法学(恶魔)
作为一个可选规则,GM 可以引入这个法学的第三分支,专门涵盖召唤者和恶魔(或其它精魄)之间的契约。如果是这样的话,在恶魔尝试违背命令的任何时候进行一场法学(恶魔)的快速对抗,如果恶魔赢了,它会找到一个漏洞。假设一个典型的恶魔有等效为IQ+(1d-3)的法学(恶魔)。这不适用于开卡时的英雄(无论如何也不该召唤恶魔!),找到能教授它的老师也非常困难。大多数召唤者必须依赖缺省值:IQ-6,隐秘学识(恶魔)-4,法学(犯罪)-4 或法学(礼拜仪式)-2。
超自然力量SupernaturalStrengths
恶魔的肉体很强,非常强。然而,他们真正的力量是多功能性。每个恶魔都有一套自己的特殊能力(P19),这意味着猎人永远不会知道恶魔的哪个能力才是它的王牌。
大多数恶魔都太骄傲而不使用武器,宁可赤手空拳撕碎它们的敌人。如果这个假设被改变了,恶魔造成的伤害将会显著提高——一个拥有一把巨剑的恶魔领主可以挥舞它造成7d+2 的切割伤害——这可能需要降低一点它们的ST 来弥补。
恶魔与魔法DemonsandMagic
有些恶魔有施法能力(参见P19-20)。它们的肉体强度通常不那么强,但有能力施展惊人的魔法效果。因为恶魔们可以利用它们与地狱的精神联系来获得力量,所以它们的魔法潜力远比一个地球施法者大得多,有魔法天赋的恶魔的玛娜储备(英雄,P36)等于(10×魔法天赋)而非(3×魔法天赋)!
用来施法的能量可以来自恶魔的玛娜储备,FP 或HP(它自己或盟友的)等等。或者,它也可以通过列出的之径技能来积累这些能量,就像普通的法术一样。
弱点
所有恶魔都容易受到神圣攻击(英雄,P51)和放逐。放逐恶魔涉及迫使它返回它的母世界,而这比召唤恶魔(P17)困难得多,因为恶魔将不会是自愿的。任何有神秘系异能或真诚信仰的人都可以用驱魔来尝试放逐恶魔,使用净化诅咒的规则(使命,P23),但有以下改动:
·在整个过程中,放逐者和恶魔的距离都不能超过放逐者驱魔技能码,而且两者之间必须能互相没有阻碍地看到对方。这同样适用于任何助手。
·恶魔用Will 抵抗驱魔。
要更快放逐,应用PB436 的时间消耗规则或用祈祷直接让更高力量下场。
施法者可以尝试用魔法把恶魔送回它的母世界。这需要一个高级创造交会效果(用来打开传送门)和一个低级控制灵魂效果(用来强迫恶魔通过它)。计算施法者到恶魔的距离,没有“跨越维度”的额外能量效果。恶魔正常抵抗。
除了这些共同的弱点,大多数恶魔都有某种个人弱点。恶魔越强大,这就越有可能!因此,一旦知道了恶魔的身份,最好去图书馆做一些研究(使命,P7)。参见英雄第六章装备的小故事(P52)了解一个例子。
动机
恶魔是邪恶的化身。他们的可能性从想要造成尽可能多的生理痛苦的嗜血怪物到尝试提高世界上的整体痛苦的狡猾操纵者。对于风味,GM 应该给每个重要的恶魔分配一个优先的罪恶——无论是七宗罪中的一个还是什么更不传统的东西(像是自杀或虐待儿童)。这是它在地球上试图行使的罪恶。
弱小恶魔
这个恶魔总是会有在两或三个来自恶魔变种(P19)的能力之外的三种“特殊”攻击中的一种(选一个或骰1d:1-2 是爪,3-4 是蹄,5-6 是角)。一个英雄对上一或两个恶魔通常是场公平的战斗,但使用枪械或刺击武器的英雄会处于相对的劣势。ST:25
HP:25
Speed:6.00DX:12
Will:14
Move:6IQ:10
Per:12
重量:100-200 磅HT:12
FP:12
SM:0闪避:9
招架:10
DR:5(硬皮)恐惧检定:0咬或打击(14):2d+3钝击触及C踢击(12):2d+4钝击触及C,1特殊爪(14):2d+3(2)切割触及C。特殊蹄(14):2d+6 钝击双倍击退触及C,1。特殊角(14):2d+6 穿刺触及C,1特质:外貌(畸形的);嗜血(12);横行霸道(9);冷酷无情;无需呼吸;无需饮食;无需睡眠;惊吓
动物;高痛阈;免疫新陈代谢危险;伤害耐受(均质;无血);语言(恶魔语;纯正的);施虐狂
(12);自我中心(9);社会污名(怪物);誓言(始终遵守契约文书的文本);弱点(神圣攻击;每分钟1d)技能:做戏=12;斗殴=14;隐秘学识(恶魔)=10;威吓=14;心理学=9;战术=9;神学(亚伯拉罕)=8
注释:受真诚信仰和灵魂之径影响。不能使用神圣物品。不育。退化的(如果不是功能性的)
尾巴,角和翅膀
强大恶魔
像弱小恶魔那样为它骰(或选择)一个“特殊”攻击,这是在三到五个来自恶魔变种(P19)能力之外的。这种恶魔通常有某种个人弱点,这可以是复杂的,或只是像“伤害耐受不适用于一种攻击”一样简单的。一个强大恶魔自己大概可以对付两个英雄。ST:30
HP:30
Speed:7.00DX:13
Will:16
Move:7IQ:12
Per:14
重量:100-200 磅HT:13
FP:13
SM:0闪避:11
招架:12
DR:10(硬皮)恐惧检定:-4咬或打击(16):3d+2钝击触及C踢击(14):3d+3钝击触及C,1特殊爪(16):3d+2(2)切割触及C。特殊蹄(16):3d+6 钝击双倍击退触及C,1。特殊角(16):3d+6 穿刺触及C,1特质:同弱小恶魔,但加上战斗反射和额外攻击1技能:做戏=12;斗殴=14;隐秘学识(恶魔)=10;威吓=14;心理学=9;战术=9;神学(亚伯拉罕)=8注释:同弱小恶魔