通配技能

一般来说,没有异能,没有非人类种族模板,或者没有显著魔法的英雄可以用通配技能来弥补这一点(第B175 页)。这些技能代表了在广泛的相关领域进行不可思议的全面培训。以下扩展规则适用于任何电影化动作游戏,而不仅仅是猎魔人。

通配技能不仅仅是“普通”技能集合的缩写。它体现了一个特定的概念。一个英雄可以买到所有专业的光束武器,弩,炮手,枪械,和液体投射器,并且能够用一个扳机用任何东西开火…但是对一个有枪!的英雄来说,他可以回答任何有关枪械的问题,可以采取任何涉及枪械的行动,可以识别任何与枪械有关的问题。下面的描述包括通配技能的几种用法,但这些只是例子——任何与技能背后概念直接相关的操作都是合理用法!

范例:侦探!不能取代政治,因为通常它不会——你不能用它来当选。然而,如果侦探试图确定谁将从某一特定行动中获得政治利益,他可以使用他的侦探!技能就好像是政治一样,因为那个用途属于侦探!的概念。

当有疑问时,GM 应该根据他认为动作偏离技能预期用途的程度,从-1 到-10 进行惩罚。例如,如果玩家想使用枪!代替急救(通过发射子弹来加热枪管从而灼烧伤口)GM 可以允许这样做,但需要-5。(因为急救是基于IQ 的技能,该枪!检定也应该基于IQ。)

由于通配知识是如此全面,通配技能中至少有12 点的用户忽略了对熟悉程度、异种装备或技术等级差异的惩罚(但不是临时或低质量装备);假设英雄已经接受了充分的训练,可以使用该技能所覆盖的任何装备。

为了反映这一点,在通配技能上每花12 分,用户就会获得关于该技能的1 点奖励点。这些可以用来从失败中恢复,或者用于取得成功的特定结果;详见点的其他用法(第31页)。它们在每个游戏场景开始时都是可用的,如果未使用,则不会累积。GM 可能希望用一些有触感的东西来表示这些点,比如扑克筹码,用不同的颜色表示不同的技能。

范例:弗里达有枪!DX-1[12]-14 和剑!DX+1[36]-16。每次游戏开始时,她的GM 都会给她一个白色扑克筹码(枪!用)和三个红色筹码(剑!用)。她可以用这些技能进行不可能的攻击,而不需要花费任何角色点数。

超-能力

HYPER-COMPETENCY

通配用户就像一个由专家组成的团队。普通的警察可以使用法医来分析犯罪现场并收集证据,而侦探可以使用侦探!将法医、生物学(生物化学)、化学、犯罪学、家政、物理和搜查集合于一身!因此,通配技能的高水平应该比普通技能的高水平具有指数级的更强效力。

这并不是由于对现实的控制——这只是能够同时使用几十种相关技能来完成一项任务的派生效果。

通配英雄

为每种技能列出的属性是最常用的。如果被替换的技能将使用不同的属性(例如,使用通常基于DX 的枪!对于基于IQ 的黑街),通配技能也应该临时基于该属性。

刃! DX

从剑到矛到斧头,你是任何有刃武器的大师。使用此技能可以使用任何近战武器,包括斧/锤、阔剑、短刀、长柄武器、细剑、军刀、短剑、轻剑、矛枪、双手斧/锤和双手剑。然而,它不允许钝击攻击;例如,它代替斧/锤使用斧头,而不是锤。它不取代投掷武器或任何远程技能-这是为近战准备的。

当你的武器被用作工具时,你可以在任何物理动作中检定这项技能。例如,你可以用它来破门从而开锁(或门!),当你使用短刀作为临时岩钉时,你可以用它来攀爬,当你在剑战中闪避时,你可以用它来做杂技(B375 页),或者用你的长剑撑杆跳。它还取代了任何需要抓住,准备,或维持一个带刃武器的剑盾,包括所有分支的快速备战,空投,或投掷一把带刃武器给朋友的检定,以及用DX 检定抓住一个的检定。

做一个基于IQ 的检定来物品藏身带刃武器,或者作一个基于Per 的检定来观察或寻找带刃武器(甚至是临时的)。当你有这样的武器在手时,基于Will 的检定可以代替威吓。当涉及到购买、定价、识别、修理或销售带刃武器时,基于IQ 的检定也会取代所有相关技能的检定,比如军械修造、鉴赏家、时事、商人或黑街。

侦探! IQ

你可以查到任何调查的真相。犯罪现场对你来说是透明的——这一技能取代了犯罪学、法医和搜查的所有方式,并充当从证据中找出真正发生了什么时,生物学、化学、家政和物理的角色。您可以使用它作为管理或研究来获取更多的数据,然后作为情报分析来帮助将其组合在一起。事实上,侦探!可以暂时代替任何唯一目的是寻找证据的技能!

