挫败计划
如果坏人做他们正在做的事情是有特定的原因(为何,第11 页),并且你已经成功地推导出了这个,解决这个问题通常是你最重要的优先事项!动机差别很大,但通常可分为以下几类:
敌人的行动是为了一个特定的目标。虽然有些目标只是快速致富的计划,但那些引人注目的目标却将无辜的生命置于危险之中。在这种情况下,及时阻止它(何时,第10 页)变得比任何事情都重要,包括杀死它背后的人。如果英雄团队打算采取行动,无意中完成(而不仅仅是帮助)坏人的目标,那么成功的危险感知将带来通常的警告。
敌人采取行动是由于外部因素。这与上面所说的不同之处在于,敌人并不是想要完成特定的任务,而是被特定的任务所驱使。僵尸为什么会回来?因为Bokor 在号令它们。为什么狼人要攻击?因为他们的饮用水被污染了。英雄们可以对付坏人,但在大多数情况下,这并不能解决问题(例如,bokor 只会产生更多的僵尸)。在所有情况下,解决一个问题通常比对付一大群敌人更容易!
除非解决外部问题,否则无法阻止敌人。(或者在某些情况下“无法轻易停止”)有些东西给了坏人力量。这可能是一种政治、物理或神秘力量,但在解决这个问题之前,它们要么是不可战胜的,要么是极其危险的。看设备的开章插曲(英雄,第52 页)为一个范例。
杀奴仆。如果发生这种情况,GM 应该为任何有常识的人提供检定,如果成功,就把他拉回正轨。
提取信息
有时候,对决只是发现大局的开始!例如,团队可能意识到一个幽灵正在把人们赶出公园,结果却发现(当试图驱逐他时)他这样做违背了自己的意愿。这将冒险带回到调查(第5-11 页),因为英雄们试图了解到底发生了什么。
幸运的是,如果“坏人”愿意并且能够提供帮助,他可以提供一些很好的线索!GM 根据推理种类(第9-11页)决定NPC所知道的内容;鬼魂可能知道是什么在控制着他,当他接到命令时,为什么会发生,但不知道是谁在做,也不知道他们在哪里。NPC 愿意为他所知道的任意或所有领域提供正常的线索——不需要检定。此外,一个英雄可以使用审讯来获取更多的细节,情报分析来将这些信息与现有的线索联系起来,或者心理学来解读敌人的评论。在这三个中的任何一个上的成功都将每条线索的奖励提高到+2(或者在大成功时+3)!
有些敌人愿意交谈,但不愿意提供帮助。也许他们不信任英雄,或者他们被geas 束缚。这如上所述,但减少所有线索奖励1——也就是说,通常只有一个不重要线索(第6 页),一个成功的检定提供完整(+1)线索,或一个大成功时重大(+2)线索。