后台和影响力
大多数阴影组织都设法在世界上获得了一定的影响力——即使这不是一个积极的目标,一个致力于该任务的机构最终将拯救某个重要人物的生命!一般来说,与后台取得联系并不比打电话难,但它能否帮到你取决于你到底需要什么。最常见的请求显示在第27 页,每个请求都有机会(3d)获得帮助。这是一个正常的成功检定;打电话的人可以添加颜色(第19 页),利用幸运,或花费点数(英雄,第31 页)来改善结果。目标编号修正如下:
·+3 给有大影响力的后台。
·+1 队伍中每拥有两名有后台优势的英雄(包括发出召唤的那一位)。
·-1 团队在这次冒险中已经提出的每一个要求,不管是否得到满足。
· 对于特别合适或简单的请求,从+1到+5;对于特别不合适或困难的请求,从-1到-10(GM 决定)。
一些类型请求还列出了特定的修正;除非另有说明,这些都是累积的。
大失败意味着后台很生气;你的下一个请求增加-3。失败时,后台在这种情况下无能为力。成功意味着请求被批准。如果取得了大成功,援助要么是正常时间的1/10,要么是特别有用的(GM 决定)。
一些援助可能是预先安排的!如果英雄们被告知,“前往国民警卫队仓库;我们会安排你进去的。”,那就别麻烦了。这些规则适用于沿着命令链向上的请求,而不是反过来。
常见请求
这个列表涵盖了一个外勤团队最常见的需求,但并不全面。有关进一步的指导,请参见列表末尾的其他请求。
救助:你被捕了?成功说服警察撤销指控;失败度1-4 会让你得到保释,但之后你还是要上法庭——这是你的预算!如果你只是被拘留审问,那就+4。1 小时。7-。
掩盖:消息已经传开了?是时候向媒体发出威胁和贿赂了。对12+的证人检定-1,对25人-2,对50 人-3,对100 人-4,等等。如果有人拍了照片,-1 或拍了视频,-2,如果他们已经上过电视或上网,就翻倍。立即开始。9-。
专家访问:你能和谁谈谈苏美尔陶器釉料?0-2的成功度让某个不熟悉整个“怪物”事情的人来;通过3+找到一个熟悉的。电话号码2d 分钟;2d 小时来安排一次面对面会议。10-。
额外装备:你的预算不够用吗?你要把它完好无损地带回来;如果没有,那么在接下来的1d次额外装备请求中,你都处于-3(不管经过多少时间)!装备每达到你初始预算的50%(英雄,第53 页),-1。取货时间为1d 分钟,发货时间为3d 小时。8-。
监狱:你需要一个关押恶魔的牢房?检定-5取决于需要多少工作,以安全关押囚犯。如果时间超过一个星期,就-3,如果时间超过一个月,就按-6。2d 小时设置。8-。
调查:去年镇上有多少未侦破的纵火案?很少像你自己做的那样详细,但有时这是不可能的。这里的成功度是研究的成功度。1d*15 分钟。10-。
交通:你需要搭车吗?该机构可以派出一辆货车;检定-2 时出动装甲或快速车辆,或检定-5 时出动直升机。9-。
其他要求:GM 将对此作出裁决。建议10-提供信息,9-不需要大量资源的其他任务,8-高资源要求,和7-如果组织必须以一个危险方式出头(例如,面对法律,冒着质量风险)。
GM 可能希望复制这个边栏作为讲义,以提醒玩家如何使用资源来影响游戏。
在战斗中,你可以为以下效果花费1 FP。所有页面参考都是猎魔人2:使命。狂热防御(第19 页):+2 到单个主动防御。乱舞攻击*(第19 页):一次攻击的速击惩罚减半。猛力攻击*(第19 页):一次攻击+2 点伤害(或+1/每骰)。快速复位(第22 页):攻击后用不平衡武器招架。战士移动†(第20 页):做一个杂技攻击,飞跃攻击,或旋转攻击而没有-6。
*猛力攻击和乱舞攻击不能用于同一攻击。†需要大师训练或武器大师。
参见点数的其他用途(猎魔人1:英雄,第31 页)。简而言之,你可以把角色点或“命运点”花在以下任何一种用途上;如果使用与该技能有关,您还可以使用高通配技能的奖励点。
购买成功
所有费用都是累积的:把大失败变成失败:2 点。将失败转化为成功(成功度0):1 点。将成功转化为大成功:2 点。不能用于战斗或推理。
边栏:玩家控制
疲劳点
角色/奖励/命运点
玩家叙事
次要元素或巧合:1 点。适度元素或巧合:2 点。重大元素或巧合:3 点。
其他用途
皮肉伤(减少伤害到1 HP):1 点。奇迹复生(回生):25 点。