战士
400 点
你是团队中最强悍的成员——一个一手拿着剑一手拿着斧头的近战前线战士。虽然这总是把你置于最危险的境地,你不会有任何其他的选择。很少有怪物能在一场直接的战斗中与你对抗,而较弱的怪物往往能被你一次有力的挥砍击倒。你已经研究了他们的弱点,以及对付他们的策略——你的知识不深,但很广博。不过,你还是习惯了让别人去跟踪他们,然后走到前面去领导进攻。
属性:ST 17[70];DX 14[80];IQ 10[0];HT 14[40]
次要属性:Dmg 1d+2/3d-1 BL 58 lbs;HP 20[6];Will 13[15];Per 12[10];FP14[0];BS 7.00[0];BM 7[0]
优势:战斗反射[15];高痛阈 [10];幸运[15];和武器大师(全武器) [45]。
·选择一个6-9 页的15 点滤镜。
·从以下选择35 点: ST +1 到+3 [10/级], DX +1 [20], IQ +1 [20],Per +1 或 +2[5/级],敏锐感官(任意)[2/级], 酒精耐受 [1],盟友(伙伴,见下;属性50%; 12-,15-,或总是出现) [4, 6, 或 8],动物共情[5],天生将才1-4 [5/级], 勇敢[1],超凡魅力[5/级],危险感知[15],蛮勇福星[15],命运[5 到15],DR 1-5 (硬皮-40%) [3/级], 增强闪避1-2[15/级],增强招架1-3 (剑!) [5/级] 或(全武器) [10/级],额外攻击1[25],额外生命1[25],无所畏惧 [2/级]或无所惊扰[15],健康[5]或非常健康[15],临时武器(剑!) [1],举重ST1-5[3/级],魔法抗力[2/级],夜视[1/级], 不会宿醉[1],副手武器训练[1/技能]或双巧手[5],后台[10 到30],完美平衡感[15],预知梦(第23 页)[5],快速治愈[5] 或自愈(慢速)[10],声誉[可变],抵抗力[可变],机缘巧合 [15/级],标志性装备[可变],击打ST 1-5 [5/级],标志性动作 [1],财富[可变],武器羁绊[1/武器],或将幸运[15]用十五点替换为非凡幸运[30]。
劣势: 从以下选出-15 点:坏脾气[-10*],负罪感[-5],冲动[-10*],讨厌的个人习惯(把别人当弱者) [-10],不顾一切[-15*],自负[-5*],或责任感(队友) [-5].
·从之前的特征或以下选出-20 点:古道热肠[-15*],记忆闪回[可变],巨人症[0],噩梦缠身[-5*],不谙世事[-5], 超重[-1],腼腆[可变],顽固[-5],誓言(决不杀人) [-10],或旧伤未愈[-5].
·从之前的特征或以下选出-20 点:横行霸道[-10*],冷酷无情[-5],好奇[-5*],命运[-5 到-15],暴食[-5*],遵纪守法[-10*],无幽默感[-10],老实[-5*],或财富[可变].
通配技能:刃!DX+2[48]-16
主要技能:神秘学(A)IQ+1[4]-11.
·在了解你的敌人(第16 页)上花8 点.
·选一种:拳击(A)DX+1[4]-15;斗殴(E)DX+2[4]-16;或空手技击(H)DX[4]-14.
·选一种:柔道(H) DX[4]-14;相扑(A)DX+1[4]-15;或摔跤(A)DX+1[4]-15.
·选一个下面的6 点远程攻击包:
1.选三种:弩或投掷武器(任意),都是(E) DX+1[2]-15;弓,流星锤,套索,或投掷,都是(A) DX[2]-14; 或网(H) DX-1 [2]-13.
2.投掷绝学(H) DX[4]-14.·选一种:弩(E)DX+1[2]-15;弓,流星锤,套索,都是(A)DX[2]-14;或网(H)DX-1[2]-13.
次要技能:急救(E)IQ+1[2]-11.
