战斗!
当然,最常见的对决形式是一场好的老式屠杀!如果这个团队小心翼翼地接近(保持不被发现,第13-14 页),他们可能会设下埋伏。他们若被听见,敌人就在那里设下伏兵。一个危险感知检定将检测到这一点,如果有潜在埋伏的迹象,并且一方简单地忽略了它们,基于Per 的战术检定也将检测到这一点。有关战斗的详细信息,请参阅电影化战斗(第19-22 页)。
每隔一段时间,GM可能会想要抛给玩家一个曲线球,开始冒险与对抗,完全跳过调查和追求!也许PC们偶然遇到了一群怪物,或者是一群复仇心切的流氓为英雄们设下了埋伏。这可能导致一场更具挑战性的战斗,原因有以下几点:
·即使是最多疑的猎人也不能总是随身携带全套装备。当“下班”时,典型的团队只穿小的、可隐藏的武器,以及轻便或不穿防护衣。猎人用简易武器可能会发现它特别有用!
·如果敌人计划这次攻击,当环境(30-31 页)对他们有利时,他们就会这样做。被一群吸血鬼袭击是件坏事。在没有月光的夜晚,在一个没有遮蔽的地方遭到袭击,情况会更糟。
·由于英雄们并没有在捉怪物的过程中,他们可能会被惊讶(B393 页)!“偶然发现”的情况可能会让双方都感到意外,而适当的伏击(保持不被发现,第13-14 页)有利于攻击者。在任何情况下,具有战斗反射能力的英雄都不会完全意外。
这种攻击可以是独立的(也许是一次性的冒险),也可以激励英雄们弄清楚他们背后的目标是从哪里来的(回到调查,第5-11 页)。
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一旦战斗结束,是时候结束了……