幽灵

幽灵是死者因为某种原因(牵绊,见下)没有进入来世的灵魂。它们通常被束缚在一个特定的地点,尽管有些幽灵被束缚在可移动的物品上或是可以自由移动。幽灵是隐形的,但它们可以通过每秒消耗1 点FP 来显形,当显形时,它们的外表取决于它们的自我认知(P5-6)——一个非智慧幽灵将是模糊且朦胧的,而智慧幽灵看上去就像它生前的样子。它们能听见活人的声音,但反过来就不行——双向交流需要异能,法术或特化道具。

幽灵在游戏中有几种有趣的用途。它们通常是有趣且有些令人同情的敌人,因为它们已经死了,所以英雄应该不会对将它们送入永恒沉眠有道德上的障碍。问题是缺乏与幽灵战斗的手段!英雄必须有神秘系异能,灵能,魔法或精神电子设备才能直接对抗幽灵。一些幽灵可以物质化(每秒1 点FP),它们在这时可以被打败——但除非这样的敌人可以在一轮内被“杀死”,否则它很可能在受伤后就虚化。

除去作为明确的敌人,一个敌对幽灵也可以作为情节点。一旦英雄确定是什么将幽灵和这个世界联系在一起的(见下),他们就可以破坏它。此外,不是所有幽灵都充满敌意。一些没有智慧相对无害,可以增添一些色彩。其它幽灵可能有足以作为有趣的NPC 的智慧!

牵绊

幽灵是因为一个人的灵魂拒绝进入来世并将自己绑定在某个物质世界的锚点(一件物品,一个人,一个概念等等)上而产生的。如果切断幽灵与锚点之间的联系,那么幽灵就会往生。隐秘学识(不安分亡灵)或神学(萨满教)都可以提供发现锚点的能力,如果英雄可以和幽灵说话(例如,用精魄交流机器或精魄沟通),他可以用心理学或不同分支的神学作为替代。

一些常见的锚点类型:

未竟之业IncompleteTask:幽灵没有完成某事,或没有看见某事发生。这可以是任何事情,从出版最后的故事到见证对杀死自己的凶手进行复仇。完成任务允许幽灵往生。可以与幽灵对话的英雄(见上)可以尝试用心理学说服幽灵放弃任务,但这有基于幽灵顽固程度的减值(-4 至-10)。

地点Location:幽灵可能长期栖息在它家或死亡地点。这样的幽灵通常是充满敌意的,因为这种牵绊是一种嫉妒的占有——它不想有任何其它居住者。这通常需要一次驱魔。使用中和诅咒(使命,P23)的规则,幽灵用它的Will 抵抗。

人Person:罕见的,幽灵会附身在人类身上——通常是它的爱人,但有时是不幸的陌生人,甚至是杀死它的人!它总是有占据(幽灵能力,P5)并且可能不能显现自己或进行其它行动,除非它“驾驶”它的附身者。杀死附生者可能会让幽灵往生——或你最终会面对两个愤怒的鬼魂!

物品Object:这是许多“诅咒物品”神话的来源。绑定在物品上的幽灵通常没有或是低自我认知(见下),它将大部分的精神能量用于强化物品。典型的例子是一个附在杀死自己的凶器上的幽灵,它可能有占据或心灵控制(幽灵能力,见下)来强迫持有者犯下类似的凶案。这种绑定可能会给予物品超自然能力,从造成+2 伤害的匕首到可以预测未来的打字机。摧毁物品是危险的,这通常会放出愤怒的自由无智幽灵!

困惑Confusion:许多幽灵——尤其是被突然杀死的——没有意识到它们已经死了!尽管很悲惨,但它们依旧危险,因为它们会无意识地对周遭的人使用幽灵能力(见下)。如果不去管它,这样的幽灵通常会最终意识到真相并自愿往生。能和它说话的英雄(P4)可以用心理学或神学来让这个结果立刻发生。

无锚幽灵AnchorlessGhosts

所有的幽灵都是由精神能量构成的(使命,P26)。普通人没有很多——他们用光了所有自己的能量加上从意外死亡所导致的恐惧或愤怒中获得的临时能量才把自己固定在这个世界上并变成幽灵。

这不适用于所有人。一些人在活着的时候有强大的精神力量储备,他们可以在死后为自己制造一个不受束缚的“灵躯”。这样的幽灵很少有强大的幽灵能力,因为它们已经花光了所有能量,但它们有自我认知且没有锚点。这让驱魔和交会之径仪式毫无价值,因为没有联系可以打破了!这样的幽灵必须被“摧毁”(用魔法,精神电子设备等等)才能往生。

自我认知

即使是智慧幽灵也可能没有意识到自己的现状。为了将自己锚定在现实中,幽灵放弃了一部分自由和自我认知。大体来说,幽灵可以分为以下几种:

无自我认知NoSelf-Awareness:幽灵没有意识到自己是幽灵,注定要永远重复着同样的行动。这通常是无害的——除非它的行动是破坏性的(“每天晚上出现在酒店并杀死任何在6A 房间里的人”是一种合理的行动)!缺乏自我认知通常也意味着低IQ,如果不是,幽灵可能很狡猾,甚至可以与人交谈,但它看见的,听见的,以及思考的都是基于它固定的行动模式的。它的人格通常用伪代码(举例来说,“在6 点前往地下室,如果地下室有人就占据他,否则前往卧室”)而非GURPS 特质描述更好。

低自我认知Low Self-Awareness:幽灵被锁定在一种特定的思维模式中。从技术上来讲,它有自由意志,但有一种它绝对相信的特定范式在影响它。把这算做一种复杂的错误认知(举例来说,“现在是1942 年。我还活着并且在保卫我的家园免受纳粹侵害。我每天看见的第一个红发女人是我的妻子。”),通常也有与范式相关的一些目标的强迫性行为,执念或二者兼有。顽固是常见的。

高自我认知HighSelf-Awareness:尽管幽灵在其它方面和生前一样,但它有一些与它的现状相关的“盲点”。例子包括错误认知(例如“我没死”)和与幽灵的锚点或死亡环境相关的执念。

是怎么死的,并且有相对理性的思考能力。这对有锚幽灵非常罕见!