幽灵能力

幽灵可以有以下能力的任意混合,加上GM 希望它有的任何新能力!注意任何使用能力需要的检定都基于幽灵的Will,无论它原本是基于什么属性。

交流Communication:一些幽灵可以通过投射声音或心灵通讯的方式让活人听见它们的声音。哪种方法都需要每分钟消耗1 点FP。一些幽灵只能与睡着的人进行交流。

物质化Materialization:任何幽灵都可以通过每秒消耗1 点FP 来变得可见。一些幽灵也可以以同样的花费物质化。由于这样做会让幽灵变得脆弱,所以很少有幽灵会这么做。这样的幽灵ST 不为0——通常等于它FP 的一半。

心灵控制MindControl:这在锚点为物品(见上)的幽灵上很常见,其它类型的幽灵则很罕见。每次尝试消耗1 点FP,每人每分钟还要1 点FP。如果幽灵赢得了Will 的快速对抗,受害者必须在幽灵保持专注期间服从它的每一个命令。幽灵可以尝试控制多个人,但第一个之后的受害者每个人都给予累计的-1 减值。受害者在每次被迫进行违背道德准则和可能自杀的行动时得到一次额外的抵抗检定。

骚灵现象Poltergeist:通过消耗1 点FP,幽灵可以在不物质化的前提下捡拾或投掷物品。用DX 来命中,使用ST10 或幽灵的实际ST 中更高的一项。每额外消耗1 点FP 都让等效ST 提高50%或给予命中+1。

占据Possession:幽灵必须赢得Will 的快速对抗,如果被附身者意识到了,他的抵抗检定获得+5 加值。每次尝试都要消耗5 点FP,但成功不会有后续消耗。失败意味着24 小时内幽灵都不能再次尝试。对自愿的被附身者无需检定!幽灵可以获知被附身者的记忆并使用他的技能。占据给予被附身者ST,DX 和HT 加值——通常是每个+2,但强大的幽灵可能给予+5 至+10!驱魔使用中和诅咒(使命,P23)的规则。

概率改变Probability Alteration:参见P35 上的灵能能力。即时生效消耗1 点FP,持续生效每-1 减值每分钟消耗1 点FP。这样的幽灵会让狩猎更有挑战性,即使是它不是主要敌人。举例来说,对付一群狼人很难,但再加上一个敌对你们的当地幽灵就会更难。

恐怖Terror:一些幽灵的哀嚎可以使听到的人的灵魂冷颤!这消耗1 点FP。所有同房间的人都必须进行恐惧检定,有等于GM 为这个幽灵准备的减值(通常是0 至-5)。成功的受害者免疫1 小时,而在接下来的24 小时内,第一次之后的每次恐惧检定的受害者的抵抗检定都会获得累计的+1 加值。

幽灵Ghost

没有“平均幽灵”,但这些统计数据可以作为基准。IQ 变动很大,但即使是最聪明的幽灵也可能没有完全自我认知(P5-6)。参见幽灵能力(见上)了解更多变化。更强的幽灵会有更好的属性(尤其是Will)和更多的FP——最高到100FP 的“Boss 级”幽灵!在调查和观察一个不活跃的幽灵1 小时(或观察一个活跃的幽灵1 分钟)后,一次成功的隐秘学识(不安分亡灵),物理学或物理学(超物理学)检定可以估计幽灵的力量和能力。ST:0

HP:20

Speed:6.50DX:12

Will:14

Move:6IQ:1-15

Per:10

重量:N/AHT:14

FP:20

SM:0闪避:9

招架:N/A

DR:0恐惧检定:0特质:无法发声(仅限虚体);灵体(虚体总是开启)注释:被不死之径和真诚信仰影响

ST:0 HP:20 Speed:6.50
DX:12 Will:14 Move:6
IQ:1-15 Per:10 重量:N/A
HT:14 FP:20 SM:0
闪避:9 招架:N/A DR:0