僵尸集群

单个的缓慢僵尸对英雄来说并不危险,但他们纯粹的数量使他们成为真正的威胁。为简单起见,当多个僵尸攻击一个英雄时,使用以下规则。

攻击

这几乎总是一种抓擒尝试。僵尸进行一次抓擒检定,如果有5 个或以上的僵尸在一码内且没有攻击其它人,这个检定有+1。成功意味着一个丧尸命中,每满2 点成功度就会有一个僵尸额外命中,最高为一码内僵尸的数量。

防御时,检定一次闪避或招架。如果成功了,你可以避免一次攻击,每1 点成功度再避免一次攻击(例外:如果你被包围,你的防御-2,而且有一次攻击会自动成功!)。

所以你被抓住了

一旦被抓擒,你只能采取攻击,全力攻击,或准备动作,而且不能迈步或移动,任何行动都有DX-4,这也导致你在挣脱之前的招架-2 闪避-1!你可以通过赢得你的ST*对僵尸的ST+5 的快速对抗来摆脱僵尸。成功时挣脱一个僵尸的抓擒,每满三点胜利度再摆脱一个僵尸的抓擒。

击倒

在抓擒之后,僵尸通常会把受害者拖到地上。这是一个它们的ST——有全力攻击(猛力)的+2 和多个僵尸抓擒的+3†——与你的ST*,DX(减值如上),或最好抓擒技能的快速对抗。如果他们赢了,你就摔倒了,它们跪倒在地并维持抓擒。平手时,什么都不会发生。如果你赢了,你自动摆脱(胜出度)个僵尸,打破他们对你的控制!

成功击倒后,僵尸会开始咬击,使用上面的攻击规则。因为你被抓擒并躺下,你的招架-5,闪避-4,反击-8!如果你正在进行一场激烈的战斗,它们可能会用压制替代,见下。

压制Pin

这次攻击必须在一次击倒后进行。僵尸检定ST,如果有2 个僵尸抓擒则+3†,3 个或更多则+6†,全力攻击(猛力)还有+2。你检定ST*来抵抗。如果他们成功你失败,你就被压制了(见下)。如果他们大失败而你成功,把它当作一次成功的挣脱尝试(所以你被抓住了,见上)。对于任何其他结果,你们都继续扭打在一起,你仍然承受上文的击倒规则中所提到的减值。

一旦被压制,你就完全无助了,甚至无法防御僵尸吃掉你大脑的尝试。你所能做的就是试图挣脱,每10 秒只能尝试一次,而且僵尸在快速对抗中会获得额外的+5!

*加上额外举力,如果有相扑摔技或摔技,任意一个等效在DX+1 有+1,在DX+2 则+2†对于快速僵尸,ST 的+3 或+6 分别变为+4 或+8