灵能

灵能是“心灵高于物质”的体现——超自然的精神天赋,允许各种不同的能力。这种多样性意味着“灵能”不是单一的异能!它是四种不同的能力:ESP、心灵致动、心灵感应和心灵传动。每个人都有自己的一套能力,必须使用下面的异能修正;使用每一种异能的检定将获得相当于相应天赋等级的奖励(第48 页)。

拥有GURPS 异能的团体可能希望使用那里的详细系统,而不是这些简单的规则。(如果是这样的话,强烈建议使用GURPS 灵能第20-33 页的灵能包,以保持角色创建过程的快速和简单。)请注意,这样做会增加玩灵能的复杂性!

异能修正:灵能-10%

你的能力很容易受到反灵能和精神电子学设备的攻击。反灵能是一组优点,包括压制异能、心灵静默、灵能抵抗力;这些特征在怪物和普通大众身上都能找到(反灵能,第46页)。精神电子学(或“灵能科技”)是指能够影响心灵异能的各种药物和电子设备的标签;参见第57-58 页。

ESP 能力

超感觉知觉(ESP)能力包括在不使用正常五种感官的情况下获得的知识。

灵光阅读

21 点

你可以准确地了解一个人的情绪和身体状况。把这看作是共情,但你也能洞察到这个人身体上的任何问题。这将为诊断或治疗疾病或受伤的技能增加+3。

统计数据:共情(包括身体状况+50%;PM-10%)[21]。

预知

23 点

你能看到未来!这通常是一种被动能力,但你可以主动地(通过努力)使用它。这包括危险感知,不要单独购买。

统计数据:预言(PM-10%)[23]。

灵能感知

13 或23 点

如果附近有人使用或被灵能瞄准,GM 将对你的Per 进行检定,加上

天赋,减去射程惩罚。在成功时,你知道它被用在哪个方向或者确切的地方,这取决于你的等级。这通常是一个被动能力,但如果你认为你错过了什么,你可以选择主动使用它。

+100%;反射性+40%)[23]。

物品解读

18 点

你可以看到过去!这通常需要主动尝试,尽管如果附近发生了有趣的事件,你会得到一个被动检定(有惩罚)。

统计数据:物品解读(PM-10%)[18]。

远方感知

35 或50 点

通过四分钟的专注和IQ 检定,你可以将你所有的感官投射到10 码或100 码之外,这取决于你的等级。(你可以将此范围加倍,每分钟输出2 FP。)这可以很好地透过墙壁,窥视包裹,在远处当间谍。

统计数据:感官投射(PM-10%;需要额外时间2-20%)[35]或感官投放(增加射程10+30%;PM-10%;需要额外时间2-20%)[50]。

导引感知

29 点

你可以“追溯”到任何人或任何事情上,只要你正在触摸它的一部分(或与它有很深联系的东西)来调谐。如果是这样,进行专注;GM 将对你的(Per+ESP 天赋)进行检定,对你和目标之间的距离应用远距离修正(第B241 页)。成功意味着你知道它的方向,而不是距离。

统计数据:超记忆1(8)(仅限一项优势*-50%;PM-10%;减少时间3+60%)[29]。*侦测任何一个东西(远程1+50%)[8]。

精魄通灵

见第44 页。同神秘系能力同名能力,但受到心灵PM 而非神秘PM 限制。

精魄沟通

见第44 页。同神秘系能力同名能力,但受到心灵PM 而非神秘PM 限制。

心灵致动能力

心灵致动允许灵能者将精神能量转化为物理能量。它的大部分能力包括移动物体、伤害物体或治愈物体。其中一些能力来自于不同的层次;除了念动力,每个异能的等级不能超过灵能者Will(向上取整)的一半。

极寒波动

20 点/级

你可以冻结任何东西或任何人!检定Will 快速对抗(物体用HT 抵抗);你对目标应用正常距离惩罚。如果你赢了,你的受术者就会受到每级1d-1 的疲劳伤害,这只能通过加温来恢复。你可以选择减少伤害。

HP 下,它会封牢,如果可能的话!

统计数据:疲劳攻击1d-1(冻结+20%;咒术2+150%;无形+20%;PM-10%;可变+5%)[20/级]。

PK 盾

6 点/级

当你醒着的时候,你的灵能会自动从攻击中吸取能量。这给你(和你携带的一切)等同你等级的额外DR。

统计数据:DR(力场+20%;无形+20%;当无意识时不存在-10%;PM-10%)[6 点/级]。

心灵治疗

27 39 或57 点

你可以治愈他人的伤痛和疾病。根据你的等级,你只能治疗人类,治疗任何植物或动物,或治疗任何东西(甚至恶魔、不死生物等等)。

统计数据:治疗(PM-10%) [27];治疗(PM-10%;异种治疗,所有地球生命+40%)[39];或治疗(PM-10%;异种治疗,任何有生命的东西+100%)[57]。

烈焰波动

13 点/级

同极寒波动(如上),你让物体着火 (每一级造成1d 灼烧伤害),每次使用消耗1FP。这样做成本较低,但危险得多——你不能通过焚烧某人来安全地制服他!

