贤者

400 点

你守护着这场战争中最强大的武器……了解敌人的知识。你一生都在学习,学习,理解你真正面对的是什么。有些人倾向于把你归类为书呆子,在战斗中毫无用处,但他们没有意识到,你知道的大部分知识只能在战场上学到——你可以像他们中最优秀的剑士一样挥剑。不过,你的魔法更多才多艺。虽然你不是巫师(第20-21 页),你可以在野外进行仪式——尽管你有时间提前准备会更好。

属性: ST 11 [10]; DX 13 [60]; IQ 16 [120]; HT 12 [20].

次要属性:Dmg 1d-1/1d+1; BL 24 lbs.; HP 15 [8]; Will 16 [0]; Per 16 [0]; FP12 [0]; BS 7.00[15]; BM 7 [0]

优势:战斗反射[15];幸运[15];魔法天赋3[35];

·一个6-9 页的15 点滤镜。

·从以下选择20 点:ST+1 或+2[10/级],FP+1 到+5[3/级],情报网(秘密秩序, 当地恶魔等;技能-12,15,或18; 超自然;9 -;比较可靠)[10,15,或20], 眼线 (法师,友好非人类,等;技能-12,15,或18;超自然;9-;通常可靠)[4,6,或8], 语言[2-6/语言],魔法天赋4[10],仪式掌握[1/仪式],或标志性装备(魔法书,武器等) [可变].

·从之前的特征或以下选择25 点:DX+1[20], HT+1 或+2[10/级],盟友(伙伴,第19页;50%属性;12-,15-或总是出现)[4,6,或8],外貌[可变],入定[1],勇敢[1],超凡魅力[5/级],教权[5],常识[10],命运[5 到15],DR1-2 (硬皮-40%)[3 或6],逼真记忆[5]摄影式记忆[10],设备羁绊[1/设备],额外生命1[25],无所畏惧[2/级]或无所惊扰[15], 健康[5] 或非常健康[15],信手拈来1-3[5/工具],高痛阈[10],崇高目标(获取知识) [5],直觉[15],语言天赋[10], 语言[2-6/语言],魔法抗力(改进+150%) [5/级]†, 后台[10 或20],令人怜悯

[5],预知梦(第23 页)[5],快速治愈 [5] 或自愈(缓慢) [10],声誉[可变],抵抗力[可变],机缘巧合[15/级],标志性装备[可变],专心致志[5],无师自通1 [20],财富[可变], 或用15点将幸运[15] 换成非凡幸运[30]。

劣势:好奇 (12) [-5].

·从以下选择-15 点:视力不良(缓解:眼镜-60%) [-10],古道热肠[-15*],负罪感[-5],执念 (学习一个特别的秘密) [-5*], 责任感(队友) [-5], 腼腆[可变], 工作狂[-5],异类癖好[-10*],或用-2 点恶化好奇到(9) [-7] 或用-5 点恶化到(6) [-10]。

·从之前的特征或以下选择-15 点:心不在焉[-15],外貌[可变],坏脾气[-10*],冷酷无情[-5],遵纪守法[-10*], 缺少指头[-2 或-5],阵后战栗[-5*],枯瘦[-5],口齿不清[-10], 老实[-5*], 或财富[可变].

·从之前的特征或以下选择-20 点:酗酒[-15],命运[-5 到-15],记忆闪回[可变],风流好色[-15*],魔法易感[-3/级]†,噩梦缠身[-5*],无幽默感[-10],自负[-5*],疑神疑鬼

[-10],固执[-5],或誓言(不杀人类) [-10]。

通配技能:知识!IQ+1[36]-17

主要技能:魔导学(VH)IQ-1[4]-15.

·二选一:考古(H)IQ-2[1]-14 或隐秘学识(圣地)(A)IQ-1[1]-15.

·选择4 个式径技能(第32-33 页),都是(VH)IQ-1[4]-15;选择五个其他的式径技能,都是(VH)IQ-3[1]-13.