·选两种:斧/锤,棍棒,武术拐,双手斧/锤,或鞭,都是(A)DX+1[4]-15;千斤坠,招架投射武器,或推劲,都是(H) DX [4]-14;斗气击(H) Will [4]-13;或盲斗(VH)Per-1[4]-11.
·选五种:破门(E) DX+1[2]-15;攀爬或潜行,都是(A) DX[2]-14;伪装或手势,都是(E)IQ+1[2]-11;军械修造(近战武器或投射武器),领导力或士兵,都是(A)IQ[2]-10;战术(H)IQ-1 [2]-9;威吓(A)Will[2]-13;或观察,追踪,或城市生存,都是(A) Per[2]-12.
背景技能:选五种:枪械(手枪、步枪、霰弹枪或SMG)(E)DX[1]-14;快速备战(任意)(E)DX+1[1]-14†;驾驶(汽车或摩托车)(A) DX-1[1]-13;区域知识(任意)或时事(任意),HT-1 [1]-13;呼吸控制(H) HT-2 [1]-12;或者用1 点从最终的选项列表中以-1 技能购买任何未选择的次要技能。
*乘以自控数,见B120 页。†包括战斗反射的+1
定制笔记
在选择你的优势之前,先决定你所选择的武器。如果你打算使用长矛或木桩之类的刺击武器,或者你打算经常徒手战斗,你的ST(或击打ST)应该达到19,以最大化武器大师或徒手技能的每骰伤害加成。如果你是依靠斧头或者类似的不平衡武器,考虑DR 和增强闪避,因为你不能招架来袭的攻击。对于所有其他武器,增强招架和额外攻击都是非常值得的。或者通过提高你的IQ,加入天生将才或超凡魅力(可能还有战术)奖励来进入指挥位置!
不要害怕学习基于IQ 的技能。即使是9-11 的等级也比完全没有技能更有用,特别是在有情境奖励的情况下。除非团队中有贤者(第15-17 页),通常最好是让四个人都知道你敌人的技能,而不是为了提高技能水平而专门钻研一两个技能。你不太可能成为团队神秘知识的大师,但你仍然可以通过填补空白带来专业知识;如果每个人都受过吸血鬼和恶魔方面的良好训练,那就掌握一些与兽化人或灵能者相关的技能。
武器大师增加你的伤害,减少你速击的惩罚;除非你的目标是困难的命中位置,否则你每回合至少要攻击两次。它还将允许学习一些电影化技能:盲斗可以克服甚至超自然的黑暗(虽然你可能想要提高你的Per),千斤坠让你对抗强大的敌人时不会失去寸土,推劲将非常有效地清理道路,投掷绝学取代了8 个技能和提供伤害和射程奖励!斗气击用于非战斗用途,比如破门而入;你无法承受注意力不集中的惩罚。学习钝器备用选项是一个好主意(例如,斧/锤使用权杖和锤子)-但是记住你对任何你没有投资的武器技能的改进缺省值(B99页)。
如果需要,你可以把你的武器选择从刀刃攻击改为冲击攻击-只要把刃!换成砸!(这是类似的,但涵盖了棍棒,锤,连枷,锁分铜,鞭子,等等)。然后,在次要技能中,用带刃武器替换钝器备用选项。这可能会大大降低你的效率,然而,大多数超自然敌人更容易受到刀刃的伤害而不是钝击武器。
边栏:动作中的伙伴
Sidekicks in Action
伙伴是200 点的NPC-有能力陪同英雄进入战斗,虽然不是那么有能,英雄们将不需要关注他们。虽然这里没有足够的空间来讨论各种可能的助手(译者注:在猎魔人4 中有伙伴模板),但是生成一个助手的简单方法是修改GURPS 动作1:英雄中的一个250 点模板。
首先,将DX 或IQ 降低一级。(或者,降低一个等级的ST 和HT,虽然这可能会影响助手的生存能力!)不要将任何属性降低到10 以下。接下来,去掉幸运,把它添加到优势选项中——英雄,而不是命运,被期望去寻找伙伴。最后,加上我们为什么战斗(第7页)的-15 点劣势之一。