实验室和工具包
这些“项目”(实际上是许多项目的集合)不接受质量修饰;他们的奖励取决于他们的规模。实验室是进行涉及生物、化学、刑侦学或药学的物理工作所必需的设备。(大脑科学,如数学和物理,不需要实验室。)类似地,每个专业的军械修造、电子制品维修、炸药或机修都需要一个单独的工具包。
使用工具箱来处理错误的专业技能会给你额外的-2 技能。
实验室或工具箱,皮带*。允许你使用一种技能,但-2。一个实验室1000 元,工具箱200 元,4 磅。
实验室或工具箱,盒子*。一项技能的基本装备。一个实验室要3000 元,一个工具包600 元,20 磅。
实验室或工具箱,现场*。一项技能+1。一个实验室15000 元,一个工具包3000 元,200 磅。
实验室或工具箱,商店*。一项技能+2。一个实验室75000 元,一个工具包15000 元,2000 磅。
*价格翻倍,但电器修理工具的重量减半。
在B464-465 页上的现代载具应该足以应付大多数猎魔人战役;交通通常是一个背景事件。但是一些团队(和一些任务)要求定制坐骑。这些选项都是可用的,“成本因素”(CF)的工作原理与工具类似(第54 页)。始终向下取整加速度和最高速度,最后合计所有修正。
装甲:增加DR,同时可能降低加速度、最高速度和行程(第B463 页)。将车窗和轮胎的DR 奖励减半(向下取整):
DR 加速度 最高速 行程 CF+5 -10% 不变 不变 +1+10 -20% -10% -10% +4+20 -40% -20% -20% +9快速:增加加速度:+10%为+1CF,+20%为+4CF,或+40%为+9CF。响应:提供一个操控性加值:+1 为+1CF 或+2 为+4CF。坚固:提供HT 加值:+1 为+1CF 或+2 为+4CF。
疯狂弗拉德二手车
预算英雄可以为了省钱通过买一辆存在以下问题的载具。每一个都是-0.1CF,并且是累积的;例如,-3 操控性是-0.3CF,最终CF 不能低于-0.6。
-10%到加速度和最高速度;-1 到操控性(最小值-3);-1 HT;-20% HP;-10% DR(这个只能用两次);或者-2 SR(最小值0)