近战武器

英雄经常会发现自己使用“老式”武器来杀死他们的敌人,其中许多敌人对现代武器具有抵抗力(甚至免疫)!所有来自第B271-274 页的武器都有。由于TL8 技术,它们可以免费提供精良品质!此外,还提供以下修正;每一种都有“成本因素”(CF),适用于工具(第54 页):

平衡:使用武器时+1 技能。除棍棒外所有武器:+4CF。

伪装:武器类似于任何可以隐藏它的无害物品(例如,一把伪装成皮带扣的刀)。找到隐藏的武器需要搜查检定——如果是携带则观察检定。所有武器:+ 4CF。

精良:破损检定-1,与钛无法累加。如果武器是切割或穿刺,增加+1 伤害。这在TL8是免费的;一定要加上它,除非你把武器变成银质或者非常精良!所有武器:+ 0CF。

神圣:用宗教意象和文本镶嵌,使用精神上的重要材料,然后祝福。视为神圣攻击。武器的最终价值(包括这个)必须至少为250 元。所有武器:+ 4CF。

银:武器是纯银,对兽化人的伤害更大!然而,它的破损检定+2。任何金属武器:+19CF。

镀银:武器对兽化人造成额外的伤害,虽然没有纯银多(第59 页)。所有武器:+2CF。

钛:将重量乘以3/4,破损检定-2。所有武器:+1CF。

非常精良*:破损检定-2(不与钛累加)和+2 的伤害。仅限击剑武器和剑:+3CF。

加重:+1 伤害。仅限双手斧/锤:+1CF。

精良和非常精良是相互排斥的。银不能与精良、镀银、钛或非常精良结合,但镀银和钛可以相互结合。

例如:一个猎人需要一个平衡(+4CF),镀银(+2CF),钛(+1CF),非常精良(+3CF)的军刀-用于总“成本因素”为+10。军刀的700 元成本乘以(1+10)=11,最终成本为7700 元,他需要在标志性装备上花[1]点。它有3/4 的重量,并且得到破损检定-2,+1 技能,和+2 伤害。

临时武器

虽然英雄们被期望用适当的武器装备自己,但有时意想不到的事情发生了,英雄们不得不求助于附近的任何东西。许多这样的项目很容易判定(例如,一个开箱刀就像一把小刀),但有些项目值得特别提及。

对于每一项,用于使用它的技能都列在括号中,同时还会有任何惩罚。采取临时武器(第25 页)完全取消对该技能的惩罚。每个项目的成本和重量都是在团队需要购买它们作为工具的情况下提供的;这并不是说英雄会发现这些有用的东西足以让他们成为主要武器!(上述“成本因素”选项永远不能用于临时武器。)除非有明确的说明,否则简易武器不能用于招架,并且被认为是廉价的。

电锯。sw+1d 切割,触及1 和ST 11 双手(双手斧/锤-2)。低端链锯只卖半价,但如果被DR 停下来,链锯断的几率是1/6。一加仑汽油可以运行一个小时(3.6 磅)。300 元,13磅。

圆锯。sw+3(2)切割,触及 1 和ST 11[双手斧/锤 -3]。运行30 分钟。75 元,20 磅。

台球杆。挥舞 钝击,触及1 和ST 9 [阔剑-1]。30 元,2 磅。

电钻。1d+2(2) pi++,触及C 和ST 8[短刀-2]。运行30 分钟。50 元,2 磅。

道路照明弹。1d-4 燃烧,触及1 和ST 6[短剑-2]。一次性;一旦开始,就会燃烧30 分钟。5 元,1 磅。

剪刀或螺丝刀。戳击 -2 穿刺,触及 C 和ST 5 [小刀-1]。2 元,0.3 磅。铲。sw+3 切割,触及1, 2*和ST 12[双手斧/锤 -2]。15 元,6 磅。轮胎铁。sw +1 钝击, 触及 1 和ST 10[斧/锤-2]。10 元,2 磅。

边栏:武术拐

武术拐技能不需要按照B209 页中描述的方式使用武术拐;任何人都可以反握他,为他徒手攻击和招架提供奖励。下面的统计数据是为那些训练有素的人以一个标准(“剑”)握法使用它作为近战武器。武术拐(DX-5 或短剑-33)武器 伤害 触及 招架 价格 重 ST武术拐 sw cr 1 0 $40 1.5 7

或 thr cr C,1 0 - - 7