心灵现象

每一个有知觉的心灵都包含一定数量的精神能量。一般人只有很少的一部分——远远太少,无法测量或研究——用来思考、做梦等等。相比之下,灵能者的心灵能够储存和引导大量的精神能量来增强心灵异能(英雄,第45-48 页)。

—毕竟,早期的心理学家是用粉笔灰和指南针凑合着做的!这只需要1d*10 分钟,在实验室或电子产品商店不会受到惩罚,在家里或办公室受到-2惩罚,在没有太多科技的建筑里受到-5 惩罚,在野外受到-10 惩罚。

成功创造了一个平庸的替代品(-5到技能),而大成功创造了一个良好的替代品(-2到技能)——但两者都需要双手使用,如果放下(DR 0, HP 1)就停止工作,它可以迅速塞进口袋!

基尔良胶卷(英雄,第54页)也可以用摄影检定捕捉灵能的效果(在没有15秒准备的情况下,-4),只要在拍摄时使用了这种能力,而且灵能者或他的目标在照片中。一个成功的专家技能(心灵异能),物理,或物理(心灵物理学)检定,-4专家技能(心灵异能),在需要解释彩色光环所代表的的心灵能力时,并需要第二次检定,以从被摄物区分心灵异能。

任何人见证灵能或后遗症的影响(例如,看到烟花燃烧的痕迹,与精神控制的受害者谈话),都可以使用专家技能(心灵异能)或心理学来意识到这,和理解任何心理影响(使用的全部影响)。和专家技能(心灵异能)、物理、物理(心灵物理学)获得关于任何物理使用的类似细节。催眠或心理学可以修复流氓灵能者造成的精神损害(服从指令、失忆等);这需要一个小时,你必须赢得与灵能者的IQ+天赋的快速对抗。

鬼魂

在某些罕见的情况下,一个人在去世时经历强烈的情感,可能会下意识地用他所有的精神能量将自己锚定在物质世界,成为一个鬼魂。与灵能不同的是,鬼魂总是被认为是“积极地使用”它的精神能量——它可以被EWD 或基尔良胶卷探测到,如上文所述,甚至在它不使用任何精神能力的时候也可以被捕捉到。一个幽灵积极使用精神力量(例如,一个恶作剧者)给所有检定+2来检测它!否则,鬼魂的心灵能力就会像灵能一样被处理;它们是相同能量的表现。

当施法者进入一个有魔法意义的区域时,他们的能力会更强(英雄,第36 页)。这往往是一个仪式已经铸造了几十年的地方,但它也包括一个具有内在魔法亲和力的地方——换句话说,GM可以自由地引入曲线球,像现代建筑的“吉祥建筑”,无论是有意还是无意实现的!

尽管如此,绝大多数的这些位置将是陈旧的,未知的,并且远离公众。为你自己找到一个需要访问图书馆或互联网,和考古学或隐秘知识(圣地)检定。如果你依赖互联网的话,这个检定是-4,然后根据搜索区域的限制程度进一步修正:

区域搜索 修正

地球上任何地方

+2

一个特定大国或面积相当的国家

0

一个特定小国或大州

-2

一个特定大城市或城镇及其周边地区 -4

一个大城市的一个特定小镇或行政区 -8

一个特定邻域

-16

如果成功,该位置的能量收集奖励是+1 每成功3 点或部分(最大+5)。至于它的位置,在仍然在搜索区域内的同时计算它与你基地的最大距离,然后乘以(4d-4)*5%。在同一区域的进一步搜索的累积值为-1。

边栏:圣地

GM 将提出细节,以及确定是否有人正在使用它!要随机确定,乘以该位置的奖励*2,然后+5。秘密检定3d;在这个目标数字或更少时,该位置已被使用,虽然施法者没有办法知道这一点!

范例:布拉德想找一个附近有神秘传说的地方(圣地)。他使用一个图书馆(没有修正)来搜索他所在城市的某个地方(-4)。他成功了4,这意味着他找到了一个位置获得+2 集气检定。最远的城市界限在10英里之外;他投了(4d-4)5%,得到了55%,所以位置在5.5英里之外。如果GM 检定3d 得到(22)+5=9 以下时,该位置已被占用。

已知位置

不要使用这些规则,如果英雄已经知道一个特定的位置,并试图跟踪它!为此,GM 将秘密检定考古学或隐秘学识(圣地)中更好的,修正如下。(例外:考古学不能确定现代遗址的位置。)成功与否将决定信息的详细程度;在大失败时,他撒谎!

修正:-4,用于使用互联网,图书馆无惩罚。等于(位置奖励-3)的修正;例如,-2来定位+1 位置。基于从英雄到位置的距离应用远距离修正(第B241 页)。