学习魔法

所有的魔法仪式都是使用以下九种IQ/VH 式径技能中的一种来施放的。任何式径技能的先决条件都是魔导学,任何式径技能都不能超过施法者的魔导学技能或(12+魔法天赋等级);理论知识和魔力一样重要。每条式径都支配着现实的一个领域,并且有两个名字——一个普通的名字和一个不太常用的名字:

肉体式径(基盘):活物的肉与血(或是叶绿素,等等)。低级效果允许局部,可信,且轻微的改变。高级效果允许显眼且完全的改变。

机运式径(荣光):运气,概率和熵。效果范围同肉体。

维度式径(美):位置,时间和存在的位面之间的联系。虽然这不能用来传送物体,但它能制造连接两个位置的门。低级效果只能影响现实中已存在的门或薄弱点,高级效果允许创造它们或指向存在的事物。

能量式径(神之力):包括火,电,动能,光,声,诸如此类。低级效果以简单,可信,自然的方式影响能量的一般形态,高级效果可以复杂且不可思议。

魔法式径(慈悲):法术,能量和施法的艺术。低级效果影响施法者,周围环境的魔法,和受限的法术。高级效果可以涉及他人的施法能力或永久连结于一个地方或物体的魔法。

物质式径(胜利):有形的,无生命的物体(例,岩石,浮木,移动电话)。效果范围同“能量”。

思想式径(智慧):有意识的活物(人类,动物,或狼人)的思维过程。初级效果可以随意影响蒙昧的思想,智慧的思想能够以非侵害性的行为(例,自愿的交流)或受限于单一且特定的方面(例,一段单独的记忆或听觉掷骰)的方式所影响。高级效果可以完全地影响智慧的思想。

不死式径(王国):不死生物(例,幽灵,吸血鬼,或僵尸)的活动的躯体或无法安宁的灵魂。范围同肉体或思想,取决于效果。

对于天气操控,使用能量式径来影响风速或电流活动,以及物质式径来召唤雨、冰雹等。具体的结果几乎总是被视为给予范围奖励或惩罚(修正,第34 页)。

GM 是判断一个效果是“可信的”、“自然的”、“简单的”还是“微妙的”(因此效果更小)的仲裁者。作为一个指导方针,询问一个普通的旁观者是否会相信这种效果可能是自然发生的。例如,在暴风雨的天空下闪电击中一个人是可信的,但是从法师指尖射出的闪电或者在晴空下击中一个人就不可信了。当有疑问时,把它当作一个伟大效果(见第34页)。

缺省使用

以上所有式径缺省为魔导学-6,缺省情况下可用于施法!然而,一个缺省式径技能不能超过12,不管施法者的魔导学技能有多高。因为所有的仪式检定都是式径技能检定的,一个没有受过训练的魔导学18 技能施法者,和一个拥有更高魔导学技能的施法者是一样的。因此,虽然非法师没有购买任何非魔导学外技能的动机,但那些拥有1+魔法天赋的人通常会在不同的式径上投资点数,以利用他们更高的上限。

要养成习惯,你必须首先明确你想要完成什么。这决定了法术所需的能量——原始魔法能量。施法的过程只不过是收集能量的过程;一旦你有了足够的技能,一个技能检定决定了你如何引导它。