犯罪现场

谋杀、诱拐、盗窃的案发现场常常存在好几个线索。GM 决定每个方面有哪些(如果有)类型的线索,然后暗投用来搜查现场的技能检定。这样,什么都没找到的勇士们不会知道究竟是这里确实没有线索还是只不过是他们的检定失败了。在任一情况下,如果作案者使用了家政技能来毁灭证据,下面列出的所有非对抗的技能检定统统变成与他技能的快速对抗!

如果玩家们即将离开一个没有搜查的有用现场,GM应该给每个拥有直觉的角色进行一次IQ 检定。成功意味着他感觉到了这里有着重要的东西——但是不知道是什么!

进入真正意义上的案发现场(被权力机构封锁的),或是位于控制进出区域里的现场,可能需要用到破门而入(12-13页),社会工程(8-9页),或者是后台的帮忙(26-27页)。

尸体:弄清楚一个不明到可以视为线索的不明死因,需要检定诊断或手术。对于动物需要使用兽医。

技侦:分析采样来获取线索需要刑侦实验台和取证检定。某些样本可以通过生物学、化学等科学技能进一步分析;这可能提供另一个线索。

总体分析:在犯罪现场,一次成功的犯罪学检定能够推理出足够揭露一个线索的案发过程,大成功可能推出敌人的组织或是身份。在检查过多个现场后,情报分析可以进一步提供线索。

藏匿的物品:找到被刻意隐藏在房间、车辆里面或是尸体上的物品需要一个搜查检定。如果藏匿者使用了物品藏身或是藏匿技能来做这个事情,搜索者必须在技能的快速对抗中胜出;否则,这就是一个没有对抗的普通检定,尽管GM 可以根据物品大小来给予修正值。

踪迹:一次成功的追踪检定可以发现现场有过多少人或生物,以及他们离开现场的大概方向。这两者都有可能重要到视为线索。跟进检定隐秘学识+4会揭示出现场出现过哪种怪物;GM 暗投这次检定。对于动物(包括变身的兽化人),如果兽医技能更高,你可以用兽医来代替隐秘学识。