伤害耐受
本书的许多怪物都有伤害耐受(PB60)来更好地挑战猎人。非生命不仅适用于不死生物,也适用于任何可以忽略对其要害和肌肉的伤害的怪物,而均质与弥散则是为完全没有任何有意义的内部结构的怪物准备的。为方便起见,将每种伤害耐受的损伤修正列在下表,命中部位不影响这个,除非另有说明。
| 伤害类型 | 非生命* | 均质 | 弥散† |
|---|---|---|---|
| 切割(cut)‡ | ×1.5 | ×1.5 | 2HP |
| 穿刺(imp) | ×1 | ×1/2 | 1HP |
| 小型贯通(pi-) | ×1/5 | ×1/10 | 1HP |
| 中型贯通(pi) | ×1/3 | ×1/5 | 1HP |
| 大型贯通(pi+) | ×1/2 | ×1/3 | 1HP |
| 巨型贯通(pi++) | ×1 | ×1/2 | 1HP |
| 所有其它类型‡ | ×1 | ×1 | 2HP |
*修正不包括对头颅或要害的攻击,除非目标也分别有无脑或无要害。头颅损伤使用标准的×4,要害损伤则是×3(穿刺和贯通)或×2(细光束灼烧)。
†损伤最大为显示的数值。这不适用于范围效果攻击(像是爆炸),它们会造成全部伤害。
‡当攻击颈部(除非目标有弥散或无颈)时,切割攻击损伤修正为×2,钝击和腐蚀为×1.5。腐蚀攻击在攻击脸部时损伤修正也为×1.5。
快而脏:如果GM 没法用这个表或翻到PB380,他可以通过应用通常的穿刺或贯通损伤修正然后非生命除以3 均质除以5 来得到近似的结果。
伤害除免
一些特别坚韧的敌人会有一种新的伤害耐受:伤害除免。将所有受到的损伤除以伤害除免的等级,向下取整,最低1HP。这与任何现有的损伤修正累计——举例来说,对于一个有伤害耐受(伤害除免2;非生命)的敌人,小型贯通伤害损伤修正只有×1/10,穿刺攻击只有×1/2,而对头颅的攻击也只有×2。这通常仅限于一个特定来源的伤害,举例来说,一个有伤害耐受(伤害除免3;仅限火焰)的恶魔只会受到火焰攻击1/3 的损伤。
理性Rational
兽化人实现了内心的和谐。它仍然可能是一个坏人——但这是因为它有邪恶的计划,而不是因为它会随机杀人!他能融入社会且不引起怀疑。它可以在两个形态之间随意转换,不需要检定,甚至可以尝试即时转换,这需要消耗2FP 并检定HT-2。失败意味着它这轮必须不做行动。
唯一能让他非自愿转换的是满月,但他可以每两个小时进行一次Will 检定(月狂症有-2)来避免转换(如果他因为月亮转换了,他会在一夜睡眠之前都保持动物形态)。它的动物心智几乎和人类心智一样,它有能力在它劣势的限制之下理性行事。
从人类形态中移除兽性。人类形态IQ 提高4,动物形态IQ 提高6。如果坏脾气,狂暴,嗜血,或需要独处中的任何一个自控值为12 或15,移除它,否则,将自控值提高至15。这个类别描述了0.09%的兽化人。
完全理性CompletelyRational
这是用来描述PC 兽化人(英雄,P50)的。它应该留给好人,因为这样的兽化人非常罕见(0.01%或更少),也因为坏人应该至少有一点疯狂。