合适劣势
任务要求其游戏具有一定程度的健康和能力;即使是一个无名英雄也无法在不接受挑战的情况下生存下来。因此,任何阻碍人们与怪物战斗的劣势都是不合适的,无论是由于严重的身体问题(如失明)还是思维方式(如懦弱)。其他被切除的特征要么不适合现代半现实人类,要么根本不适合快速而松散的猎魔人游戏!
以下劣势是最适合英雄的。GM 总是可以自由的允许其他的!成本旁边的星号(*)表示需要一个自控数;看B120-121 页。列出的成本假设自控为12。这个列表没有解决quirk,这些quirk 可以自由选择,因为它们的存在主要是为了帮助角色扮演。
英雄必须非常有能。
劣势
花费
页码心不在焉
-15
B122酗酒
-15
B122外貌
可变
B21视力不良(缓解:眼镜-60%)
-10
B123坏脾气
-10*
B124狂暴
-10*
B124嗜血
-10*
B125横行霸道
-10*
B125冷酷无情
-5
B125古道热肠
-15*
B125期待陪伴
-5
B126不解风情
-10
B126荣誉准则
-5 到-15
B127色盲
-10
B127强迫性行为
-5到-15
B128好奇
-5*
B129错误认知
-5 到-15
B130命运†
-5 到-15
B131戒律
-5 到-15
B132恼人声线
-10
B132神罚
可变
B132职责
可变
B133阅读障碍
-10
B134不善掩饰
-10
B134敌人
可变
B135狂热
-15
B136记忆闪回
可变
B136巨人症
0
B20暴食
-5*
B137贪婪
-15*
B137群居动物
-10
B126负罪感
-5
B137轻信
-10*
B137手指笨拙
-5 或-10
B138听力障碍
-10
B138遵纪守法
-10*
B138冲动
-10*
B139偏见
-5 或-10
B140善妒
-10
B140快感缺失
-15
B140偷窃癖
-15*
B141
| 笨拙 | -5 | B141 |
|---|---|---|
| 风流好色 | -15* | B142 |
| 需要独处 | -5* | B142 |
| 低痛阈 | -10 | B142 |
| 自轻自贱 | -10 | B143 |
| 魔法易感 | -3/级 | B143 |
| 躁狂抑郁症 | -20 | B143 |
| 缺少指头 | -2 或-5 | B144 |
| 易混外貌 | -5 | B21 |
| 运动病 | -10 | B144 |
| 夜盲症 | -10 | B144 |
| 噩梦缠身 | -5* | B144 |
| 无幽默感 | -10 | B146 |
| 无味/嗅觉 | -5 | B146 |
| 不谙世事 | -5 | B146 |
| 执念 | -5或-10 | B146 |
| 讨厌的个人习惯 | -5 到-15 | B22 |
| 不顾一切 | -15* | B146 |
| 独臂 | -20 | B147 |
| 独眼 | -15 | B147 |
| 独手 | -15 | B147 |
| 自负 | -5* | B148 |
| 超重 | -1 | B19 |
| 疑神疑鬼 | -10 | B148 |
| 恐惧症 | 可变* | B148 |
| 阵后战栗 | -5* | B150 |
| 纵火狂 | -5* | B150 |
| 声誉 | 可变 | B26 |
| 秘密 | -5 到-30 | B152 |
| 自我中心 | -5* | B153 |
| 无我 | -5* | B153 |
| 责任感 | -2 到-20 | B153 |
| 注意力缺陷 | -10* | B153 |
| 腼腆 | -5,-10,或-20 | B154 |
| 枯瘦 | -5 | B18 |
| 梦游 | -5* | B154 |
| 起床困难 | -5 | B155 |
| 社会污名 | -5 到-20 | B155 |
| 顽固 | -5 | B157 |
| 口齿不清 | -10 | B157 |
| 个人标志 | -5 到-15 | B159 |
| 作死能手 | -15* | B159 |
| 老实 | -5* | B159 |
笨拙
-5
B141风流好色
-15*
B142需要独处
-5*
B142低痛阈
-10
B142自轻自贱
-10
B143魔法易感
-3/级
B143躁狂抑郁症
-20
B143缺少指头
-2 或-5
B144易混外貌
-5
B21运动病
-10
B144夜盲症
-10
B144噩梦缠身
-5*
B144无幽默感
-10
B146无味/嗅觉
-5
B146不谙世事
-5
B146执念
-5或-10
B146讨厌的个人习惯
-5 到-15
B22不顾一切
-15*
B146独臂
-20
B147独眼
-15
B147独手
-15
B147自负
-5*
B148超重
-1
B19疑神疑鬼
-10
B148恐惧症
可变*
B148阵后战栗
-5*
B150纵火狂
-5*
B150声誉
可变
B26秘密
-5 到-30
B152自我中心
-5*
B153无我
-5*
B153责任感
-2 到-20
B153注意力缺陷
-10*
B153腼腆
-5,-10,或-20
B154枯瘦
-5
B18梦游
-5*
B154起床困难
-5
B155社会污名
-5 到-20
B155顽固
-5
B157口齿不清
-10
B157个人标志
-5 到-15
B159作死能手
-15*
B159老实
-5*
B159不健康
-5*
B160
不幸
-10
B160非常不健康
-15
B160誓言
-5 到-15
B160财富‡
可变
B25灵异磁铁
-15
B161工作狂
-5
B162旧伤未愈
-5
B162异类癖好
-10*
B162
†参见第24 页的简化规则。
‡财富劣势不能与后台相结合(第24 页)。
英雄必须非常有能。这就是为什么他们建立在一个高点数-所以他们可以负担得起自己的能力,而不必承担大量的劣势。正因为如此,第一章中的每一个模板都有-70 的劣势:-55 的模板和-15 的滤镜(为什么我们战斗,第7 页).当玩家在quirk 中选择-5 点时,这将总共得到-75 点。使用本章规则“从零开始”构建的英雄也应该有-75 点的限制,在相同的-55/-15/-5 分类之后,无论力量级别如何。