组装部件

一旦所有重要的组件都就位,就需要将它们链接在一起。没有人在真空中策划或行动!对于每一项重大举措,GM都应该问:“这会对其他有权势的人产生什么影响?”有了明确的动机(以上),答案最终就会浮出水面。

黑暗阴谋

一个可怕阴谋的关键是通过一个黑暗和秘密的滤镜来观察每个人的动机。假设当一个对手有多种方法去完成一个目标时,他(或他们)会选择邪恶的方法,并因此而采取行动(邪恶的行动!)来让它远离公众的视线。然后看看主要计划和掩盖的效果,并考虑它将如何影响战役活动。

范例:吉布森·卡特,大师吸血鬼和大恶(上图),正在寻找一个被诅咒的神器。他通过追踪考古学家和其他专家并把他们变成吸血鬼来做到这一点。(这既是邪恶的,也是有效的,因为它使信息不落入他人之手。)当警察和记者调查此事时,他利用关系使这个案件/故事被掩盖起来。

卡特的基本计划本身就影响着任何对古代文物感兴趣的个人或团体,因为当地“智囊团”的很大一部分人刚刚转向亡灵并离开了。此外,这些专家中有几位是教授,这将在整个大学体系引发好奇心。这种掩盖行为很有可能被任何涉及警察或媒体的阴谋组织注意到(其中大多数都是这样!)根据GM 为游戏定义的其他积极参与者,许多人将以某种方式对卡特的行为作出反应——这些反应也将对其他人产生影响。

作为GM,一开始不要太担心制造阴谋,因为玩家只会看到画面的一小部分。只要记下你聪明的坏家伙的每一个计划——当你有几个计划的时候,考虑一下他们是如何配合的,哪些人或组织可能是重要计划的幕后推手。最终,一个模式将开始出现,即使你没有打算这样做!

绘制图表

要跟踪所有这些参与者,可以考虑制作一个图表。在一张纸上写下每个关键人物或小组的名字,在他们之间留出足够的空间。然后开始在每一对之间画箭头,用它们之间的关系来标记每个箭头——除非两个派别完全不知道对方!这并不复杂——一支箭可能只说“恨”,而另一支箭说“正在秘密监视”——而且每对箭并不一定要有相互的安排!

在主要派系就位之后,可以选择返回并填充一些移除的元素——也就是说,主要派系用来做脏活儿的小角色。例如,一家公司可能拥有一家医院的控股权,在那里它进行了与狼人基因移植有关的犯罪行为,或者一个恶魔可能利用街头帮派来完成一些事情而不暴露自己。一旦大局观被写下来,就更容易跟踪变化,看看每一个变化会如何影响其他人。它也变得很容易映射交互;例如,在一支箭上加上“攻击他们的秘密实验室”,在另一支箭上加上“怀疑攻击,希望证明它”。

人间地狱

在某种程度上,考虑每个人的位置是有用的!在地图上标出行动的基础将使计划某些冒险活动变得容易得多。其他地点需要定义,包括任何地下世界(第9页),已知的圣地(第9页)。因为聚集了大量的怪物或其他超自然现象而臭名昭著的地区。

边栏:在新闻中

现代战役的优势之一是可以很容易地复制新闻文章作为宣传材料。有了文字处理器和图像搜索引擎,GM可以把冒险的介绍(发现,第4页)变成一种更身临其境的体验。这样做有两个好处,一是能更好地吸引玩家的注意力,二是能让GM 以一种便于团队稍后参

考的方式,陈述可能枯燥的事实和数据。