面对诅咒
不是所有感觉像诅咒的东西都是诅咒。一些怪物可以在他们攻击的对象身上造成持续的效果;参见《超自然特效》(第17页)来消除这些。有些地区可能受到强大的条件法术影响(英雄,第38-39 页),这只是使用仪式式径魔法规则。与此同时,诅咒是一种深邃而黑暗的东西,是神或圣灵给一个人、一个地方或一件事带来的灾难。诅咒通常是故事点,因此,它们在细节上可以有很大的不同。
范例:一个饮魂护身符可以增强佩戴者的能力,但这样做会毁了他。他杀死的每一个受害者提供相当于50 角色点的能力,但在他杀死第13 个受害者后,他就会变成一个幽灵,被迫服从创造护身符的黑暗邪灵的命令。
探测:那些神秘学者会得到一个感知(加上神秘主义天赋)检定,当他们看到一个被诅咒的区域、人或物品,或者在距离它不到10 码的地方,或者在接触它(或者进入该区域)之前,得到第二次感知检定。施法者可以使用伟大感知精魄效果来做同样的事情;如果施法是一个持续的仪式,使用基于Per 的精魄式径来探测检定。另一些人可能会意识到危险,如果一些线索是可见的(例如,古老的印记、奇异而独特的行为);检定神秘学或神学,神秘学-4 和基于如何模糊的警告的进一步惩罚(从0 到-10)。
分析:一个单独的神秘学或神学检定,神秘学-4 和针对特别晦涩的神或精魄的进一步惩罚,可能会发现诅咒的历史和影响的线索。经过研究的线索(第6-7 页)可以为这个检定提供额外奖励(并允许多次尝试),就好像它是一个推理。这一检定的大失败意味着诅咒有机会影响那些学习它的人!
净化:成功的分析可能会揭示破除诅咒的方法。如果没有,虔诚的(或鲁莽的)英雄可能会试图自己驱散诅咒!这是一个驱魔(加上老旧或古老圣徽的奖励,以及通常的-4给那些没有神秘系或类似神圣能力的人)和任何首次将诅咒放置与此的力量其Will 的快速对抗,如果GM 不确定,检定2d+13。这需要1 天的时间,驱魔者必须获胜才能成功;如果他打平或输了,他一周内都不能再试一次。在一次大失败中,诅咒影响了他!同样地,施法者也可以尝试伟大毁灭精魄效果来达到同样的效果;对于被诅咒的区域,咒语必须覆盖整个区域。使用同样的规则,用精魄式径取代驱魔。
治疗:如果一个人受到诅咒的影响,使用上面的规则,但添加受害者的ST 或Will 中较高的在驱魔者的检定中。
协助:当使用驱魔-而不是魔法-用于净化或治疗(见上),其他人可以帮助吟诵,祈祷等。仪式的领导者必须检定任何特定的宗教仪式;如果驱魔者是首领,那么这个检定和他的驱魔检定都-2。成功让一个助手提供帮助,再加上更多等于成功度的助手。每个主动,自愿的助手增加+1 有效驱魔技能。
大多数教堂和类似的宗教场所对超自然敌人毫无意义;吸血鬼或恶魔可以毫无畏惧地走进一座典型的教堂。但是有几个地方是足够神圣的,这个区域的边界作为一个结界(英雄,第35 页)对抗不死生物和邪恶灵魂。有效技能范围通常为12-17(检定1d+11 随机决定)。即使这样一个结界被破除,它也将在24 小时内进行重组,除非该地区在仪式上被
边栏:神圣之地
非神圣化(英雄, 第36 页)。