火器
枪械表(第62 页)调整了许多基本集的固定武器以反映高科技。它包括最常见的“猎魔”武器,以及第58 页的精神电子学武器。统计数据为第B268-271 页,除如下:
重量是装载重量。在斜线后显示一个完整装弹的重量;对于手枪、步枪和冲锋枪,这包括弹药和一个快速装弹器。
载弹量在括号中列出了重装填时间。对于左轮手枪,这是使用快速装填器的速度;如果使用散落弹药,再增加9 秒!快速备战(弹药)可以减少三分之一的时间;例如,(6)变成(4)。
价格在斜线后用元表示了完整装弹价格。一个(空的)弹匣、快速装填器或容器的成本出现在括号中(如果适用的话)。把两者加在一起,就可以找到一个完整弹匣或快速装填器的价格。
可以通过定制选项改进火器。每个选项都有一个“成本因素”(CF),如同修改工具的成本(第54 页)。
伪装:枪就像一个普通的物品(例如,一个喷火器可能会把它当作一个背着卷起帐篷的徒步旅行者背包)。意识到真相需要一个搜查检定——如果携带则观察检定。+4CF。
精良*:给任何火器基础ACC 2,如果是更好的武器则+1 Acc。+1CF。非常精良*:给任何火器基础ACC 4,如果是更好的武器则+2 Acc。+4CF。精良和非常精良相互排斥。
火器表
有关统计数据的解释,请参阅B268-271 页。武器
伤害
Acc 射程
重量
Rof 载弹
ST
笨
重
光束武器(投射)(DX-4,或其他光束武器-4)幽灵爆破者2dfat
2
25/40
50
1
30
11†
-7
1
$12500
[1]心灵干扰者
意志-2aff
3
10/30
11
1
22
9†
-5
1
$26000
[1]中和者
意志-4aff
3
23/70
15
1
33
10†
-6
1
$19000
[1]枪械(手枪)(DX-4 或其他枪械-2)自动手枪.40
2d+2pi+
2
160/1800
2.3/0.6 3
13+1
(3)
| 幽灵爆破者 | 2dfat | 2 | 25/40 |
|---|---|---|---|
| 心灵干扰者 | 意志-2aff | 3 | 10/30 |
| 中和者 | 意志-4aff | 3 | 23/70 |
自动手枪.50AE
4dpi+
2
220/2500
4.6/0.6 3
7+1(
12
-4
4
$1250/$8($4
备用自动手枪.40 2d+1pi+
1
140/1600
1.9/0.4 3
6+1(
8
-1
2
$720/$2($37
)
左轮手枪.44M
3d+2pi+
2
210/2300
3.1/0.4 3
6(6)
11
-3
4
$770/$4($10
)
短弹左轮手枪.38 2d-1pi
1
90/1000
1.2/0.3 3
5(6)
9
-1
2
$350/$2($10
)
枪械(步枪)(DX-4 或其他枪械-2)突击卡宾枪5.56mm
4d+2pi
4
750/2900
7.3/1
15
30+1
(3)
突击步枪5.56mm
5dpi
5
800/3500
8.9/1
13
30+1
(3)
军用步枪.50BW
6d+1pi+
4
380/2700
7/1.1
3
10+1
(3)
狙击步枪7.62mm
7dpi
5+3 1000/4200
15/1
1
10+1
(3)
枪械(霰弹枪) (DX-4 或其他枪械-2)自动霰弹枪12G
1d+1pi
3
40/800
8.2/0.8 3*9 7+1(
2i)
| 自动霰弹枪12G | 1d+1pi | 3 | 40/800 |
|---|---|---|---|
| 独头弹 | 5dpi++ | 4 | 100/1200 |
| 紧凑泵动霰弹枪 | 1d+1pi | 2 | 40/800 |
独头弹
5dpi++
4
100/1200
–
3
–
10†
–
4
–紧凑泵动霰弹枪12G
1d+1pi
2
40/800
6.7/0.4 2*9 4+1(
2i)
| 独头弹 | 5dpi++ | 3 | 100/1200 |
|---|---|---|---|
| 泵动霰弹枪12G | 1d+1pi | 3 | 40/800 |
| 独头弹 | 5dpi++ | 4 | 100/1200 |
独头弹
5dpi++
3
100/1200
–
3
–
12†
–
6
–
[2]泵动霰弹枪12G
1d+1pi
3
40/800
8.3/0.8 2*9 7+1(
2i)
独头弹
5dpi++
4
100/1200
–
2
–
10†
–
5
–
[2]枪械(SMG) (DX-4 或其他枪械-2)机关手枪9mm
2d+2pi
2
130/1400
7.5/1.3 18
32(3
)
| 机关手枪9mm | 2d+2pi | 2 | 130/1400 |
|---|---|---|---|
| SMG.45 | 2d+1pi+ | 3 | 160/1700 |
| SMG9mm | 3d-1pi | 4 | 170/1900 |
| 紧凑SMG9mm | 2d+2pi | 2 | 160/1800 |
SMG.45
2d+1pi+
3
160/1700
6.5/1.6 10
25+1
(3)
SMG9mm
3d-1pi
4
170/1900
6/1.2
13
30+1
(3)
紧凑SMG9mm
2d+2pi
2
160/1800
3.8/1
15
30+1
(3)
| 50 | 1 | 30 | 11† | -7 | 1 |
|---|---|---|---|---|---|
| 11 | 1 | 22 | 9† | -5 | 1 |
| 15 | 1 | 33 | 10† | -6 | 1 |
9
-2
2
$770/$4($32
)
9†
-4
2
$950/$15($3
8†
-5
2
