仪式的定义和成本

每一个咒语都必须被清楚地定义;例如:“使用次级增强心智,当我施放这个法术时,距离我四码以内的人在接下来的一个小时内Per 增加2 点。”这个定义包括法术效果(次级增强心智)和所有适用的修正(效果、范围、改变特性和持续时间)。一个经常使用相同仪式的施法者应该考虑用一个名字把它写下来(例如,“赐予意识”),以节省每次重新计算能量消耗的麻烦。他可能也想要仪式掌握(第25 页)。

仪式的能量需求取决于法术效果和任何适用的修正。GM 必须对细节做出裁决,并应根据这里没有涵盖的情况随意调整能量成本(上调或下调)。基本公式是:能量消耗=(法术效果+修正)*伟大效果倍增。

法术效果

使用的式径技能决定了法术的主题,而效果决定了该主题会发生什么。可能的影响及其能量成本如下:

效果

成本

备注感知

2

了解与某事物有关的事情;或与某个对象沟通。强化

3

保护,强化,或以其他方式让对象变强。恢复

4

治愈对象,或撤销对象受到的转化。控制

5

引导或移动对象,而不改变其性质。毁灭

5

伤害或削弱目标。创造

6

无中生有。*转化

8

显著地改变对象的性状。†

*无法创造特定的、独特的东西,比如一个特定的人,或是圣杯。†跨式径的转化,需要两个式径各一次“转化”。如:把人变成石头,就需要[转化][肉

体式径]+[转化][物质式径]

多个效果,无论是来自相同或不同的式径,都可以组合;把这些费用加起来。注意每种技能的效果是次级还是高级——请参阅每种式径技能的描述(第32-33 页)了解差异。这不会改变这里的花费,但会显著影响法术的最终花费(第33 页)。效果不必是“全有或全无”——破坏主体的一部分或改变它的一个方面同样容易。

范例:驱逐幽灵可以用次级毁灭维度式径(中断它与这架飞机的连接)或者高级控制亡灵(迫使它继续前进)来完成。把一尊狮子雕像变成真实的东西将会结合强效转化物质,高级转化肉体,和次级创造思想-法术效果总计22 能量!

感知效果是获得魔法信息的唯一途径,它们需要特定的主题;施法者不能使用高级创造物质来召唤一本他不知道信息的书。占卜是一个例外,它利用高级感知机运来确定给定问题的最可能答案。反应会在一瞬间出现;GM 将根据是否能够成功,以及直接回答是否会让剧情短路,来决定影像的清晰度和直观性。

然而,复杂性使这一点变得困难。参照尺寸和速度/范围表(第B550 页),GM 应在“长度”栏中找出可能的答案总数,并在“速度/范围”栏中对检定施加惩罚,以启动仪式(第36 页)。例如,问8 个城市中哪个地区今晚会发生最严重的暴力事件,答案是-4。施法者不能从宽泛的话题开始,然后缩小他们的问题范围,从而“绕过这个问题”;你不能一次只猜出PIN 的一个数字。

滥用占卜效果的故意和恶意尝试应该会得到荒谬的含糊答案、头痛或恐惧检定,这取决于GM 有多恼火。

修正

特效:默认来说击晕对手,没有额外消耗成本。如果想追加其他的效果,见优势列表里的【特效攻击】,每+5%,则消耗多一点。例:让人想吐作为特效攻击是+30%,在这边就是+6 消耗。

边栏:占卜

改变性状:为你的施法对象每减少价值5 点的优势、属性或添加劣势,+1 消耗。为你的施法对象每添加价值1 点的属性、优势或移除/减轻劣势,+1 消耗。(一个法术可以同时有两个效果,但是必须有意义,不能同时给予一个人敏锐听觉优势和听力障碍劣势)

范围效果:让你的法术变成AOE。在速度/距离表里找到你范围圆形的半径,再把“SIZE”一栏对应的值X2,作为你的添加消耗。如果你想让AOE 分敌我,那么每从你的AOE 里剔除一个目标,+1 消耗。施法者不在法术范围内,计算距离时,按照他到法术范围的最近边缘的距离计算

赋予奖励或惩罚:当你想用法术给某个判定奖励时,使用此表格。分为三种:广泛适用(如主动防御检定、感知检定);中等适用(如潜行检定,视觉检定);狭窄适用(如单一技能,攀岩这样的)。你不能给你施法奖励,不过你可以给予施法惩罚。

调整值 广泛 中等 狭窄
±1 5 2 1
±2 10 4 2
±3 20 8 4
±4 40 16 8
±5 80 32 16
以此类推 X2 X2 X2

调整值

广泛

中等

狭窄

±1

5

2

1

±2

10

4

2

±3

20

8

4

±4

40

16

8

±5

80

32

16

以此类推

X2

X2

X2

伤害:如果法术造成伤害,无论直接或间接,见“仪式效果表”。这个修正不能和“持续”结合。

持续时间:除非法术是瞬时的,请参阅“仪式效果表”。

额外能量:施法者总是可以为仪式增加额外能量,无论是为了增加驱散的难度还是为了克服现有的法术效果(叠加法术,第37 页)。

治疗:见伤害,不过把数值变为加血。可以恢复HP 和FP。不能和持续时间组合。如果要还原受损的属性,见“改变性状”。

超魔:如果要去除或篡改别人的法术,你必须支付和对方的法术同样的消耗。

射程:查速度/距离表,找到SIZE 那一栏,作为你的额外消耗成本(最小+0)。如果是信息类法术,那么参见长途修正表,并把惩罚值作为额外的消耗。跨越时间的法术也是查这个表,但是把英里读作“天”。如果要跨越维度,每一个维度+10 消耗。

速度:查速度/距离表,找到你需要的速度,再找到对应SIZE 那一栏,作为你的额外消耗成本(最小+0)。举个例子,你用“十字路口”之通道搞个传送门回家,你离你家里有12 英里远,那么找到秒速12 英里(+25)作为你的能量消耗,于是你BIU 一下就回家了。

施法对象的重量:如果你的法术造成任何物理变化(无论伤害还是治疗),参阅“仪式效果表”。如果是AOE,你只需要支付被你影响的目标里质量最大的那一个带来的额外花费而不是所有目标的综合。

传统装饰:如果PC 弄出来的仪式和施法方式够酷,GM 可以酌情减少最高25%的总消耗。例如:“为了施展致盲仪式,我买了20 副眼镜,找来了一个人体模型,头上画上我目标的特征,把眼镜挂在上面,打开立体声音响放阿拉巴马乐队的单曲“盲眼男孩”,然后一边砸眼镜一边进行仪式”可能价值-10%。折扣是主观的,而且应该同时体现适当性。GM可以给予那些描述优秀详细,能让GM 享受到愉悦的人更宽大的折扣。