这一技能也包括作为证人和嫌疑犯的工作。使用它作为电子制品操作(安全或监视),尾随,和(一个基于Per 检定的)肢体语言,以保持密切关注某人-或作为观察,以监测一个小组或建筑物。它取代了礼仪、审问和黑街来哄骗(或欺骗)他人的信息——而基于Per 的侦测谎言检定可以确保它的准确性!最后,当出于任何原因使用共情或直觉时,你可能会检定IQ 或侦探!中更好的。

枪! DX

用光束武器,弩,炮手,枪械,或液体投射器的武器;你的技能也可以用来代替斗殴使用手枪锤击,代替矛枪使用刺刀,等等。你甚至可以用它来代替空投或投掷来把空枪扔向敌人,或者把上膛的武器扔给朋友(或者代替用DX 来抓住枪)。你的武器是你身体的延伸,你可以使用这个技能而不是杂技、舞蹈、跳跃等在枪战时移动,或作为快速备战准备你的武器或弹药。

无论你是被缴械还是被扒手,你都可以检定这个技能来维持你的武器。使用基于IQ 的检定,您可以使用一个完美的位置射击来引爆或解除炸弹(爆炸物)、禁用制动线(机修)、绕过电子键盘(电子制品操作),等等。当在枪口下谈判时,检定基于IQ 的技能代替威吓或以基于IQ 的审讯或黑街。(当然,这并不总是最好的方法!)它也可以代表物品藏身来隐藏枪支,而基于Per 的检定则代表观察或搜查来发现隐藏的武器。

当涉及到购买、定价、识别、修理或销售枪支时,基于IQ 的检定也会取代所有针对枪的技能,如军械修造、鉴赏家、时事、商人或黑街——无论是合法的还是非法的——或者知道黑市进货有什么,甚至在它被宣布前。

发明家! IQ

你可以创造任何东西——至少在理论上是这样。这一技能取代了生物工程学和工程师的所有专业,并作为任何其他技能的数学前置。更重要的是,它可以取代任何发明(第B473 页)或神奇发明(第B475 页)的检定!这包括概念、原型、分析和修改检定——除了为发明奇才找到部件以外的所有都可以(这通常由搜集覆盖,但有时需要更专业的技能)。

你同样可以自如地逆向工程精神电子死亡射线,或者试图修改施了魔法的太阳仪在一场仪式上的结果——只要有一些技术上的联系,这一切对你来说都是有意义的。

知识! IQ

在你醒着的时候,你每时每刻都在研究敌人,直到你能在睡梦中背诵出哪怕是最微不足道敌人的模糊事实。你可以用这个技能来识别或发现关于怪物或流氓的信息。它可以代表生物学、诊断、专家技能(心灵异能)、物理(心灵物理学)、心理学、天文学、神学和兽医;你可以用知识!作为兽医鉴定兽化人,但不能治疗马的咳嗽。它包括所有与怪物相关的隐秘学识。如果GM 给游戏引入了一个全新的威胁,你将对此一无所知,但你可以使用知识!根据你能观察到的细节,对它的行为、生理等做出有根据的猜测。

知识!取代神秘学和研究的所有目的。当你试图智胜一个超自然敌人,预测它的动机,或预测它的行动时,你可以用它来代替犯罪学,情报分析,观察(基于Per 检定),心理学和战术。你对敌人的自然本能让你可以检定知识!而不是IQ(如果更好的话)来使用共情识别伪装成人类的怪物。它代替了区域知识,时事和历史学来研究当地的怪物。当你搜索以前的巢穴或者怪物攻击的场景时,你可以使用这个技能代替刑侦学和(基于Per 的)搜查。当所有这些都失败时,如果你用直觉去猜测怪物在哪里或者他们在做什么,你可以用知识!或IQ 中更好的。

虽然知识!可以代替魔导学来回答关于魔法的问题,但它不支持任何方式的施法。为了学习亚当语或恶魔语,知识!中的点数可以算作隐秘学识(天使或恶魔)(第24 页);拥有12+点的知识!,你可以学习这两种语言到纯正级。你也可以使用知识!代替驱魔-通常-4 惩罚,如果你缺乏神圣优势。

你有治疗者的手。你可以用这个技能做任何在医生、护士或药剂师工作描述中发现的事情——包括低技术版本。对于现代医疗,它取代了诊断、秘传医术、专家技能(流行病学)、危险品处理(生物学)、急救、催眠、医师、心理学和手术。你对人类身体的了解就像生物工程学、生物学(生物化学)和生理学一样——你甚至对非人类的身体有足够的了解来使用兽医。

当试图诊断,治疗,或创造任何种类的可摄入药物或毒素-处方或其他!-你可以用它作为化学,草药学识,博物学,药剂学和毒药。记住,你不会因为使用低TL 方法而受到惩罚—你可以应用医学!在现代实验室中合成一种药物,或使用未加工植物用研钵和杵研出一种药物。当你从事高科技工作时,这一技能将取代电脑操作(用于医疗系统)和电子制品操作(医学或科学),并充当在验尸目的时的法医。

你紧跟该领域的最新创新和知识,允许访问时事(科学和技术)、研究,以及适用于医疗案件的少量法律(刑事)。在处理医疗记录人员或类似人员时,可以将其视为管理和外交。你甚至可以使用医学!为一个影响力检定以请求任何医疗专业人士的帮助!

