恶魔变种
这些能力只代表恶魔中最常见的能力,GM 应该毫不犹豫地增加新变种。重要恶魔的能力应该选择那些可以很好地配合在一起的能力组合,但对于不重要的恶魔,GM 可以投骰来随机决定。要这么做,骰1d,然后再骰1d,之后找到对应的结果。举例来说,第一个骰子骰出3 而第二个骰出5 使用“3,5”能力。如果相同的结果骰出了两次或恶魔已经有这个能力了,再骰一次除非它可以应用两次(例如有等级的优势)。
1,1——360 度视野。1,2——基本速度+1.001,3——天然迷彩51,4——通灵和灵媒1,5——走壁1,6——并行思维1(无精神分裂*;仅限施法)(在没有魔法的情况下,重新检定)2,1——危险感知和共情2,2——黑暗视觉2,3——侦测生命(模糊)2,4——侦测魔法使用(精确)2,5——侦测超自然生物2,6——识别性嗅觉(情绪感知)和Per+4 的追踪3,1——双关节和光滑103,2——额外手臂23,3——额外攻击13,4——额外头部1
3,5——增强防御1(全部)
3,6——增强移动0.5(空气)和飞行(滑翔;小翅膀)
4,1——增强移动1(地面)
4,2——IQ+1(也会提高WIll,Per 和任何相关技能),战术额外+1
4,3——魔法抗性3(改良)和灵能抵抗力(+3)
4,4——穿透性嗓音和恐惧(听觉;需要充能,15 秒)
4,5——心灵静默
4,6——自愈(常规)
5,1——悄无声息5
5,2——拉伸肢体4(缩短时间2)
5,3——击打ST5
5,4——无所惊扰和Will+2
5,5——无师自通1
5,6——装甲:+3DR 并移除硬皮限制(对恶魔领主为提升至硬化2)
6,1——施法者:对于弱小或强大恶魔,添加魔法天赋1,魔导学=13 和所有路径技能=13。对一个施法恶魔或恶魔领主来说,魔法天赋,魔导学和所有路径技能+2
6,2——火焰吐息:可以花费1FP 进行攻击,伤害等于正常的踢击,但为灼烧伤害。射程5(射流),检定斗殴命中
6,3-伪装:将外观变成丑陋,去掉社会污名,增加超自然特征3(角、翅膀和尾巴)。有了衣服和帽子,它可以像人一样活动。如果这个结果被投掷到两次,将外观变成英俊或美丽,去掉超自然特征,使所有不寻常的身体部位(角等)可开关,这是少有的能进入聚光灯下的恶魔之一!
6,4——毒咬:咬伤造成穿刺伤害,受伤者必须检定HT-5,失败受到1d 毒性伤害,然后每10 秒再检定一次,持续1 分钟。任何成功的抵抗,或抗毒血清都可以阻止伤害
6,5——多用途:增加第二个“特殊”攻击(恶魔领主重投)
6,6——重投两次,应用两个结果
*如果一个精神被接管(通过精神控制、占据等),他们都被接管
施法恶魔SpellcastingDemon
尽管它身体虚弱而且没有任何“特殊”攻击,但这个恶魔的魔法能力使它令人生畏。就其本身而言,它有点脆弱,但每三到五个强大恶魔中加上一个施法恶魔是增强威胁等级的好方法。它可以从它的盟友那里汲取能量(以献出FP 或HP 的形式)!参见恶魔与魔法(P17)了解关于它天生法术的解释。
下述的路径和天生法术只是建议,GM 可以随意定制它们。此外,这个恶魔会有各种符咒,无论是它的天生法术还是GM 觉得它可能会用的任何效果。就像强大恶魔,它也应该有三到五个恶魔变种(见上)能力。ST:20
HP:25
Speed:6.25DX:12
Will:20
Move:6IQ:15
Per:17
重量:100-200 磅HT:13
FP:20
SM:0闪避:10
招架:11
DR:5(硬皮)恐惧检定:-4咬或打击(16):2d钝击触及C踢击(14):2d+1钝击触及C,1天生法术:诅咒(15):目标必须以HT 或Will 中更好的进行抵抗,失败则接下来的30 分钟内
| ST:20 | HP:25 | Speed:6.25 |
|---|---|---|
| DX:12 | Will:20 | Move:6 |
| IQ:15 | Per:17 | 重量:100-200 磅 |
| HT:13 | FP:20 | SM:0 |
| 闪避:10 | 招架:11 | DR:5(硬皮) |
的所有攻击检定都承受-3 减值。15 能量(使用机运之径)天生法术:火球(15):8 能量造成3d 灼烧伤害,每+1d 伤害+1 能量。可以被闪避。如果将能
量消耗×1.5,这会造成爆炸伤害(使用能量之径)天生法术:震慑(14):目标必须以HT 或Will 中更好的进行抵抗,失败则陷入一轮震慑,在这
之后他可以在每轮开始时检定Will 来脱离震慑。8 能量(使用心灵之径)特质:同弱小恶魔,但加上战斗反射,魔法天赋3 和仪式熟练技能:做戏=14;斗殴=14;隐秘学识(恶魔)=15;固有攻击(飞弹)=15;肉体之径=14;机运之径
=15;交会之径=15;能量之径=15;魔法之径=15;物质之径=13;心灵之径=14;灵魂之径=12;不死之径=12;心理学=14;战术=14;魔导学=16;神学(亚伯拉罕)=13注释:同弱小恶魔
恶魔领主
恶魔领主拥有下面列出的所有攻击,并且将拥有至少6 种来自恶魔变种(P19)的能力。这是一个又大又坏的怪物BOSS,一个团队要集中全力才能把它打倒(当然,它通常会被更弱的恶魔手下包围)。战斗中,它可以对付数个对手,任何被它击中的人都有可能倒下!ST:40
HP:40
Speed:8.00DX:15
Will:22
Move:9IQ:14
Per:16
重量:150-450 磅HT:13
FP:13
SM:0 或+1闪避:12
招架:13
DR:15(硬化1)恐惧检定:-7咬或爪击(16):4d+4(2)切割触及C(SM0)或C,1(SM+1)破防攻击(-1 防御)蹄(16):4d+9 钝击双倍击退触及C,1角(16):4d+9穿刺触及C-2破防攻击(-1)天生法术:诅咒(16):同施法恶魔天生法术:火球(17):同施法恶魔天生法术:震慑(14):同施法恶魔特质:同弱小恶魔,但加上战斗反射,额外攻击2,魔法天赋5,魔法抗性5(改良),快速清
| ST:40 | HP:40 | Speed:8.00 |
|---|---|---|
| DX:15 | Will:22 | Move:9 |
| IQ:14 | Per:16 | 重量:150-450 磅 |
| HT:13 | FP:13 | SM:0 或+1 |
| 闪避:12 | 招架:13 | DR:15(硬化1) |
醒,自愈(快速),抵抗灵能(+3)和仪式熟练技能:做戏=16;斗殴=18;隐秘知识(恶魔)=16;固有攻击(飞弹)=17;情报分析=14;威吓=22;肉
体之径=14;机运之径=16;交会之径=16;能量之径=17;魔法之径=15;物质之径=13;心灵
之径=14;灵魂之径=12;不死之径=12;心理学=14;战术=16;魔导学=17;神学(亚伯拉
罕)=16注释:同弱小恶魔