统计数据:灼烧攻击1d(增加fp 消耗1-5%;咒术2+150%;无形+20%;PM-10%;可变+5%)[13/级]。

念动力

5 点/级

只要不超过20 码,持续专注,你就可以用精神抓住、移动甚至是击打东西。有了足够的力量,你甚至可以举起自己!(更多信息见B92 页。)你的能力等级不能超过你(ST+WILL)的总和;有ST 12 和Will 13,你就可以买到念动力25。

统计数据:念动力(增加射程2+10%;PM-10%)[5 点/级]。

温度控制

5 点/级

在专注的情况下,你可以控制2 码半径内的空气温度,最高可达20 码。你可以加热或冷却空气高达20°F 每级;完成更改需要10 秒(每级每秒2 华氏度)。

统计数据:温度控制(增加范围2+10%;PM-10%)[5 点/级]。

心灵感应能力

心灵感应的能力包括任何直接的心灵与心灵互动,从沟通到控制。

精神击

32 点你可以通过赢得一个Will 的快速对抗来在精神上击昏某人(适用正常范围惩罚);在接

下来的回合中,他可以检定Will 快速摆脱这个状态。如果他失败了5+,他会昏倒相当于你的成功度的分钟数。

统计数据:特效攻击1(基于Will+20%;咒术2+150%;无形+20%;PM-10%;继发性无意识+40%)[32]。

心灵控制

25 或45 点

你可以按照B68 页的内容,给某人下达安静、理智的命令。第一级的命令很简单,范围很广——“走开”很好,但是“去警察局,告诉他们你在这里看到了毒贩”就太复杂了。级别2 没有这样的限制。

统计数据: 心灵控制(PM-10%;建议-40%) [25]或心灵控制(PM-10%) [45].

心灵探针

18 点

你可以从别人的脑海中找回记忆和隐藏的秘密。这需要身体接触或先使用心灵读取(见下)。

心灵读取

27 点你可以在远处读取一个人的内心,捕捉所有表面的想法。统计数据:心灵读取(PM-10%)[27]。

心灵护盾

见第43 页。同神秘系能力同名能力,但受到心灵PM 而非神秘PM 限制。

心灵擦拭

31 点

你可以从某人的记忆中抹去最后几分钟。如果你赢了一场Will 快速对抗(正常距离惩罚),他会在忘记最近等于你成功度分钟内所发生的一切。如果你愿意,你可以把这个缩减一下(例如“就最后20 秒”)。催眠、心理学和心灵探针可以恢复失去的记忆。

统计数据:特效攻击1(Will;基于Will+20%;赋予劣势:完全失忆+25%;咒术2+150%;无形+20%;PM-10%;可变+5%)[31]。特征:不是目标在接下来的几分钟失忆,而是失去最后几分钟的记忆。

遥控

45 或60 点

你可以偷别人的身体!这遵守带有遥控增强的正常占据规则(B75 页)。如果你成功了,当你的身体进入恍惚状态时,你完全取代了他的人格。在第1 级,你的控制能力很差,在所有物理检定上给你-4(对ST, DX, HT,或任何基于这些属性的技能);被动检定-如抵抗检定或以避免失血检定-不受影响。你也-4 到扮演检定来模拟对象,和-2 到所有主动防御。第2 级将惩罚减半(分别为-2、-2 和-1)。

如果你不是人类,决定(在购买这种能力时)你是否可以占据人类或你自己种族的成员。拥有其中之一的选项将增加该能力20 点。

统计数据:占据(无法获取记忆-10%;PM-10%; 控制不良-4,无法调整-45%;仅限人类-40%;遥控+50%)[45]或占据(无法获取记忆-10%;PM-10%;控制不良-2,无法调整-30%;仅限人类-40%;遥控+50%)[60]。拥有两个种族的仅限下降到-20%,+20 点。

心灵扫描

25 点

你可以找到任何你认识的人。你可以搜索一个特定的人或你认识的最近的人;在后一种情况下,你可以排除任何你希望排除的人(例如,避免“定位”站在您旁边的人)。GM 将检定Per,加上天赋,减去远距离修正(第B241 页);如果你成功了,你就知道这个人在哪里。如果他有心灵护盾,并且想要反抗,这就变成了一场与他意志(如果有天赋的话)的快速对抗。