科学! IQ

你对每一个科学领域都有不切实际的广博知识。这包括人类学、天文学、生物工程学、生物学、化学、工程学、地质学、数学、冶金学、气象学、博物学、古生物学、物理学、生理学、心理学和社会学——当然也包括任何其他需要“科学观点”的学科。然而,这并不一定能转化为实际应用;例如,你可能是金属成分和分层(冶金)方面的专家,但这并不意味着你能制造一把剑(铁匠)!

健谈! IQ

你总是知道说什么,怎么说!你可以用这个技能从任何人那里引出一个想要的、合理的反应——无论是恐惧、愤怒,还是帮助你的意愿。具体来说,它取代了所有的影响力技能(B359 页)——外交、唬骗、威吓(基于Will 的检定)、礼仪、性感(基于HT 的检定)和黑街——但同样的技能也行,如管理、豪饮(基于HT 的检定)、预言和政治,当以社会方式使用时。这不是一个有限的列表;如果一个NPC 法官只会对法律技能做出反应,那健谈!就可以取代法律…得到一个好的反应,而不是在法庭上为自己辩护!

你可以用这个技能作为非正式谈话的审讯(而不是酷刑!),和商人讨价还价(但不是估算价值)。它完全取代了做戏、领导力、宣传、公开演讲和教学,所有这些依赖于与他人交流的特定概念(不管真假)。

军事! IQ

你是一群精锐士兵中的一员,你的训练一如既往地犀利;从本质上讲,这个技能是士兵,但却被提升到了爆表。这可以替代任何以使用或修理适当设定的军事装备的技能,以及任何以修理(但不使用)军事武器的技能。在现代游戏中,这包括军械修造(身体防具、重武器和轻武器)、电子制品操作和维修(通讯、电子战和传感器)、工程师(战斗)、炸药、急救、机修(军用车辆)、跳伞(基于DX 的检定)或潜水。

在战场上,你可以使用这个技能代替伪装或手势来保持不被发现;作一个基于DX 的检定用于潜行,或者一个基于HT 的检定用于远足或跑步。它取代了呼叫火力支援的前线观察员。当你在一个基地时,你永远不会迷路,并且理解建筑是如何布局的——把这当作是区

域知识(但仅限于像“食堂在哪里?”这样的问题)和建筑学——你可以(像做戏一样)融入进去,让别人相信你属于那里。

你了解军事心理学——这一技能可能代表审讯、领导力、宣传或礼仪(军事),这取决于你和谁打交道。你可以代替情报分析、战略或战术来发现或计划任何涉及双方多名战士战斗的检定。当你作为一名军人(无论你是军人还是冒充军人)讨论军事事务时,这种技能也取代了所有的社交技能。

杀戮者团队作为一个有凝聚力的团队一起工作,以一种更有组织、更具军

国主义风格的方式猎杀吸血鬼。这些团队可以在任何地方工作,从团队到大型

团队都可以。大多数由大约五个人组成,包括一定的核心人物,每个人都有一

定的专长。

——马特·梅尔文,《Dracula is a Racist》

边栏:点的其他用途

虽然额外人物点数(B498 页)主要用于个人提升,但它们也可以用来影响游戏世界的结果。这些规则扩展到影响成功检定(第B347 页),以更好地适应真正的英雄所要求的极顶行动。

以下费用可以用未使用的角色点数、命运点数(第23 页)和/或高通配技能的加值点数(第28-29 页)来支付。通配加值只能在某些情况下使用,详情如下:其他的则没有特别的限制。

购买成功

玩家可以在成功检定后立即使用点数来改变结果。将大失败转化为失败需要2 点,从失败到成功需要1 点(如果成功度重要,将其视为0),从成功到大成功需要2 点。这些都是累积;大失败到大成功需要5 点。大成功(仅限)不能在战斗中购买,并且通配技能的加成只能用于对该技能的成功检定。

皮肉伤

在受到伤害后,玩家可以立即花费1 点将最终伤害降低到1 HP(或1 FP)。通配加值只能在英雄使用该技能受伤时使用。

玩家叙事

玩家可以花费点数为场景添加可信的元素。这必须是一个建议,是GM 和其他玩家可以接受的。它应该在不短路的情况下推进情节,避免与既定事实相矛盾,既不伤害也不窃取另一个PC 的场景。此外,它不能减轻失败或大失败的影响——使用购买成功(上面)。GM 将为拟议的新增项目定价:

次要:与场景完美契合的元素;如果GM 想到这一点,他可能会把自己也包括在内。1点

适度:可信的巧合或补充,类似于机缘巧合的效果。2 点

重大:一些(看似可信)难以置信的东西;任何观看的人都会发现结果出乎意料!3 点。

如果玩家刚刚投一个大成功,并且希望玩家指引能够取代普通效果,那么将上面的成本降低1 点(最低1 点)。通配加值只能在结果与技能使用直接相关的情况下使用。