火器

枪械表(第62 页)调整了许多基本集的固定武器以反映高科技。它包括最常见的“猎魔”武器,以及第58 页的精神电子学武器。统计数据为第B268-271 页,除如下:

重量是装载重量。在斜线后显示一个完整装弹的重量;对于手枪、步枪和冲锋枪,这包括弹药和一个快速装弹器。

载弹量在括号中列出了重装填时间。对于左轮手枪,这是使用快速装填器的速度;如果使用散落弹药,再增加9 秒!快速备战(弹药)可以减少三分之一的时间;例如,(6)变成(4)。

价格在斜线后用元表示了完整装弹价格。一个(空的)弹匣、快速装填器或容器的成本出现在括号中(如果适用的话)。把两者加在一起,就可以找到一个完整弹匣或快速装填器的价格。

可以通过定制选项改进火器。每个选项都有一个“成本因素”(CF),如同修改工具的成本(第54 页)。

伪装:枪就像一个普通的物品(例如,一个喷火器可能会把它当作一个背着卷起帐篷的徒步旅行者背包)。意识到真相需要一个搜查检定——如果携带则观察检定。+4CF。

精良*:给任何火器基础ACC 2,如果是更好的武器则+1 Acc。+1CF。非常精良*:给任何火器基础ACC 4,如果是更好的武器则+2 Acc。+4CF。精良和非常精良相互排斥。

火器表

有关统计数据的解释,请参阅B268-271 页。武器

伤害

Acc 射程

重量

Rof 载弹

ST

光束武器(投射)(DX-4,或其他光束武器-4)幽灵爆破者2dfat

2

25/40

50

1

30

11†

-7

1

$12500

[1]心灵干扰者

意志-2aff

3

10/30

11

1

22

9†

-5

1

$26000

[1]中和者

意志-4aff

3

23/70

15

1

33

10†

-6

1

$19000

[1]枪械(手枪)(DX-4 或其他枪械-2)自动手枪.40

2d+2pi+

2

160/1800

2.3/0.6 3

13+1

(3)

幽灵爆破者 2dfat 2 25/40
心灵干扰者 意志-2aff 3 10/30
中和者 意志-4aff 3 23/70

自动手枪.50AE

4dpi+

2

220/2500

4.6/0.6 3

7+1(

12

-4

4

$1250/$8($4

备用自动手枪.40 2d+1pi+

1

140/1600

1.9/0.4 3

6+1(

8

-1

2

$720/$2($37

)

左轮手枪.44M

3d+2pi+

2

210/2300

3.1/0.4 3

6(6)

11

-3

4

$770/$4($10

)

短弹左轮手枪.38 2d-1pi

1

90/1000

1.2/0.3 3

5(6)

9

-1

2

$350/$2($10

)

枪械(步枪)(DX-4 或其他枪械-2)突击卡宾枪5.56mm

4d+2pi

4

750/2900

7.3/1

15

30+1

(3)

突击步枪5.56mm

5dpi

5

800/3500

8.9/1

13

30+1

(3)

军用步枪.50BW

6d+1pi+

4

380/2700

7/1.1

3

10+1

(3)

狙击步枪7.62mm

7dpi

5+3 1000/4200

15/1

1

10+1

(3)

枪械(霰弹枪) (DX-4 或其他枪械-2)自动霰弹枪12G

1d+1pi

3

40/800

8.2/0.8 3*9 7+1(

2i)

自动霰弹枪12G 1d+1pi 3 40/800
独头弹 5dpi++ 4 100/1200
紧凑泵动霰弹枪 1d+1pi 2 40/800

独头弹

5dpi++

4

100/1200

3

10†

4

–紧凑泵动霰弹枪12G

1d+1pi

2

40/800

6.7/0.4 2*9 4+1(

2i)

独头弹 5dpi++ 3 100/1200
泵动霰弹枪12G 1d+1pi 3 40/800
独头弹 5dpi++ 4 100/1200

独头弹

5dpi++

3

100/1200

3

12†

6

[2]泵动霰弹枪12G

1d+1pi

3

40/800

8.3/0.8 2*9 7+1(

2i)

独头弹

5dpi++

4

100/1200

2

10†

5

[2]枪械(SMG) (DX-4 或其他枪械-2)机关手枪9mm

2d+2pi

2

130/1400

7.5/1.3 18

32(3

)

机关手枪9mm 2d+2pi 2 130/1400
SMG.45 2d+1pi+ 3 160/1700
SMG9mm 3d-1pi 4 170/1900
紧凑SMG9mm 2d+2pi 2 160/1800

SMG.45

2d+1pi+

3

160/1700

6.5/1.6 10

25+1

(3)

SMG9mm

3d-1pi

4

170/1900

6/1.2

13

30+1

(3)

紧凑SMG9mm

2d+2pi

2

160/1800

3.8/1

15

30+1

(3)

50 1 30 11† -7 1
11 1 22 9† -5 1
15 1 33 10† -6 1

9

-2

2

$770/$4($32

)

9†

-4

2

$950/$15($3

8†

-5

2

$850/$15($3

10†

-5

4

$1200/$11($

11B†

-6

3

$2350/$9($5

[2]

10†

-5

1

$1000/$4

12†

-3

1

$400/$2

[2]

10†

-5

1

$400/$4

[2]

