战斗智慧

态势感知

这些选项对于受伤的英雄,或者其他不能正常参加战斗的英雄特别有用——但是战斗中的任何人都可以尝试它们!每一个都需要一个不做行动动作。

战斗计划:让GM 检定你的战术技能。如果成功了,他会揭露坏人的总体战术计划;否则,他就撒谎。这与为何(第11页)或挫败计划(第16页)没有任何关系——它只是严格地评估敌人是如何和为什么战斗(例如,“他们在守卫隔壁房间的入口”或“他们在拖延时间,直到圣歌结束”)。“他们只是想杀我们”是一些敌人的正当理由!

鼓励:检定领导力。成功给予你整个团队的恐惧检定,对抗精神控制或恐惧的抵抗骰,以及针对会影响战斗的劣势的自控骰+1。大成功给予+2。这个奖励将持续到你下一个回合的开始。失败(甚至是大失败)除了浪费时间外没有任何效果。来自多人的鼓励不累积。

我断后:选择一个要小心的朋友。轮到他时,他必须决定是听你的警告还是不理你。如果他在听,检定观察(每轮一次)。成功使他在本回合的所有防御骰+1;大成功给予+2。失败给他-1,然而,大失败给-2!战士一次只能注意一个人的喊叫声。

斧、锤和其他不平衡武器是给敌人造成巨大伤害的好方法。不幸的是,如果你用它攻击,你将失去招架的能力。下面两个选项可以帮助你解决这个问题。

1.守势攻击。你可以保持你的武器在一个防御架构,并且挥动。任何以这种方式进行的攻击都会-2 伤害(或者是-1/每骰子,如果更糟的话),但是允许你在没有惩罚的情况下招架。

2.快速复位。在你进攻的任何回合结束时,你可以支付1 FP 快速地将你的武器拉回防御位置,让你在没有惩罚的情况下招架。

故作姿态

嘲讽:有时候英雄需要把敌人从他的盟友身边拉开,特别是当他们受伤的时候。这就需要对隐生生物或兽化人进行驯兽,对精魄(包括天使和恶魔)或不死生物进行宗教仪式,以及对任何其他智慧敌人进行心理学。使用专注动作,用相关技能和目标IQ 或Will 中更高的那个进行快速对抗。如果你赢了,那个敌人决定从现在开始攻击你。平局意味着他继续像以前一样战斗。如果你输了,他会攻击受伤或其他脆弱的队员!赢,输,平局,如果你掷出一个大成功,你的目标也会在他的下一个回合全力攻击。

咆哮:你可以用威吓来赶走一个聪明的对手,但不能是IQ 0-5、不可动摇和/或无所惊扰的对手(排除了动物、无脑不死生物、天使、许多恶魔等等)。检定如上。如果你赢了,下一个回合敌人就会攻击你以外的人,并且必须离开你才能这样做(所以如果你挡在他和朋友之间,你就可以保护你的朋友)——如果你掷出一个大成功,他必须掷出一个Will 检定或者逃离战斗。无论你平局还是失败,他都想杀了你!

装死:这是一个自由动作,在任何时候-只要倒下,放下你的武器(没有人相信“尸体”有准备好的武器!),停止移动。如果你的敌人正考虑攻击你,那就用你的做戏和他的IQ 或Per 中更高的进行一场快速对抗。他获得特殊感官的奖励(比如识别性嗅觉+4);半HP 时+1,0HP 时+2,-HP 时+3,-3 倍HP 时+4,-4 被HP 时+5。如果你赢了,你就会被忽视。

边栏:不平衡招架