·选择一种: 秘传医术(H) Per-1 [2]-15; 急救(E) IQ+1 [2]-17;或医师(H) IQ-1[2]-15.

·选择三种:潜行(A) DX [2]-13; 军械修造(近战武器或轻武器),电子制品操作(精神电子学),危险品处理(任意), 或摄影,都是(A) IQ [2]-16;诊断或博物学,都是(H) IQ-1[2]-15;手术(VH) IQ-2[2]-14; 或呼吸控制(H) HT-1 [2]-11.

次要技能:选择一种:拳击(A) DX [2]-13;斗殴(E)DX+1 [2]-14;或空手技击(H) DX-1[2]-12.

·二选一:柔道(H)DX[4]-13 或摔跤(A) DX+1 [4]-14.

·选择一种:短刀(E)DX+3 [8]-16 或斧锤,阔剑,细剑,军刀,短剑,棍棒,或鞭,都是(A)DX+2 [8]-15.

·花2 点在之前列出的其他武器技能上,都是-2 技能。

·选择两种:弩,枪械(手枪,步枪,霰弹枪或SMG),固有攻击(任意),或液体投射器(喷火器或喷雾器),都是(E) DX+1 [2]-14;快速备战(任意) (E) DX+2[2]-15‡;或弓或投

掷,都是(A) DX [2]-13.

背景技能:选择七种:结绳 (E) DX [1]-13; 驾驶(机动车,重型轮式或摩托车) (A)DX-1[1]-12; 电脑操作, 手势, 或家政,都是(E) IQ [1]-16; 建筑学, 电子制品操作 (医学或科学),炸药(爆破),领导力,物品藏身,速读, 教学, 陷阱, 或写作,都是(A)IQ-1 [1]-15;化学,法律(刑事),或毒药,都是(H)IQ-2[1]-14; 怪诞科学(VH) IQ-3 [1]-13; 搜集(E)Per [1]-16; 或观察,读唇,或搜查,都是(A)Per-1 [1]-15.

*乘以自控数,见B120 页。†魔法抗性与魔法易感是相互排斥的。‡包括战斗反射的+1.

定制笔记

对于那些想要精通每一件事,并专注于智力追求的玩家来说,贤者是一个非常好的选择。这个模板为你提供了平衡的神秘知识和魔法,与卖弄战斗能力和团队支援。你的第一个优势选择为你的贤者定下了基调——最好选择一件事来强调:

·知识:在眼线上花费大约一半的点数;这给了你一个当知识!技能不能帮助你——或者失败时去寻找信息的去处。剩下的要点应该购买晦涩难懂的语言(第24 页),既可以理解某些敌人,也可以研究古代晦涩难懂的文本中的信息。

·魔法:虽然魔法天赋是一个显而易见的选择(也是一个有用的选择!),但不要忽视语言(使用魔法书,第39 页和56-57 页)、仪式掌握(第25 页)、魔法书收藏(第57 页)或作为标志性装备购买的工作套件(第57 页)。所有这些都能让你获得更多的点数。额外的FP 对于咒语和许多其他情况(例如,额外努力)是有用的。

·战斗:贤者是一个熟练的战士,但不会造成很大的伤害;提高你的ST 来弥补这一点。当你购买其他装备的时候,考虑使用标志性装备来获得一件好武器,不要忘记高痛阈。

有关魔法式径技能的建议,请参阅巫师(第20-21 页)。请记住,任何需要比你所能提供的更多能量的法术(使用你的FP, HP 和法力储备,第36 页)都需要几分钟才能施放。正因为如此,在最近的圣地设立一个工作区,并提前创造符咒是一个好主意(第38-39 页)。利用魔法的多功能性——可以造成伤害并提供DR 的咒语很好,但是侦测不死生物或掩盖团队气味和噪音的咒语可以让你安全地进入或离开更多的情况。

修补团队是你的工作之一。对于一个成熟的治疗师,可以选择秘传医术或医师(这取决于你是想治疗超自然问题还是想治疗断腿),然后加上诊断和手术。否则,考虑一下你想要如何支援团队:军械修造来修补装备,如果你需要快速恢复魔法造成的FP 损失,呼吸控制,电子制品操作和摄影来寻找灵魂和灵能者,或者危险品处理和博物学来识别物质并避免污染。(如果你不能决定,潜行永远都不是一个坏的选择!)

