社会工程
人常常是最好的信息来源。尽管下面规则的重点是获取线索,同样的检定可以用来要求小小的人情。下面的检定受到适用的声誉修正,而且要求重大(或是危险!)的帮助会带来-1 到-5 的减值。
有两种方式能提升你社会工程的成功率:
贿赂:并不是每个人都能被贿赂!如果你不确定,检定符合这个对象的礼仪来判断,如果不存在对于的礼仪技能,使用黑街技能来判断。如果你的目标收贿赂,最低价是100 元,这个能给予影响检定和反应检定+1加值。越多越好:500元贿赂得到+2,2000元的贿赂带来+3,而10000 元的贿赂等于+4。将这个价位乘以目标财富的乘数;例如,如果他的财富是贫困,乘以1/5;如果是宽裕,乘以2。提供的数额不到最低价位意味着你的检定自动失败!
留下印象:你可以先尝试使用适合这个场合或是目标的技能来给他留下印象。这个会修正你的影响和反应检定:大成功给予+2,成功给予+1,失败给予-1,大失败给予-2。应对官僚的时候使用管理,在俱乐部或是聚会时使用豪饮,在赌场使用赌博,遇到警察或法官的时候使用法律(刑法),涉及金钱流动的时候使用商人,你是他中意的类型使用性感。其他技能在特定的人或场合也明确可以使用——例如,用鉴赏家(红酒)给上流社会人士留下印象——这个由GM 决定。健谈!总是可以用来留下印象,哪怕你同时把它作为社会技能使用,但是你必须讲明白你是怎么来留下印象的。你可以从多个技能获得加值,但必须每个技能都能适用这个对象或场合。
眼线和情报网可以提供信息。你必须首先检定出现频率成功,以获得GM 的允许来知道一些相关的东西。然后用你眼线的有效技能来代替你的。这就产生了该技能通常的结果。给人留下深刻印象(如上所述)并不能帮助这个检定。
流言蜚语
如果你有线索,你可以随便问问周围的人,以便发现更多。这使用一个合适的时事专长来得到合法信息,或黑街获得地下提示。要么可以从贿赂中获益(在没有财富乘数的情况下),要么/或通过豪饮给人留下印象;这代表了非正式社交的花费和努力。后者的大失败通常意味着一场即兴的酒吧斗殴!
面谈
目击者、警察、记者等,往往都有一块拼图。采访一个友好或中立的人,了解他所知道的是一个无修正审讯检定。这并不是一种恶意地榨取信息企图,而是为了有效地引导讨论。贿赂(如果有的话)应该是微妙的,以礼物或丰盛的晚餐的形式。
在怪物袭击或类似事件中幸存的受害者往往有更多的信息;用心理学来学习更多关于他们的经历,作为另一个线索!一个受创伤的受害者更难以通过(-1 到-3 双方检定)。
圣斗士和灵能者可以使用精魄通灵或精魄沟通与死者对话,前提是死者有理由留下来,而不是走向来世。在一起暴力犯罪案件中,其中一名受害者可能留在现场回答问题- - -见power vignette (英雄, 第40 页)的例子。GM 可能会通过许可来决定这一点,随机检定(一个幽灵出现在6-的3d 检定上),或允许英雄使用机缘巧合或花费2 角色点来确保这一点。
操纵
心理战是有用的,尤其是在试图让平民蒙在鼓里的时候。所有这些技能,检定一个与对方Will 的快速技能对抗。胜利获取信息,分散人的注意力,等等。说服别人积极帮助你需要5+的成功度。
外交可以说服中立(而非敌对)npc 共享信息,或者通过不同的检定失败来化解局势恶化。5+的成功度可以从中立党派获得少量援助。
当朋友们偷偷溜过的时候,唬骗可能会分散警卫的注意力,或者偷看敏感信息。5+的成功度可以说服守卫接纳你,或者诱骗NPC 给你文件、钥匙等。
公共演讲能煽动一群足够中立的民众,以至于产生噪音和推挤屏障的可疑活动;对抗有效Will 12。5+成功度意味着真正的骚乱!平息暴乱也需要5+的成功度。
礼仪在与目标群体打交道时就像外交,或者如果目标是让某人相信你属于那个群体,就像唬骗。冒充上级给下级小费时,贿赂是可以接受的;否则,它总是侮辱。
性感可以分散注意力,说服俱乐部的门卫让你进去,等等。5+的成功度可以说服别人离开他的岗位,近距离欣赏你的魅力。
施压
如果你确信某人知道一些事情,但他拒绝说话,你可以把他扔到墙上,用剑抵住他的喉咙。进行威吓与Will 的快速对抗。大失败意味着暴力的回应。
估一个1 或多个的推理检定惩罚)。
或者,你可以绑架他进行全面的审讯。(这对人类受害者来说是高度非法的,对大多数非人类受害者来说是危险的!)把每一段对话——而不是每一个问题——当作与Will 的快速对抗。有两个审讯者,你可以扮演“好警察/坏警察”;使用这两人技能中较高的那种,如果一个人在做戏或心理学检定中获得成功,他的分数+1;如果两者都获得成功,他的分数+2。
在许多情况下,某些群体的智能怪物可能形成整个社会。吸血鬼可能生活在城市的阴暗处,在恶魔横行的下水道之上,而狼人则统治着大部分农村地区。如果是这样的话,这些社区可以成为很好的信息来源……但是,除非整个团队都是这种非人类,否则仅仅是进入和通过就可能是危险的。拥有最高适当隐秘学识技能的英雄必须检定,其惩罚与队伍大小相等,但对于拥有适当隐秘学识或具有适当非人类类型的每个成员,获得+1。失败意味着整个团队非常格格不入;所有的社会检定都受到与失败度相同的惩罚。失败度5+或大失败时,团队将受到攻击!