神秘系异能
这种异能允许它的拥有者引导一个伟大存在的能量-一个神或强大精魄-对抗邪恶的超自然力量。所有神秘系异能必须使用下面的异能修正;使用它们的检定奖励等同于圣斗士的神秘主义者天赋等级(第10-11 页)。
样,圣斗士应该花费85 点在神恩上,学习祈祷,和高达五个级别的天授力量(神恩),而不是神秘系能力和天赋。祈祷可以在一秒钟内完成(通常是-2)。
因为猎魔人不使用神圣,圣地(神恩,第12 和14 页),而是创建一个结界(第35 页)对抗恶灵和不死生物;使用英雄的Will 作为有效式径技能。
异能修正:神秘-10%
你必须达到精魄力量的高标准,它赋予你神秘系异能,通过采用一个价值-10 点的适当道德准则;参见圣斗士(第10-11 页)。如果你曾经违反了这个准则,你就失去了你所有的神秘系异能,尽管你的恩人不会很快拿走它们而危及到你(除非罪特别严重)。恢复你的力量需要大量的忏悔:整整一个月的禁食,20000 元或更多的慈善捐款,一个重大的任务,等等。
神秘系异能
这些能力的范围从纯粹的精神力量,灌输给用户身体的力量,到更微妙的影响,涉及突破物理和超自然世界之间的边界。许多人提到“邪恶的不死生物或精魄生物”,包括恶魔、鬼魂、换皮鬼、吸血鬼和大多数僵尸,但不包括(例如)弃天使(他们是精魄生物,但严格来说不是“邪恶的”)或通过寄生虫或病毒激活的僵尸。
信仰铠甲
5 点/级
你的信仰保护你的身体和精神!当受到邪恶的不死生物或精魄攻击时,你(以及你携带的任何东西)会收到与你等级相当的DR 保护,对所有其他攻击和伤害,你的DR 只有一半(向下取整)。这并不明显——攻击造成的伤害似乎比应有的要少。这个能力的等级不能超过你的Will。
统计数据:DR(力场+20%;一半功率,除了对抗邪恶亡灵或精魄-30%;无形+20%;PM-10%)[5/级]。
祝福
9 或18 点
你可以经历一个漫长而疲惫的仪式来获得精神上的智慧。工作原理按照B40 页,除了它需要一个神学(加上天赋)检定解释。
统计数据:被祝福者(PM-10%)[9]或被祝福者(格外被祝福;PM-10%)[18]。
额外生命
23 点
当你死后,你将被送回物质界继续战斗。当这种情况发生时,你就会失去这种能力(以及为此所花费的点数),尽管你总是可以再次购买它。你必须死后才能触发这个技能,然而,成为吸血鬼、狼人等,在你的队友杀死你的新形态之前是不会这样做的!这个技能可以在死后用多余的人物点数购买;详情见第31 页。
统计数据:额外生命1(PM-10%)[23]。
20 点
通过触摸一具尸体,你可以看到死者临死前最后一眼看到的东西。被试者无法抵抗,但是你的IQ(加上天赋)检定受到的惩罚等于被试者死亡的天数,而你只有一次机会。
统计数据:心灵探针(超元:对死者有效+50%;仅限临死前最后一眼-40%;PM-10%)[20]。特征:时间惩罚代替了正常的快速对抗。
幽灵武器
14 点
你可以攻击邪恶的灵魂,就像他们是物理的一样,这将把枪变成一个有效的驱魔工具!看到祝福(第23 页)。
统计数据:被祝福者(幽灵武器;PM-10%)[14]。
英雄壮举
每个属性9 或18 点
你可以用ST DX HT 中的任何一种来买。在每个机会中,你可以向所选属性添加1d 或2d,时间为3d 秒,这取决于你的级别。这确实暂时提高了次要特征,如HP、FP 和基本速度。
统计数据:被祝福者 1 或2(英雄壮举;PM-10%)[9 或18]。
妙手回春
33 或48 点
你可以用FP 来治疗别人的伤口和疾病。在第2 级,你也可以治愈自己。
统计数据:治疗(信仰治疗+20%;PM-10%)[33]或治疗(影响自我+50%;信仰治疗+20%;PM-10%)[48]。
心灵护盾
4 点/级
你的思想在受到外部力量入侵时收到保护。将你的等级加到任何以抵抗精神攻击的检定上;如果你成功地抵抗了,你就会意识到你被攻击了。你在这方面的能力不能超过你的Will;如果你购买了三个或更多的级别,在计算总成本后,应用-10%的PM 折扣。
统计数据:心灵护盾(PM-10%) [4/级]。
神秘巧合
12 点/级
每级一次机会,次级精魄会为你安排一个有益的巧合(例如,一本书从书架上掉下来打开,是你正在找的书)。然而,如果你精魄上的后台想让你陷入一个特定的处境,你可能会陷入其中——即使GM 允许对那些天赋不是来自更高力量的人使用这种机缘巧合!你可以有(你的神秘主义者天赋等级)+1 级的这种能力。