10

-2

3

$425/$10($2

8†

-4

2

$900/$13($3

8†

-4

2

$1500/$9($2

8†

-2

2

$1200/$9($3

$12500 [1]
$26000 [1]
$19000 [1]
$400/$2 [2]
[2]
$400/$4 [2]
[2]

背包喷火器

3dburn

40

50/20

Jet 10

10†

-7

$2000/$10

[3,4

]掌上喷火器

3dburn

40

7.8/2

Jet 1

6†

-4

$500/$1

[3]液体投射器(喷雾器)(DX-4 或其他液体投射器-4)掌上喷雾器

特殊

2

0.1

Jet 20

3

-1

$10

[5]液体投射器(水枪)(DX-4 或其他液体投射器-4)背包水枪

特殊

12

18/15

Jet 15(1

水卡宾枪

特殊

8

3.5/2

Jet 2(7)

4†

-3

$30($5)

[5]

[1]精神电子学武器;详细效果见第58 页。载弹是通过给它的内部电池充电来重新装

填的(第52 页)。

3dburn 40 7.8/2 Jet 1 6† -4 $500/$1 [3]
特殊 2 0.1 Jet 20 3 -1 $10 [5]
特殊 12 18/15 Jet 15(1 4† -3 $45($15) [5]

[2]需要两只手来使用,无视持用者ST。

[3]任何被击中的人每秒受到1d burn,持续2d5 秒(25 码后1d5 秒)。

[4]背包有1/6 的几率爆炸,如果伤害穿透其DR 2;两码内的每个人都会如同被击中一样。

[5]通常充满圣水(第57 页)。散步+2 命中。

边栏:听到枪声

枪声响起!每一颗子弹的尾迹都留下一次微小的音爆。在有人居住的地区,这可以吸引无辜的旁观者和当局的注意——这两样东西都是猎人想要避免的。任何时候,枪都是在给定的回合中使用的,附近的人可能会听到。GM 可以使用下面的规则来确定每个普通听众的声音传播距离,而不是针对每个听众。检定3d 并应用以下修正,然后在下面的表中查找结果。

来源:无声弹药-5(第63 页)。否则,精神电子学武器-3(第58 页),手枪-1,或者其他枪没有修正。总是使用修正来进行最大声攻击的检定。手榴弹列出一个特定的修正;其他的爆炸在+2 和+8 之间,这取决于爆炸的大小,这就是为什么大多数的英雄会避开使用它们!5-8 次射击+1 等。

消音器:-8 如果每一枪都是用消音器(第55 页)或-3 如果是用枕头或类似的临时创造。

背景噪音:这个检定假设平均噪音量——相当于繁忙的交通或附近所有人都在看电视。修正可以从+5 绝对静音再到-5 街道上的烟火表演。

GM 可以在每次发射子弹的时候都检定,但是在第一次开火的时候通常更容易检定,只有当修正改变时才再次检定(如果另一个人掏出枪,每轮射出更多子弹,等等)。使用这些规则来确定随机的旁观者是否听到了任何意想不到的枪声。如果某个特定的人正在主动地听枪声,那就增加一个与他(听力-8)相等的修正。

例如:在墓地里,斯科特向吸血鬼射出15 发SMG 子弹;没有其他枪声。GM 检定3d+3(速射加值)+3(安静墓地),获得16。在8 码开外,即使是从来没有使用过枪的人也能识别出是谁开枪了,而任何有枪械技能的人都能在128 码开外听出来!后者远远超出了墓地的范围——GM 决定一个警员在该范围之内并决定调查。

与此同时,布拉德和斯科特分开了,他正在听他的枪声。布拉德的听力是15;这将使结果增加7,总共为23。布拉德在八英里外就能听到斯科特的枪声。

9 1 码 –

10 2 码 –

11 4 码 –

12 8 码 –

13 16 码 1 码

14 32 码 2 码

15 64 码 4 码

16 128 码 8 码

17 256 码 16 码

18 1/4 英里 32 码

19 1/2 英里 64 码

20 1 英里 128 码

21 2 英里 256 码

22 4 英里 1/4 英里

+1 翻倍 翻倍

范围(有技能)是指拥有枪械技能的人(在任何等级)能够听到和识别枪响的距离,以及识别枪响的方向。范围(无技能的)是指一个人在枪械上没有点数时听到的距离。远方的听众可能会听到噪音,但他们要么不能指出方向,要么会把它归因于建筑,要么就是汽车门的砰砰声等等。

在所有的情况下,这并不意味着每个在射程之内的人都能听到枪声——只是足够的人这么做可能会给英雄带来麻烦。

临时枪支

有时一个英雄不得不应付手头的任何事情!详见《临时武器》(第60 页)。下面都有Acc 0 和RoF 1。

信号枪。造成1d+1(0.5) cr dkb inc,射程10/330,载弹1(3)[任意枪械技能-4]。开火后燃烧10 秒:任何接触的人都会被烧。480 元,2 磅。

钉枪。必须提前关闭安全装置,或用手挡开安全装置。造成2d-1 pi-,射程5/25,载弹50(3)[手枪-4]。350 元,8 磅。

喷雾罐和打火机。1D-2 burn,射程1 和载弹5[火焰喷射器-2 或喷雾器]。2 元,0.5磅。