吸血鬼

200 点

你的能量来自于生物的血液——人类的味道最好,尽管哺乳动物都行——但是你可以控制你的欲望。在进入私人住宅之前,你必须获得许可。但是一个“欢迎”的垫子或类似的标志就足够了!你必须时刻警惕阳光、木桩或火——这些都是很容易杀死你的东西。你可能会对整个“不死族”感到焦虑,但这并不是严格的要求。

该模板既无支配也无感染攻击。新的吸血鬼不可能是偶然产生的,即使你是故意这样做的(对好人来说这是一个大大的禁忌!),它也不会束缚你。你可以试着在精神上影响(如B191 页)你咬过的任何人——无论是后代还是其他——但这绝不是自动的。

属性修正:ST+5[50];DX+2[40];HT+2[20]

次要属性修正:Per+2[10];BS+1.00[20]

优势:敏锐嗅觉和味觉5(仅限暴露的血液-60%)[4];可以燃烧HP 来额外努力[1];识别性嗅觉(情绪感知+50%)[23];无需呼吸[20];高痛阈[10];免疫新陈代谢伤害[30];伤害耐受(非生命)[20];心灵控制(血液媒触-40%,建议-40%)[10];夜视9[9];不死(阿喀琉斯之踵,火焰、木桩、阳光-50%)[25];吸血鬼之咬[30]

劣势:神罚(未经允许不得进入私人住宅)[-5];枯竭(血液)[-5];超自然特征(没有体温*,没有镜像,苍白*)[-16];无法治愈(部分)[-20];易伤(热/火*2)[-30];弱点(阳光,1d 每分钟,可变-40%)[-36];弱点(接触圣水或圣物,1d 每分钟)[-

10]

特征:受真诚信仰和亡灵式径(而非身体/心灵)魔法影响;不可使用圣物;既没有也无法使用FP;无菌。

*进食后消除。

200 点

你是一个在怀孕时变成吸血鬼的女人的孩子,或者是一个凡人女人和一个用强大魔法暂时消除了他不育的吸血鬼的结合。半吸血鬼(两种起源)都非常罕见。你没有吸血鬼兄弟们的缺点,也没有他们的许多优点。

优势:DX+4[40];DX+2[40];HT+2[20]

次要属性修正:Per+1[5];HP+1[2]

优势:屏息3[6];识别性嗅觉(情绪感知+50%)[23];高痛阈[10];抵抗新陈代谢伤害(+8)[15];夜视9[9];吸血鬼之咬[30]

恶魔和吸血鬼都容易受到圣水和魔法物品的伤害。后者并不意味着任何神圣的象征都会造成伤害——它必须具有一定的意义(例如,一个悬挂在教堂讲道坛上超过一年的十字架);看57 页。

即使是短暂的接触圣水或物体也会造成1d 的伤害,忽略所有的DR,但是,随后的第二次攻击不会造成进一步的伤害!一旦一个恶魔或吸血鬼被神圣的力量烧伤,伤口在接下来的一分钟里继续“嘶嘶作响”,随着它深入到怪物的核心,它会发出气泡和嘶嘶声(但不会造成进一步的伤害)。直到那一分钟过去,嘶声停止,生物将不会受到任何神圣来源的进一步伤害!这意味着,比方说,一个被圣水淹没的恶魔会持续受到每分钟1d的伤害。

因此,对玩家来说,神圣攻击是一种极好的武器,但在每次战斗中只能对每一个敌人使用一次。拥有圣水的英雄通常会用软管将在场的每个恶魔或吸血鬼冲刷,然后切换到不同的攻击方式。

边栏:神圣攻击