取能力的距离减值为每码-1,而更强大的灵能者使用通常的距离减值。

心灵汲取能力者通常是坏家伙,因此这对恶徒灵能者来说是很合适的异能。这些能力本身就适合“邪恶”的用法,如果有英雄是灵能者,那么他的异能可能会被窃取会将是个严重的问题!

使用对策

地利用这些优势。

反灵能Anti-Psi

除非整个游戏几乎完全围绕着狩猎灵能者展开,不然“反灵能”就不是个有趣到足以让PC 专门为之构筑的概念。但这并不意味着英雄应该完全放弃这些有用的优势(英雄,P46)!每个英雄中的模板都包括抵抗灵能的选项,这可以以一个适度的投资就让英雄难以被灵能者影响。在GM 的选择下,其它反灵能特质可能也对想用自由优势点数购买他们的英雄可用(如果是这样,灵能者不能购买反灵能,没有人可以同时拥有反灵能和灵能)。

精神电子学Psychotronics

英雄可以通过囤积精神电子武器和药物(英雄,P57-58)来更有效地对抗灵能者。GM 在决定团队将面对多少敌人时应该考虑到这点,一个有EWD,中和者和心灵阻滞注射药物的团队能比一个只有普通武器的团队更轻松地解决恶徒灵能者。