发现

发现通常是作为冒险的导入而不是冒险本身的活跃部分。队伍被给、或撞上了暗示着“大敌”正在进行某种恶毒的活动的信息。这个信息通常由间接证据——某人被不寻常地大的动物攻击、谋杀案的受害者被抽干了血液——来组成,使得需要用一场更加详尽的调查去揭示真相。信息可能来自任何消息源,但是最常见的包括:

·新闻报道(报纸、电视或互联网)·外出时恰巧撞见了犯罪现场·知道一点正在发生什么的朋友或邻居·PC 的盟友、线人、从属或后台·通过职责代表的组织机构(见下)·因为神罚(怪物磁铁)或敌人(每周怪物)而来的敌人之一·寻求帮助的陌生人(如果队伍做了广告或是拥有声誉)·通过被祝福者、预知或是预言梦获得的预感

我生活在伤者和弱者之中。

如果有个组织,有一个或多个PC 对它负有职责,它可以简单地出现,拿着任务简报,带着发给下级的命令出现。但是,即使这个雇主同时还是后台,GM通常也会让这个简报少提细节……因而仍然需要进行完整的调查。毕竟,如果组织已经有了全部答案,它就不需要英雄们了,对吧?(给队伍一份详细的任务简报,就可以直接跳到追逐阶段,这样做可以给专注杀戮的杀手提供一个有趣的短团,但是会让贤者、侦探等角色变得无趣)

如果整个队伍有着职责,那么让这个职责作为任务的动机符合逻辑。但是如果只有一部分队员有,那么这个劣势不会变成“免费点数”就变得重要了。在这种情况下,GM 应该检定来确定某人的职责是否出现;如果出现,悄悄告诉控制那个角色的玩家,他有额外的任务。这个任务不该是负面的东西,就是需要额外关注的事务:从每个敌人身上采集血样;携带、保护并使用一台全新的心灵电子测量仪;陪伴并保护一个NPC 专家,等等。

GM 和PC 可以使用这个“小抄”作为一个提醒,哪些普通技能可以被英雄PC 的通配技能所取代(第28-31 页)。如上文所述,这不是一份详尽的清单;GM 应该总是非常宽容地允许一个通配技能处理任何与它概念有关的检定!

刃!——当使用切割、穿刺或贯通武器:斧/锤,阔剑,攀爬,空投,快速备战,破门,物品藏身,威吓, 短刀,长杆武器, 细剑, 军刀,短剑,轻剑,矛枪,投掷,双手斧/锤,和双手剑。涉及这类武器的检定:军械工厂,鉴赏家,时事,商人, 观察, 搜查, 和黑街。

侦探!——管理、肢体语言、犯罪学、侦测谎言、电子制品操作(安全或监视)、法医、情报分析、观察、研究、搜查和尾随。分析线索:生物学、化学、家政和物理。适用于面试:礼仪、审讯和黑街。

枪!——光束武器,弩,炮手,枪械和液体投射器。适用于涉及枪支的检定:杂技、武器工厂、斗殴、鉴赏家、时事、舞蹈、空投、快速备战、物品藏身、跳跃、商人、观察、搜查、矛枪、黑街和投掷。用枪执行任务:电子制品操作、炸药、威吓和机修。

——玛丽·霍布斯,《Session 9》

履行你的职责

边栏:通配总结

发明家!——生物工程学,工程学和数学。用于发明或小配件制造:除寻找零件外的任何技能(如:扒窃)。

知识!——驱魔,神秘学,研究,和怪物相关的隐秘学识。用于调查敌人:区域知识、生物学、犯罪学、时事、诊断、专家技能(心灵异能)、法医、历史、情报分析、观察、物理(心灵物理)、心理学、搜查、战术、天文学、神学和兽医。

医学!——生物工程学、生物学(生物化学)、诊断、电子制品操作(医学或科学)、秘传医术、专家技能(流行病学)、危险品处理(生物学)、急救、催眠、医生、生理学、心理学和手术。当处理药物或毒素:化学,草药学识,博物学,药剂学和毒药。与医疗系统或记录:管理,电脑操作,外交。

科学!——人类学、天文学、生物工程学、生物学、化学、工程学、地质学、数学、冶金学、气象学、博物学、古生物学、物理学、生理学、心理学和社会学。

健谈!——做戏、外交、唬骗、威吓、领导力、宣传、公开演讲、礼仪、性感、黑街和教学。仅供社会使用:管理,豪饮,算命,商人,政治。非正式面试:审讯。

军事!——军械工厂(身体防具、重武器和轻武器)、伪装、电子制品操作和维修(通讯、电子战和传感器)、工程学(战斗)、炸药、急救、前方观察员、手势、远足、审讯、领导力、机修(军用车辆)、跳伞、宣传、跑步、礼仪(军事)、潜水和潜行。适应基地:做戏、建筑学和区域知识。发现或计划战斗:情报分析、战略和战术。