信息
GM 对调查(第5-11 页)将持续多久有很大的控制权。为了加快这一部分的搜寻,使重大线索(第6 页)变得共同,并把几个来源聚在一起;例如,一个联系人希望在一个可以上网的图书馆见面,那里有一些非人类的告密者经常出没。而把更多的注意力放在这方面的狩猎,则分散线索。如果每个地点只有一两个相关的线索,那么团队将会去任何地方——从互联网到地下世界——只是为了获得必要的奖励。不过,要注意,过于分散线索可能会让玩家受挫;他们可能会觉得他们必须花费角色点数来购买推理成功。
红衣主教吉内特:我们不能让他们溜进炼狱。
范海辛:所以你要把我送进地狱。
红衣主教吉内特:在某种程度上。
超自然窥探
被祝福者,心灵读取,预知,和许多神奇的感官效果允许猎人以意想不到的方式获得信息…但如果被发现,这可能会引起一些不必要的注意!任何一种侵入性心灵能力都能让受害者做一个Per 检定来注意到自己被攻击,其惩罚等同于入侵者的成功度。任何超自然能力都可以被探测到,只要附近有人有这种能力或咒语;如果在检测器上使用该功能,则检定+4。这可能会导致一个以前不参与的施法者,灵能者,或者非人类的对团队感兴趣,甚至可能攻击!GM 不应该让这种情况经常发生,但如果PC 似乎过于依赖于他们的灵能, 魔法等,它可以作为一个警钟。
沟通
现代游戏中出现的一个问题是手机。当英雄们可以通过按下按钮来寻求帮助和分享线索时,依赖于孤立英雄的情节就会失败。幸运的是,手机(以及程度较轻的收音机)有一些固有的缺陷,聪明的GM 可以利用这些缺陷。没有任何通讯工具能穿透厚厚的墙;道路隧道和地下室阻挡了手机,地下隧道甚至是薄薄的金属层阻挡了所有的无线电。某些电子设备和神秘能量会干扰电话和收音机。一个精通技术的敌人,或者一个与政府有联系的人,也许能够追踪一部手机;如果你这样做了,后果会很严重!如果这不是一个选择,提前准备(拆除正确的发射塔)可以摧毁一个地区的子系统。
虽然没有一个猎人是一个纯粹的专家,每个英雄模板都有一个特定的精通领域。这是有意的;它给每个人一个炫耀的机会,这是游戏乐趣的很大一部分!