能量聚集

仪式所需要的能量并不直接对应于FP 或HP——它是渗透到每个人和事物的原始魔法本质的量度。一旦一个仪式的能量需求是已知的,施法者必须通过收集周围的能量、利用一个或多个能量源,或两者兼得来满足它。这种能量必须在指定的咒语中就地收集。

施法者不能收集能量并持有以备以后使用,或者在没有特定咒语作为目标的情况下开始收集能量!除非施法者掷出一个大失败,否则他可以在任何时候安全终止该法术,无害地释放任何累积的能量;这不会恢复任何消耗的HP 或FP。

收集环境能量

从周围环境中吸取能量需要专注5 秒钟,然后是技能检定(哪个技能?第35 页)。熟练者可以通过每减少1 秒接受-1 技能惩罚来减少这个时间(至少1 秒)。施法者可以继续收集,直到他有足够的能量支付仪式。对于给定的仪式,每尝试三次,就对技能应用累积-1——较长的仪式更困难。

结果取决于这一检定:

·大失败:妈的智障!仪式完全失败!GM 可以使用已经收集到的能量的两倍(或20能量,如果累计的比这个数字要低)来发动危害施法者及其盟友们的错误仪式,或帮助他们的敌人!随便编造效果,而不是精确计算来减慢游戏速度。

·失败:你获得1 点能量。然而,法术获得一个“怪癖”-GM 将添加一个意外的影响。多次失败可能导致多个轻微的影响,或一个显著的影响。

·成功:你聚集的能量等于你的成功度(最少1)。

·大成功:同上,并且你的下一次聚集尝试只需要一秒钟!

在一个有魔力的地方聚集能量,比如一个多年来持续施放魔法的地方,会给这个检定增加额外的奖励。一个使用至少20 年的地方给出+1;50 年+2;100 年+3;500 年+4;1000 年+5(最大值)使用考古学或隐秘学识(圣地)来定位这些地点。

另一方面,被仪式亵渎的区域无法产生任何环境能量。施法者一旦开始收集周围的能量,就会意识到这一点。故意亵渎很容易;它需要完全进入该区域,每100 平方码(或其一小部分)工作一小时,以及一个神秘学检定——如果你有魔导学技能,就不需要检定。修复该区域的方法与此类似,但需要三倍的时间和成功的魔导学检定。

利用能量源

只需要一秒的专注(不需要检定)就可以利用单一的能量来源。施法者可以使用他喜欢的任意数量的能源,一次一个。这些来源包括:

法力储备:每个魔法天赋1+的人都有一个法力储备,可以储存(魔法天赋等级*3)点能量,方便快捷。这可以用魔法式径技能重新填充,使用收集环境能量的规则(如上);忽略任何由失败引起的“怪癖”。GM 应该假设法师在任何非开团时间都是“自动充值”魔力储备的。

牺牲:每消耗2 HP 或3 FP 就会转化为一个能量点。这必须来自施法者或愿意与施法者接触的受试者。(要算自愿,这个人必须明白他们所做事情的含义——“抓住我的手,相信我!”不行。)每个人都是一个独立来源,可能只对一个特定的仪式做出一次贡献。

强力神器:GM 可以将各种强力神器作为剧情装备引入。它们通常会持有能量,这些能量只能用于特定的式径(甚至是特定的仪式),而且可能是魔法书的形式(第39 和56-57页)。

巫师,由于仪式熟练(第25 页)的优势,有相当容易的时间施法。对于其他人,如贤者,适用以下限制。所有的惩罚堆叠-有可能是-20 到某些检定!

连接:所有的检定都-5,除非被测者在场,施法者知道被测者的确切位置(在一码之内),施法者与被测者有紧密的联系(比如结婚戒指或婴儿毯),或者施法者有目标的一部分(比如头发或血)。

圣地:所有的法术必须从一个适当准备的区域施放,否则他们将在所有检定上额外受到-5。任何具有魔力的地方(见上文收集环境能量)都被认为是神圣的。否则,需要一个星期的准备(每天一个小时)来为未来的所有仪式奉献一个区域。必要时,施法者可以用1d 分钟内检定魔导学准备一个草率的圆圈;这将只对下一个仪式的惩罚降低到-1。被污染的区域必须先固定(同样,参见收集环境能量)。

魔法天赋:如果施法者没有至少0 魔法天赋,所有的检定都是-5。在实践中,这将有效式径技能限制为7,在获得魔法术、仪式掌握等奖励之前。

时间:收集环境能量每次需要5 分钟(不是秒)。每次接通能量源需要一分钟。或者,施法者可以使用熟练时间-但现在连接一个能量源需要一个检定和所有检定是额外的-5!花费时间(B346 页)规则可能永远不会应用于魔法。

边栏:非熟练和魔法