把它说出来
不可触摸:无形的敌人,如幽灵,将仅限拥有超能力或精神电子学设备的团队与之战斗(第17 页)。更常见的情况是,必须利用一些弱点。把他们赶走。有些可以被说服(见下,把它说出来),而另一些则可能有某种东西把他们与这个位面联系在一起;例如,一个恶魔可能与一个古老的神器有关,一个鬼魂可能无法继续前进,直到他的凶手受到惩罚,或者一个仙灵鬼怪可能通过100 年的咒语被召唤。后一种情况见挫败计划(第16 页)。
流氓人类:虽然灵能者、巫师等可以相当邪恶,但他们的智慧使谈判成为可能。战斗(17页)的几率是一样的,当然,即使是最身经百战的英雄也应该犹豫地发起这样一个致命武力冲突——即使仅仅只是因为把一颗子弹打进人类的头(而不是木乃伊或天使的)会导致谋杀指控!因此,使人丧失行为能力的攻击应该是很常见的:头部受到打击、钝击、四肢中弹等等。因为人类最有可能有一个需要挫败的计划(第16 页),所以让少数人活着是一个加倍聪明的主意。
聪明的非人生物:对付聪明的怪物和对付流氓人类非常相似(见上),除了使用致命武器有更充分的理由。毕竟,英雄不太可能因为杀死吸血鬼而被判死刑。兽化人是一个特殊的例子,因为他们死后会恢复到人类的形态;详见尸体处理(第18 页)。
科黛莉亚:我个人认为不可能想出更疯狂的计划。
奥兹:我们用鹰嘴豆攻击市长。
科黛丽亚:我接受纠正。
奥兹:只是把事情放在正确的角度。
处理聪明的敌人(IQ 6+)有它的优势。聪明的猎人知道什么时候战斗会适得其反…或自取灭亡!在所有的情况下,在尝试下面的操作之前,先做一个反应检定。添加谈话者的超凡魅力、迷人声线和声誉奖励——没有其他的!一个消极的声誉(因为无情残忍)将会得到惩罚。还可以添加以下任何适用的修正:
——吸血鬼猎人巴菲#3.22
把它说出来
·-1 到-4 如果英雄和他们的对手在道德上是对立的(例如,一个圣斗士对一个恶魔),或+1 到+4 如果他们在技术上是站在同一阵营(同一个圣斗士面对一个弃天使)。
·-1 如果敌人有异形动机(例如某些恶魔或鬼魂)。
·-2 如果英雄侵犯了坏人的领地,或者在中立土地上没有修正。(如果英雄被邀请进入该领土,根据邀请的诚意从+2 到+5。)
·-5 如果一场战斗已经开始。如果所有的英雄都愿意停止敌对行动,并将武器(即使是在受到攻击时)入鞘或藏起来,他们就可以避免这种惩罚。
·等于迫使敌人战斗的任何劣势值的1/5 惩罚(例如,服从指令或奴性)——无论是内在的还是由魔法、诅咒等施加的。向下取整(往坏处想)。
·如果敌人需要猎人的生命力量-治疗,仪式等-惩罚等于它可以从英雄身上获得的1/5HP, FP,或能量。向下取整(往坏处想)。
·+2 如果谈话者或任何与他交流的人能够对其中一个敌人使用心灵读取(或同等的咒语或能力),或+3 如果他能够对他们的领袖使用心灵读取。
谈话者必须至少达到一个中立(10+)的反应检定,以尝试以下任何行动。
谈判
有时候敌人的目标并不都是不合理的——或者它们是不合理的,但是不需要太多的妥协就能使它们变得合理。扮演报价、还价等角色。当达成一个令人满意的协议时,使用外交,以-3检定处理非人类的问题,除非谈判者有适当的隐秘学识技能。(如果GM因为某种原因决定这些非人类不能和英雄们说同一种语言,应用额外-1 表示有口音的,用-3 表示结巴的,或者,如果谈判人根本不知道,就用外交或手势中更低的,两者都用-3。成功使得怪物接受交易,失败意味着他们坚持额外的让步,而大失败意味着他们攻击!
贿赂
付钱给坏人会给每个人留下不好的印象,但是贿赂规则(第8页)可以用于谈判时的外交奖励。
威胁
用武力迫使敌人不战而退需要一个威吓与领导人意志的快速对抗。战斗人员较多的一方为+1;如果一边比另一边人员比达到2:1,+3 代表3:1,+4 代表4:1,以此类推。这意味着对方实力与英雄旗鼓相当;将弱小的战士(如僵尸或跟班)算作半个战斗人员,而强大得令人难以置信的战士(如大师吸血鬼)算作两个或两个以上的战斗人员(GM决定)。此外,如果怪物领袖是非人类或拥有超自然力量,他获得+1;如果他身边的每个人都拥有超自然力量,他+1;如果他身边的人比英雄们有的多,他+1,这些都是累积的。他的ST值在10以上时每5级+1,如果没有任何一个英雄的可见武器能杀死他,+5。
或者,你可以试着让你的对手相信,你的后援远比实际强大;如果他们不愿意离开,几十个猎人就会来!这就要求你首先要赢得一场唬骗与领导者IQ(或者敌人的平均IQ,如果更好的话)的快速对抗。胜利为你赢得另一个+3 的威吓。如果你打平了或者输了,或者他们能读懂你的心思,忽略这部分的其他内容——敌人攻击!
胜利让坏人退下并撤离该地区;让他们投降需要5+的成功度!平局或失败让你可以尝试不同的策略,但-2;但是5+的失败度引发攻击。
我们支持你……
说服敌人你想要帮助他们,是获得战术位置、获得神器或书籍、或获得足够信息挫败计划的最简单方法。这就需要一次唬骗与领导者IQ(或者敌人的平均IQ,如果更好的话)的快速对抗。有些情况下可以使用不同的技能;例如,如果敌人是相同的“种族”(即,吸血鬼、人类、恶魔等等),那么它就是性感。
无论使用什么技能,对于不具备该技能的团队成员,该检定值-1——即使只有一个人说话,每个人也必须合作!如果有任何武器是可见的,它-5,或-10,如果有任何武器是已经持有就绪!每个“种族”的队友给领队+1,每个不同“种族”的队友-1;可以使用易容来假扮。
如果你输了,或者他们能用心灵读取或类似的能力对付你,他们就会攻击你——没有人喜欢被骗。
胜利意味着你赢得了一些信任;他们会和你交谈,让你在守卫下自由活动。你可以从愿意但不能提供帮助的人处获取信息(见下)。如果你对你的“宿主”做出一个侵略性动作,你的第一个动作或攻击技能是+2,他们的反应或防御技能是-2;如果你协调事情让每个人同时攻击,这适用于整个团队!
5+的胜出度意味着你赢得了更多信任;你可以在一个名义上的警卫监视下移动和交谈(使用潜行技能溜走),他们被认为愿意进行信息提取。任何侵略性举动或攻击都会自动获得部分惊讶(B393 页)效果!