烧毁房子
基于火焰的攻击非常有用,尤其是针对不死生物。不幸的是,在木制建筑中使用它们非常危险!任何范围效果火焰攻击也会自动伤害范围内的地板和墙壁。对于其它未命中或被闪避的火焰攻击,GM 应该使用散布(PB414)来决定它实际上打在哪里,每一次攻击都会伤害附近地板或墙壁一平方码的区域。具体效果取决于地板和墙壁的构成:
干式墙或旧且干燥的木材DrywallorOld,DesiccatedTimbers:如果攻击造成至少3点伤害,被伤害的区域会着火。火焰的规模(以平方码为单位)每2 秒翻一倍!参见PB433-434了解更多在火和热旁边战斗的规则。
坚木SturdyWood:如果攻击造成至少10 点伤害,被伤害的区域会着火。火焰的规模每10 秒翻一倍。其它如上所述。
砖,石,金属等Brick,Stone,Metal,etc:被伤害的区域不会着火。即使火焰喷射器(见下)导致强制着火,火焰规模也不会扩大。
火焰喷射器使用凝固汽油,造成每秒1d 的灼烧伤害(而非通常火焰的1d-1)。更重要的是,它是自燃的。因此,即使火焰喷射器的威力不足以使地板和墙壁着火,它也依旧能燃烧1d×5 秒——即使是在砖,石或金属上!使用上述规则来确定火焰扩大的速度(如果能的话),凝固汽油不会影响火焰扩大的速度。