统计数据:机缘巧合(援助永远不会违反上帝/圣灵的原则-10%;PM-10%)[12 点/级]
祈祷
24 或48 点
你可以祈求直接的神性或属灵的介入!这至少需要1d 秒的专注,然后GM 检定3d 到目标数字6 或9(取决于你的等级),看你的祈祷是否被听到。如果没有,则不能重试此会话;否则,你的后台会立即帮你一把!然而,它只能在超自然事件上自由行动(例如驱逐恶魔)。对于所有其他的请求,它被限制为通过微妙的操作来产生极端的巧合(如建筑工人拆错了房子)。每一次冒险你只能经历一次这样的“奇迹”。
统计数据:后台(神的有限显现或强大的精魄;6-;随时随地练习+50%;PM-10%;特殊能力+100%)[24]或(9-)[48]。
抵抗邪恶超自然力量
5 或7 点
你特别能抵抗邪恶生物的超自然攻击。在你对抗允许抵抗任何这样能力时的检定获得奖励;它可以帮助你避免被一个大师吸血鬼所迷惑,但是如果他决定杀了你,你就什么也做不了了。
统计数据:抵抗邪恶超自然力量(+3)或(+8)(PM-10%)[5 或7]。
震慑
18 或42 点
你可以暂时引导一个更高层面存在的幻象,迫使所有看着你的人做一次恐惧检定*!这很费力——你每小时只能做一次。二级恐惧检定增加-4 惩罚。
统计数据:恐惧(PM-10%;需要充能1 小时-30%)[18]或(-4 到恐惧检定)[42]。*如果GURPS 异能可用,GM 可能希望使用第85 页的敬畏效果。
毁灭
20,30,或40 点
通过赢得与任何邪恶不死生物或精魄的Will 的快速对抗,你可以使它受到灼烧伤害,无视所有的DR!(普通射程惩罚适用于你的检定。)它会受到2d、3d 或4d 伤害,这取决于你的等级。攻击只对邪恶超自然生物可见,就像一个燃烧的光环将你和你的目标连接起来。
统计:灼烧攻击2d, 3d 或4d(仅限邪恶不死生物或灵体-50%;难以察觉+10%;咒术2+150%;PM-10%)[20,30 或40]。
精魄通灵
14 点
你可以自愿给一个灵魂分享你的身体来说话和写信息。这需要一分钟的时间和一个Will 检定(如果你有入定的话是+2),在这之后灵魂就可以通过你说话和写作了——但是没有什么比这更实际的了。当这发生的时候,你保持意识并能够行动。如果它想要完全占据你,你会得到+5 来抵抗。
统计数据:通灵(感知+50%;PM-10%)[14]。
精魄沟通
14 或24 点
你能感觉到附近的精魄,并与他们交谈;这样做的时候,你就能清楚地看到他们在生活中是什么样子。在第2 级中,任何与你交谈的精魄都可以显化,这样每个人都可以看到它,而不需要花费FP。
统计数据:灵媒(PM-10%;视觉+50%)[14]或灵媒(表现+100%;PM-10%;视觉+50%)[24]。
精魄共鸣
9 点先决条件:精魄通灵或精魄沟通。你理解与你打交道的精魄,让你感受他们的感受并影响他们。统计数据:精魄共情(PM-10%)[9]。
超自然感知
8 或18 点
只要一秒钟的专注和感知检定(减去正常范围惩罚),你就能感觉到超自然生物的存在,从天使到僵尸。1 级只是告诉你附近有什么东西,而2 级表示方向,让你做一个后续IQ 检定,告诉你感觉到的是哪种生物。
统计数据:侦测超自然生物(PM-10%;模糊-50%)[8]或侦测超自然生物(PM-10%)[18]。
超度邪恶
24 点
表现出你信仰的象征,专注动作,与任何邪恶不死生物或精魄进行快速Will 对抗。如果你赢了,它不能接近你到比你(成功度)码更近的码数;否则,它不能接近你到一码内。只要你专注,效果就会持续,结束后持续1 秒。
统计数据:真诚信仰(PM-10%;回转+65%)[24]。
模拟训练
9 点
如果你在事情发生之前花时间为它祈祷,神秘力量会在任务的成功骰上给你额外奖励。
统计数据:模拟训练(PM-10%)[9]。
神秘主义者天赋
5 点/级
神秘主义者天赋是对你在精魄后台眼中地位的粗略衡量。它增加使用神秘系能力的检定,以及你的神或精魄对你作出的任何反应。
神秘系技能
那些在神秘系能力中拥有任何点数的人可以学习驱魔(第B193 页),可以使用而不受惩罚。