$850/$15($3
10†
-5
4
$1200/$11($
11B†
-6
3
$2350/$9($5
[2]
10†
-5
1
$1000/$4
12†
-3
1
$400/$2
[2]
10†
-5
1
$400/$4
[2]
10
-2
3
$425/$10($2
8†
-4
2
$900/$13($3
8†
-4
2
$1500/$9($2
8†
-2
2
$1200/$9($3
| $12500 | [1] |
|---|---|
| $26000 | [1] |
| $19000 | [1] |
| $400/$2 | [2] |
|---|---|
| – | [2] |
| $400/$4 | [2] |
| – | [2] |
背包喷火器
3dburn
–
40
50/20
Jet 10
10†
-7
–
$2000/$10
[3,4
]掌上喷火器
3dburn
–
40
7.8/2
Jet 1
6†
-4
–
$500/$1
[3]液体投射器(喷雾器)(DX-4 或其他液体投射器-4)掌上喷雾器
特殊
–
2
0.1
Jet 20
3
-1
–
$10
[5]液体投射器(水枪)(DX-4 或其他液体投射器-4)背包水枪
特殊
–
12
18/15
Jet 15(1
水卡宾枪
特殊
–
8
3.5/2
Jet 2(7)
4†
-3
–
$30($5)
[5]
[1]精神电子学武器;详细效果见第58 页。载弹是通过给它的内部电池充电来重新装
填的(第52 页)。
| 3dburn | – | 40 | 7.8/2 | Jet 1 | 6† | -4 | – | $500/$1 | [3] |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 特殊 | – | 2 | 0.1 | Jet 20 | 3 | -1 | – | $10 | [5] |
| 特殊 | – | 12 | 18/15 | Jet 15(1 | 4† | -3 | – | $45($15) | [5] |
[2]需要两只手来使用,无视持用者ST。
[3]任何被击中的人每秒受到1d burn,持续2d5 秒(25 码后1d5 秒)。
[4]背包有1/6 的几率爆炸,如果伤害穿透其DR 2;两码内的每个人都会如同被击中一样。
[5]通常充满圣水(第57 页)。散步+2 命中。
边栏:听到枪声
枪声响起!每一颗子弹的尾迹都留下一次微小的音爆。在有人居住的地区,这可以吸引无辜的旁观者和当局的注意——这两样东西都是猎人想要避免的。任何时候,枪都是在给定的回合中使用的,附近的人可能会听到。GM 可以使用下面的规则来确定每个普通听众的声音传播距离,而不是针对每个听众。检定3d 并应用以下修正,然后在下面的表中查找结果。
来源:无声弹药-5(第63 页)。否则,精神电子学武器-3(第58 页),手枪-1,或者其他枪没有修正。总是使用修正来进行最大声攻击的检定。手榴弹列出一个特定的修正;其他的爆炸在+2 和+8 之间,这取决于爆炸的大小,这就是为什么大多数的英雄会避开使用它们!5-8 次射击+1 等。
消音器:-8 如果每一枪都是用消音器(第55 页)或-3 如果是用枕头或类似的临时创造。
背景噪音:这个检定假设平均噪音量——相当于繁忙的交通或附近所有人都在看电视。修正可以从+5 绝对静音再到-5 街道上的烟火表演。
GM 可以在每次发射子弹的时候都检定,但是在第一次开火的时候通常更容易检定,只有当修正改变时才再次检定(如果另一个人掏出枪,每轮射出更多子弹,等等)。使用这些规则来确定随机的旁观者是否听到了任何意想不到的枪声。如果某个特定的人正在主动地听枪声,那就增加一个与他(听力-8)相等的修正。
例如:在墓地里,斯科特向吸血鬼射出15 发SMG 子弹;没有其他枪声。GM 检定3d+3(速射加值)+3(安静墓地),获得16。在8 码开外,即使是从来没有使用过枪的人也能识别出是谁开枪了,而任何有枪械技能的人都能在128 码开外听出来!后者远远超出了墓地的范围——GM 决定一个警员在该范围之内并决定调查。
与此同时,布拉德和斯科特分开了,他正在听他的枪声。布拉德的听力是15;这将使结果增加7,总共为23。布拉德在八英里外就能听到斯科特的枪声。
9 1 码 –
10 2 码 –
11 4 码 –
12 8 码 –
13 16 码 1 码
14 32 码 2 码
15 64 码 4 码
16 128 码 8 码
17 256 码 16 码
18 1/4 英里 32 码
19 1/2 英里 64 码
20 1 英里 128 码
21 2 英里 256 码
22 4 英里 1/4 英里
+1 翻倍 翻倍
范围(有技能)是指拥有枪械技能的人(在任何等级)能够听到和识别枪响的距离,以及识别枪响的方向。范围(无技能的)是指一个人在枪械上没有点数时听到的距离。远方的听众可能会听到噪音,但他们要么不能指出方向,要么会把它归因于建筑,要么就是汽车门的砰砰声等等。
在所有的情况下,这并不意味着每个在射程之内的人都能听到枪声——只是足够的人这么做可能会给英雄带来麻烦。
临时枪支
有时一个英雄不得不应付手头的任何事情!详见《临时武器》(第60 页)。下面都有Acc 0 和RoF 1。
信号枪。造成1d+1(0.5) cr dkb inc,射程10/330,载弹1(3)[任意枪械技能-4]。开火后燃烧10 秒:任何接触的人都会被烧。480 元,2 磅。
钉枪。必须提前关闭安全装置,或用手挡开安全装置。造成2d-1 pi-,射程5/25,载弹50(3)[手枪-4]。350 元,8 磅。
喷雾罐和打火机。1D-2 burn,射程1 和载弹5[火焰喷射器-2 或喷雾器]。2 元,0.5磅。