合适劣势

任务要求其游戏具有一定程度的健康和能力;即使是一个无名英雄也无法在不接受挑战的情况下生存下来。因此,任何阻碍人们与怪物战斗的劣势都是不合适的,无论是由于严重的身体问题(如失明)还是思维方式(如懦弱)。其他被切除的特征要么不适合现代半现实人类,要么根本不适合快速而松散的猎魔人游戏!

以下劣势是最适合英雄的。GM 总是可以自由的允许其他的!成本旁边的星号(*)表示需要一个自控数;看B120-121 页。列出的成本假设自控为12。这个列表没有解决quirk,这些quirk 可以自由选择,因为它们的存在主要是为了帮助角色扮演。

英雄必须非常有能。

劣势

花费

页码心不在焉

-15

B122酗酒

-15

B122外貌

可变

B21视力不良(缓解:眼镜-60%)

-10

B123坏脾气

-10*

B124狂暴

-10*

B124嗜血

-10*

B125横行霸道

-10*

B125冷酷无情

-5

B125古道热肠

-15*

B125期待陪伴

-5

B126不解风情

-10

B126荣誉准则

-5 到-15

B127色盲

-10

B127强迫性行为

-5到-15

B128好奇

-5*

B129错误认知

-5 到-15

B130命运†

-5 到-15

B131戒律

-5 到-15

B132恼人声线

-10

B132神罚

可变

B132职责

可变

B133阅读障碍

-10

B134不善掩饰

-10

B134敌人

可变

B135狂热

-15

B136记忆闪回

可变

B136巨人症

0

B20暴食

-5*

B137贪婪

-15*

B137群居动物

-10

B126负罪感

-5

B137轻信

-10*

B137手指笨拙

-5 或-10

B138听力障碍

-10

B138遵纪守法

-10*

B138冲动

-10*

B139偏见

-5 或-10

B140善妒

-10

B140快感缺失

-15

B140偷窃癖

-15*

B141

笨拙 -5 B141
风流好色 -15* B142
需要独处 -5* B142
低痛阈 -10 B142
自轻自贱 -10 B143
魔法易感 -3/级 B143
躁狂抑郁症 -20 B143
缺少指头 -2 或-5 B144
易混外貌 -5 B21
运动病 -10 B144
夜盲症 -10 B144
噩梦缠身 -5* B144
无幽默感 -10 B146
无味/嗅觉 -5 B146
不谙世事 -5 B146
执念 -5或-10 B146
讨厌的个人习惯 -5 到-15 B22
不顾一切 -15* B146
独臂 -20 B147
独眼 -15 B147
独手 -15 B147
自负 -5* B148
超重 -1 B19
疑神疑鬼 -10 B148
恐惧症 可变* B148
阵后战栗 -5* B150
纵火狂 -5* B150
声誉 可变 B26
秘密 -5 到-30 B152
自我中心 -5* B153
无我 -5* B153
责任感 -2 到-20 B153
注意力缺陷 -10* B153
腼腆 -5,-10,或-20 B154
枯瘦 -5 B18
梦游 -5* B154
起床困难 -5 B155
社会污名 -5 到-20 B155
顽固 -5 B157
口齿不清 -10 B157
个人标志 -5 到-15 B159
作死能手 -15* B159
老实 -5* B159

笨拙

-5

B141风流好色

-15*

B142需要独处

-5*

B142低痛阈

-10

B142自轻自贱

-10

B143魔法易感

-3/级

B143躁狂抑郁症

-20

B143缺少指头

-2 或-5

B144易混外貌

-5

B21运动病

-10

B144夜盲症

-10

B144噩梦缠身

-5*

B144无幽默感

-10

B146无味/嗅觉

-5

B146不谙世事

-5

B146执念

-5或-10

B146讨厌的个人习惯

-5 到-15

B22不顾一切

-15*

B146独臂

-20

B147独眼

-15

B147独手

-15

B147自负

-5*

B148超重

-1

B19疑神疑鬼

-10

B148恐惧症

可变*

B148阵后战栗

-5*

B150纵火狂

-5*

B150声誉

可变

B26秘密

-5 到-30

B152自我中心

-5*

B153无我

-5*

B153责任感

-2 到-20

B153注意力缺陷

-10*

B153腼腆

-5,-10,或-20

B154枯瘦

-5

B18梦游

-5*

B154起床困难

-5

B155社会污名

-5 到-20

B155顽固

-5

B157口齿不清

-10

B157个人标志

-5 到-15

B159作死能手

-15*

B159老实

-5*

B159不健康

-5*

B160

不幸

-10

B160非常不健康

-15

B160誓言

-5 到-15

B160财富‡

可变

B25灵异磁铁

-15

B161工作狂

-5

B162旧伤未愈

-5

B162异类癖好

-10*

B162

†参见第24 页的简化规则。

‡财富劣势不能与后台相结合(第24 页)。

英雄必须非常有能。这就是为什么他们建立在一个高点数-所以他们可以负担得起自己的能力,而不必承担大量的劣势。正因为如此,第一章中的每一个模板都有-70 的劣势:-55 的模板和-15 的滤镜(为什么我们战斗,第7 页).当玩家在quirk 中选择-5 点时,这将总共得到-75 点。使用本章规则“从零开始”构建的英雄也应该有-75 点的限制,在相同的-55/-15/-5 分类之后,无论力量级别如何。

边栏:劣势限制