巫师
400 点
奥术力量屈服于你的意志!在大多数施法者完成一个简单的咒语所需要的时间里,你可以创造出强大的魔法效果。你的魔法在野外工作中足够快——你甚至可以在战斗中依靠它,只要你有朋友在你专注的时候保护你。你也接受过基本的战斗技能训练,但这不是你擅长的——如果你遇到了无法通过魔法直接解决的情况,你的第一直觉是找到一种间接的方法来解决。(通常情况下,你能做到!)
属性:ST 11[10];DX 12[40];IQ 16[120];HT 12[20]
次要属性:Dmg 1d-1/1d+1;BL 24 lbs;HP 15[8];Will 16[0];Per16[0];FP12[0];BS 6.00[0];BM 6[0]
优势:战斗反射[15];幸运[15];魔法天赋5[55];和仪式熟悉[40].
·选择一个6-9 页的动机滤镜
·从以下选择20 点:FP+1 到+3[3/级],入定[1],危险感知[15],直觉[15],语言[2-6/语言,魔法天赋6-7 [10/级],魔法抗力(改进+150%)[5/级]†,心灵盾牌[4/级],预言梦(第23
页) [5],仪式掌握[1/仪式],敏感[5]或共情[15], 标志性装备(魔法书,工作区工具包,等)[可变],专心致志[5],念动力[5/级],或用15 点将幸运[15]替换为非凡幸运[30]。
·从之前的特征或以下选择25 点:DX+1[20],HT+1 或+2[10/级],盟友(伙伴,第19 页;属性50%;12-,15-,或总是出现)[4,6,或8],勇敢[1],命运[5 到15],额外生命1[25],无所畏惧[2/级] 或无所惊扰[15],健康[5],高痛阈[10], 后台[10 或20],抵抗力[可变],或财富[可变]。
劣势:从以下选择-15 点:不解风情[-10],好奇[-5*],冲动[-10*],偏见(任何对超自然现象持保守态度的人) [-5], 魔法易感[-3/级]†,执念(找到一部特别的魔法书) [-5*],讨厌的个人习惯(使用晦涩难懂的“含糊技术”)[-5], 自负[-5*],不幸[-10]或灵异磁铁[-15],或异类癖好[-10*]。
·从之前的特征或以下选出-20 点:Will-1 到-3 [-5/级], Per -1 到-3 [-5/级], 心不在焉[-15],横行霸道[-10*],古道热肠[-15*],命运[-5 到-15],贪婪[-15*], 轻信[-10*],遵纪守法[-10*],需要独处[-5*],阵后战栗[-5*],腼腆[可变],顽固 [-5],作死能手[-15*],或财富[可变].
·从之前的特征或以下选出-20 点:外貌[可变],视力不良(缓解:眼镜-60%)[-10],不善掩饰[-10],暴食[-5*],善妒[-10],笨拙[-5],低痛阈[-10],超重[-1] 或枯瘦[-5], 纵火狂[-5*],声誉[可变],或誓言(决不杀人) [-10].
主要技能;神秘学(A) IQ-1 [1]-15 和魔导学(VH) IQ+1 [12]-17.
·选择一个式径技能(第32-33 页)为(VH) IQ+1 [12]-17;另一个式径是(VH) IQ [8]-16; 还有两个式径为(VH) IQ-1 [4]-15;剩下五个式径为(VH) IQ-3 [1]-13.
·花6 点在了解你的敌人(第16 页)上的非巫师相关技能。
·选一个:考古(H) IQ-1 [2]-15; 呼吸控制(H) HT-1[2]-11;秘传医术(H)Per-1[2]-15;隐秘学识(圣地)(A)IQ [2]-16;固有攻击(任意)(E)DX+1[2]-13; 冥想(H)Will-1[2]-15;或2 点花在了解你的敌人上的其他技能。
次要技能:研究(A)IQ-1[1]-15.
·选三种:斗殴,弩,枪械(手枪或SMG),或短刀,都是(E) DX+2[4]-14;斧/锤,弓,阔剑,军刀,短剑,棍棒,或摔跤,都是(A)DX+1[4]-13;或杂技或柔道,都是(H) DX [4]-12.
背景技能:选5 种:结绳(E) DX [1]-12;快速备战(弹药或手枪)(E) DX+1 [1]-13‡ ;驾驶(汽车或摩托车)(A) DX-1 [1]-11;稳定身形(H)DX-2[1]-10;区域知识(任意),时事(任意),电脑操作,急救,手势,或家政,都是(E) IQ [1]-16;危险品处理(任意)、教学或写作,都是(A)IQ-1[1]-15;化学、外交、催眠、博物学、毒药、心理学或战术,都是(H) IQ-2[1]-14;或游泳(E) HT[1]-12。
*乘以自控值,见B120 页。
†魔法抗性与魔法易感是相互排斥的。
‡ 包括战斗反射的+1.
定制笔记
“女巫”是传统用法,适用于任何性别的施法者,不过男性肯定会用“巫师”或“法师”来代替。
考虑到魔法的多面性,你可以集中精力在它上面而不用担心限制自己。魔法天赋是一个明显的优势选择,因为它提高了你的技能上限,增加了你的法力储备(第36 页),但是仪式掌握在便宜的同时会给你带来更大的好处。语言让你能找到更廉价并且使用更多的魔法书,魔法抗力或心灵护盾将帮助你抵御敌对势力。标志性装备和财富都是获得魔法书和制作符咒所需的有效工作区工具包(第57 页)的好方法(第38-39 页)。
念动力是一种小型的悬浮法术,不需要仪式和能量就可以使用。它受到魔法结界和类似问题的影响,但当你拿起东西的时你可以检定DX 或魔导学中更好的那一个(而不是在使用它们的时候;例如,当发射悬浮枪时)。这两个特性相互抵消,不影响成本。你可以购买到(IQ+魔法天赋)等级。
决定专攻哪些式径很重要。一般来说,选择15+的魔法式径是个好主意,因为你会用它来补充你的法力储备和施放条件仪式(第38-39 页)。如果你打算用仪式来直接对抗敌人,肉体、思想、灵魂和不死会覆盖你的大部分敌人。肉体、机运、能量、物质和思想几乎可以在任何情况下发挥最大的作用。因为知识的收集,机运,维度,思想,灵魂,不死都允许你占卜或窃取有用的信息。浮夸的法术通常是一个坏主意(见伟大效果倍增,第35页),但如果你想要它们,能量和物质会产生最令人印象深刻的效果。
根据你想如何使用你的魔法来选择你剩下的主要技能。如果你想为“主场优势”寻找强大的场地,那就去找考古学或隐秘学识吧。如果你计划大量使用FP,呼吸控制。要了解你的敌人,要么掌握了解你的敌人技能,要么选择秘传医术来治疗他们的超自然特效攻击。固有攻击是最炫的攻击法术所必需的。而“聪明巫师”的原型则希望冥想,当事情变得令人困惑和有压力时,冥想可以清除大脑中的干扰。
你只有少量的战斗训练,所以要仔细选择。一般来说,使用一种徒手技能、一种近战武器技能和一种远程攻击技能是明智的。在徒手技巧中,杂技和柔道可能是最能让你活下来的,分别是花式闪避和“先挡后扔”的动作,不过如果在你被抓住时,摔跤会有更好的优势(和ST 奖励)。或者,您可能希望专注于一种战斗方法。
学习杂技、柔道和棍棒会让你很难受到攻击。斗殴,弩,枪械给你一个不错的远程攻击选择,如果有东西设法接近,一个得体的招架。如果你能在亡灵进入前使他们残废,斧/