不受欢迎的关注

与敌人作战最困难的部分是秘密进行。英雄吸引不必要注意的方法有很多,尽管公开携带武器(隐蔽携带,第13 页)或制造太多噪音(英雄,第61 页)是最容易的。

GM可能希望将以下三个选项考虑为层级——鲁莽的英雄应该首先吸引普通人。如果他们不开始学习微妙的东西(或者如果他们做了什么大事),警察就会到处找麻烦。如果这还不足以让他们明白这一点,他们可能会开始受到怪物的攻击!

邻居

最糟糕的是,他没有意识到这一点。你不能向管理员解释他需要离开,因为隔壁房间里有十几个吸血鬼。与好管闲事的邻居打交道通常需要操控(第8-9 页);使用武力可能是一个短期的解决方案,但迟早会有人联系当局(见下文)。

另一个危险是民众恐慌。那些足以成为怪物食物的不够好奇或不够愚蠢的市民很可能会蜂拥逃离现场。一般来说,如果有不止一个目击证人在有人居住的区域内惊慌失措并逃跑,则检定1d;如果结果少于目击者的人数,足够多的人会意识到有什么事情不对,可以组成暴民。这可能会引起当局(下文)的注意,造成大量不必要的损害,或者两者兼而有之。

当局

当局将对追逐、枪击、火灾或爆炸迅速作出反应;对举报的骚扰、入室盗窃、财产损失、人身攻击等行为作出认真反应;最后注意到当地人是否经常把英雄描述成怪异的行为。这通常以警方的注意为形式,但也可以扩展到像FBI 这样的组织,甚至是政府或强大公司中的影子组织。当局顽强不屈,可以动用许多资源;PC将不太可能甜言蜜语或贿赂他们(而且会因为杀死一个人而带来种种痛苦!),迫使他们在相当长一段时间内保持高度机密。

敌人

足够明目张胆的捕猎,在足够长的时间内,可以吸引任何被认为是“坏人”团体的直接注意。一般来说,怪物和流氓并不太在意他们的同类是否会死亡——但是当他们齐心协力的时候,这就变成了自我保护。如果团队做了足够明显的杀戮,怪物们就会知道他们住在哪里(更多见In Media Res,第17 页)。事实上,每个猎人都会得到敌人(每周怪物;9-;未知);那些已经有该劣势的人,会恶化到12-。要想消除它,需要把每个人的朋友和家人都送出城,更换基地,然后在不被追踪的情况下杀死很多敌人。