统计数据:侦测已知思想(不能分析-10%;远程1+50%;PM-10%;精确+100%;范围选择性+20%)[25]。

心灵通讯

27 点你可以把你的想法投射给任何你能看到或熟悉的人。统计数据:心灵通讯(PM-10%)[27]。

心灵传动能力

传动能力包括从一个位置移动到另一个位置,而不需要跨越中间的距离。任何心灵传动者(或被心灵传动者)必须检定稳定身形成功,才能在下一个回合中行动。

自动传送

20,40,或者65 点

你可以重新定位自己。这符合瞬移(第B97)除了你可以在没有惩罚的情况下进行盲跳,并且每增加1 点奖励需要2 点FP。在第1 级,你被限制在20 码的范围内。第2 级提升到10 英里,第3 级完全移除!

统计数据:瞬移(仅限盲传-50%;PM-10%;距离限制20 码-45%;可靠5+25%)[20];瞬移(仅限盲传-50%;PM-10%;距离限制10 英里-25%;可靠5+25%)[40];或瞬移(仅限盲传-50%;PM-10%;可靠5+25%%)[65]。

战斗传送

25 点

先决条件:自动传送1+。

每回合一次,你可以进行(IQ+天赋)检定,作为对任何攻击的主动防御。成功意味着你会消失并在10 码内的一个随机但安全的位置出现。(如果不存在这样的位置,你的检定将失败。)

统计数据:增加闪烁(+25%)到瞬移,增加25 点。这消除了-10 惩罚的即时使用,但只是为了避免每回合一个攻击。

传送他人

40 60 或85 点

通过与对象进行接触——如果是一个人,皮肤对皮肤——你可以传送它。这符合瞬移的一般规则,除了你不能立即传送任何东西,你没有盲跳惩罚,并且每加1 检定奖励需要2 FP。如果被试者想抵抗,这就变成了你的修正IQ 和他HT 的快速对抗。

你不能传送你自己-使用自动传送(见上)!在第1 级,你可以把东西送到20 码外。2 级提升到10 英里。在第3 级,你没有范围限制。

统计数据:建立在特效攻击1 基础上(HT;基于IQ,自己检定+20%;不能瞬移自己-50%;接触媒介-30%;咒术1+100%;近战攻击C 无法招架-35%;PM-10%)[10]。

特征:使用一个单一的IQ 检定,而不是两个。

一级赋予优势,瞬移(仅限盲传-50%;距离限制20 码-45%;可靠5+25%)+300%,为+30点。二级赋予优势,瞬移(仅限盲传-50%;距离限制10 英里-25%;可靠5+25%)+500%,为+50点。

三级赋予优势,瞬移(仅限盲传-50%;可靠5+25%)+750%,为+75 分。

灵能天赋 5 点/级

灵能者拥有比大多数“授权”英雄更多的选择能力,但是这种灵活性是有代价的。不是只有一个天赋就可以给所有使用灵能的检定加值,而是有四个单独的天赋,每个天赋都可以给它的特定技能组加值:

ESP 天赋:添加到任何使用ESP 能力的检定。心灵致动天赋:添加到任何使用心灵致动能力的检定。心灵感应天赋:添加到任何使用心灵感应能力的检定。心灵传动天赋:添加到任何使用心灵传动能力的检定。

灵能技能

那些拥有灵能点数的人,无论其能力类型如何,都可以学习自我催眠(第B179 页)、精神力量(第B209 页)和心灵格挡(第B210 页)。

(雷芙)有别的感觉。可怕的事情。她以前也有过这种感觉,在一个移民运输的唯一幸存者的脑海里……为了让雷芙知道你在那里,她必须感受你的心思。掠夺者没有留下多少思想。但当他们真正思考的时候,正是他们杀人的时候,这个掠夺者突然疯了,拿出一把刀把女人和孩子砍成碎片。

——凯斯·德卡迪多,《Serenity》(小说版)

边栏:反灵能

反灵能的各种优势与隐性基因有关,约有1/6 的人具有这种优势。虽然一般人可能不知道自己有反灵能特质,但他仍然可以下意识地使用它;一个紧张的,未经训练的反灵能者可以在没有意识到的情况下中和灵能。

GM 应该根据需要给npc 分配反灵能者。随机确定,检定1d;在1 时,在下面的表格上检定3d

3-4 重新检定两次;出现重复的结果就重新检定,除了这个以外,它是累积的!5 远程压制异能。6 压制异能。7-9 抵抗灵能(+8)。10-12 抵抗灵能(+3)。