医疗!
在电影化游戏中,熟练的治疗者可以在短时间内创造奇迹。时间花费(B346页)模拟了这一点,直到-10 技能以允许“即时使用”。如果在战斗中试图这样做,治疗者必须一手拿着医疗用品,能够触摸病人,并专注动作。
除非另有说明,否则不允许同一医生反复尝试,不过不同的治疗者可以尝试。一次大失败使所有进一步的尝试都不可能了!
所有的手术检定都需要设备,在-10使用急救包,-9使用高质量急救包,-5使用急救箱,或者+2 使用手术箱。
急救:急救需要10 分钟和一个成功的急救,秘传医术,或医师检定,使用急救包或深奥工具包的质量修正(或+2 给一个急救箱)。成功则治愈1d HP;大成功治愈6 HP。失败没有效果;大失败消耗2 HP。
致残肢体:致残肢体需要超过HP/2,致残肢体末端需要超过HP/3(如手、脚),致残眼睛需要超过HP/10。战斗结束后,检定HT;快速治愈或自愈+5。成功或大成功意味着它是暂时的,只持续到你恢复HP(恢复,第18 页)时。失败或大失败意味着它是持久的,除非治疗,否则需要1d月的时间痊愈!两个小时和一个成功的秘传医术或医生检定减少愈合时间从月变成周。两个小时和一个成功的手术检定可以做同样的事;如果此检定失败,可能会以累积-2 重新尝试。同时做这两件事会让它变成一种暂时伤害。
除了致残:切割攻击可以切断肢体或手足;穿刺或贯通攻击可以使眼睛破裂。(其他攻击只能致残,如上所述,与B421 页上的肢解相反。)这需要攻击造成两倍伤害(例如,一个HP 为10 的人的手臂受到12 伤害)。如果不治疗,这是永久性的!一个成功的-3 手术检定可以重新接上肢体或修复眼睛,然后需要1d 周的时间愈合。
致命伤害:如果一个PC 在HT 检定中失败度在1-2 时,他不会死,但他已经很接近了!稳定他的病情需要一个小时的时间和一次成功的手术检定,-2 如果病人的生命值在-3 倍或更低,或-4 如果生命值在-4 倍或更低。如果检定失败,可以用累积-2 惩罚重试。
超自然特效:如果一个怪物或情况对一个英雄留下了长期影响(例如,一个吸血鬼咬后的催眠术污染,或一个木乃伊的“诅咒”),使用秘传医术(使用深奥工具包的质量修正,没有工具-5)与造成它的怪物Will 或HT 中更高的那个进行快速对抗。这需要一个小时。重复尝试是允许的,累积-2,但大失败也会折磨治疗者!有些人已经变成了怪物,或者不可避免地会变成怪物(例如,一个被感染僵尸咬伤而未能通过抵抗检定的英雄),他们无法得到这种帮助;看到比死亡更糟糕的命运(第31 页)。
复原
只要猎魔人在这次冒险中幸存下来,他就有机会痊愈。GM通常会把下一次冒险设定在足够远的未来,让每个人都有时间恢复过来。如果因为某些原因(例如,故事弧要求在英雄未来5 天动员)这是不可能的,假定结合现代医学和秘传医术方法允许每个人平均每天2 HP 恢复,3 HP 快速治愈,或5 HP 自愈(缓慢)。