僵尸
火焰喷射器
僵尸是活动的尸体。它们没有心智,没有人格,也没有灵魂可言——最初住在这些身体里的人早就不在了。从身体上看,僵尸看着就像是行走的死人。新鲜的僵尸可能能在一段时间内伪装成人类,但它们的肉很快就会腐烂并留下可供追踪的痕迹。
如此类的意识。
创造
即使是在一个战役的设定中,僵尸也可能有各种各样的起源。GM 应该自由使用以下所有选项并添加他自己的。任何能够近距离检查僵尸的身体(这通常需要杀死僵尸)至少一分钟的人可以检定隐秘学识(不安分亡灵)来猜测它的起源。
诅咒Curse:安息之地并不总能让人永眠。被丢进特定的沼泽的尸体,被抛进乱葬坑的尸体,甚至是被埋在特殊坟墓的尸体都有可能死而复生,这完全是因为安葬地点的风水不好。
魔法Magic:高级创造不死效果可以制造出能在仪式的持续时间内活动的僵尸。大多数施法者会加上控制效果并计划使用僵尸作为随从,但只是为了制造混乱就唤起僵尸然后撒手不管也是可能的!
仆从Minions:许多强大的敌人——尤其是恶魔(P17-20),木乃伊(P6-8)和吸血鬼(P8-12)——都有一群僵尸仆从。它们通常是来自某些黑暗神明的礼物,这等效于诅咒起源的僵尸(见上)。
寄生虫Parasites:一些小虫子可以在人类尸体上筑巢,然后分泌一种可以有效替代肌肉组织的液体,借此来把尸体变成移动巢落!这些虫子没有重要的数据,即使作为集群——它们只能影响尸体。如果僵尸是传染性的(见下),那么就代表这些虫子可以在皮肤下产出能快速孵化的虫卵,并且这是可以治愈的。寄生虫起源只能产出慢速僵尸(P13-14),虫子的集群很难优雅地移动!这个起源的僵尸通常不受真诚信仰的影响。
瘟疫Plague:大多数僵尸瘟疫是“生物武器出了问题”或某种具有不可预见的副作用的实验性变形病毒。这个起源的僵尸通常不受真诚信仰的影响。瘟疫僵尸几乎总是传染性的(见下),彻底阻止瘟疫可能需要找出是哪家公司制造了这场瘟疫,然后偷取,改编或使用它们的记录来发明制造瘟疫的方法。参见中和瘟疫(使命,P23-24)了解更多。
巫毒Voodoo:许多邪恶的巫毒祭司(圣斗士,P29-31)被赋予了创造僵尸的能力。一些可以复活旧有的尸体,但大多数需要从活人开始。参见不洁能力(P30)了解细节。