重要的是不要过于执着于某些优势的名称。特别地,本章中的所有模板都有幸运,并且任何通配技能都提供额外奖励点数(第28-29 页)来允许进一步的骰子操作。这并不意味着这些英雄可以改变概率!

在这种情况下,这意味着他们是如此有能力,使几乎不可能成为可能。即使一个人拥有一项等效20 的技能,他仍然会自动地在投出17 时失败,在18 时也会大失败。因此,具有追溯“捏造”骰子检定的能力,就能将高技能英雄与天资过人的英雄区分开来——天资过人的英雄拥有高技能,而且不太可能仅仅因为掷错了骰子而陷入困境……某些事情(在GURPS 中)仅靠高技能是无法预防的。

没有知识的猎魔只是浪费时间…和生命。对于每一个敌人,都有一种或多种技能可以帮助你洞悉如何打败它。当创造一个英雄时,在决定使用以下技能之前,询问GM 在游戏中将出现哪种类型的敌人(以及哪种是最常见的)。这些不一定是打败怪物所需要的技能——只是回答关于它们的问题(包括如何打败它们)所需要的技能。

每项技能必须至少花费2 点。花费4 点可以+1 技能等级,而花费8 点可以+2 技能等级。如果你有学识!通配技能,这些技能中的大部分都是多余的!(第30 页)。

·隐生动物(卓柏卡布拉,雪人等):驯兽(特定世俗动物) (A)IQ[2]*;生物学(VH)IQ-2[2];隐秘学识(隐生动物学)(A)IQ[2];兽医(H)IQ-1[2]。

·恶魔:隐秘学识(恶魔)(A)IQ[2];神学(亚伯拉罕)(H)IQ-1[2].

·自由意志精魄(仙灵,中间人等):隐秘学识(自由精魄)(A)IQ [2]; 神学 (萨满或伏都教)(H)IQ-1[2].

边栏:幸运或技能?

边栏:了解你的敌人

·鬼魂:电子制品操作(精神电子学)(A)IQ[2]†;隐秘学识(不安分亡灵)(A)IQ[2]‡;物理(心灵物理学)(H)IQ-1[2];神学(萨满) (H)IQ-1[2].

·兽化人:隐秘学识(兽化人) (A) IQ [2];兽医(H) IQ-1 [2].·木乃伊:考古(H)IQ-1[2];隐秘学识(木乃伊) (A) IQ [2]‡.

·弃天使:隐秘学识(天使) (A)IQ[2];神学(亚伯拉罕)(H)IQ-1[2].·寄生虫:生物学(VH)IQ-2[2];诊断(H)IQ-1[2].·流氓灵能者:电子制品操作(精神电子学)(A)IQ[2]†;专家技能(灵能)(H)IQ-1[2];物理(心灵物理学)(H)IQ-1[2]; 心理学(H)IQ-1[2].

·流氓巫师:隐秘学识(圣地)(A)IQ[2];心理学(H)IQ-1[2];魔导学(VH)IQ-2[2].·吸血鬼:隐秘学识(吸血鬼) (A)IQ[2]‡.·僵尸(和骷髅等):隐秘学识(不安分的亡灵)(A)IQ[2]‡;神学(伏都)(H)IQ-1[2].

*一种特殊专长,可以用来对付适当的生物;例如,驯兽(猪)对变异野猪-虽然通常有惩罚。

†当与适当的设备一起使用时。‡木乃伊,不安分的亡灵,和吸血鬼隐秘学识分支之间有相互缺省-3。

这场战争中最伟大的武器:知识。