非人类

400 点

你是一个在阴影中尾随人类的怪物…幸运的是,相似之处只存在于身体上。要么你总是喜欢人类胜过自己的同类,要么你有过一段经历或启示,让你放弃邪恶的方式,宣誓效忠好人。你的态度和战术将在很大程度上取决于你是哪种生物,但抛开细节不谈,你已经准备好与敌人,甚至是你的亲属作战。

[0]; BS 6.00 [0];BM 6 [0].

优势:战斗反射[15]和幸运[15]

·第6-9 页的15 点滤镜之一。

·第49-51 页的200 点种族模板之一。

·从以下选出25 点:DX +1 [20], IQ +1 [20], HT +1 或+2 [10/级], Will+1 或+2[5/级], Per +1 或+2 [5/级];绝对时感[2],敏锐感官(任意) [2/级],酒精耐受[1],盟友 (伙伴,第19 页;属性50%;12-,15-,或总是)[4,6,或8],勇敢[1],超凡魅力[5/级],常识[10],眼线(老朋友,无家可归者等;技能12、15 或18;9-;通常可靠)[2,4,或6],危险感知[15],蛮勇福星[15],命运[5-15],增强闪避1[15],额外攻击1[25],额外生命1[25],无所畏惧[2/级]或无所惊扰[15],高痛阈[10],语言[2-6/语言],魔法天赋0[5]‡,魔法抗力[2/级]‡或(改良+150%)[5/级]‡,副手武器训练[1/技能]或双巧手[5],后

台[10 或20],预言梦(第23 页)[5],快速治疗[5]或自愈(缓慢)[10],抵抗力[可变],仪式掌握[1/仪式],机缘巧合[15/等级],标志性装备[可变],标志性动作[1],财富[可变],武器羁绊[1/武器],神秘身份[10],或用15 点将非常幸运[30]代替幸运[15]。

·不要选择任何与你种族模板上的特征重复或冲突的东西!

劣势:声誉-4(叛徒;你的种族;10-)[-5]。

·从以下选出-10 点:敌人[可变]、记忆闪回[可变]、负罪感[-5]、自轻自贱[-10]、噩梦缠身[-5*]、疑神疑鬼[-10]或誓言(永不杀人)[-10]。

·从之前的特征或以下再选择-20 点:坏脾气[-10*]、狂暴[-10*]、嗜血[-10*]、横行霸道[-10*]、冷酷无情[-5 ]、古道热肠[-15*]、无幽默感[-10],讨厌的个人习惯(过去的行为)[可变],腼腆[可变],或异类癖好[-10*]。

·从之前的性格特征或以下再选择-20 点:期待陪伴[-5]或群居动物[-10]或需要独处[-5*],荣誉准则[-5*],好奇[-5*],命运[-5 到-15*],贪婪[-15*],冲动[-10*],风流好色[-15*],魔法易感[-3/级]‡,自负[-5*],或财富[可变]。

主要技能;神秘学(A) IQ+1 [4]-13.

·在《了解你的敌人》(第16 页)中为你的种族选择两项技能,每项技能4 点。(如果只列出一项技能,那就把它提升到8 点的级。)

·在《了解你的敌人》中为其他种族的技能多花6 点。

·从12 个主题事项专家包中选一个:

  1. 做戏(A)IQ[2]-12;肢体语言(A)PER[2]-12;外交(H)IQ[4]-12;唬骗(A) IQ+1[4]-13。

2.驯兽 (A) IQ [2]-12;博物学(H)IQ[4]-12;药剂学(草药)(H) IQ [4]-12;和毒药(H)IQ-1[2]-11。

3.秘传医术(H)Per[4]-12;宗教仪式(亚伯拉罕、萨满教或巫毒教)(H)IQ[4]-12;与神学(相同)(H) IQ[4]-12。

  1. 快速备战(任意) (E) DX+1[1]-13†;手势(E) IQ[1]-12;领导力(A) IQ [2]-12;战术

(H) IQ+1[8]-13。

  1. 威吓(A)Will[2]-12;搜集(E) Per+1 [2]-13;黑街 (A) IQ+1 [4]-13;城市生存(A)Per +1[4]-13。

  2. 魔导学(VH) IQ+1[12]-13。你有一般的魔法知识。7. 魔导学 (VH) IQ-1[4]-11。·选择四种路径技能(第32-33 页),都是(VH) IQ-

2[2]-10。你是一个新手施法者,只有在你同时使用魔法天赋0 时才推荐此选项!

次要技能:从以下选择一种:拳击(A) DX+1 [4]-13;斗殴(E)DX + 2[4]-14;或者空手技击(H) DX[4]-12。

·二选一:柔道(H)DX-1[2]-11 或摔跤(A) DX[2]-12。

·从以下选两种:短刀(E)DX+2[4]-14,或斧/锤,阔剑,军刀,短剑,矛枪,双手斧/锤,或双手剑,都是(A) DX+1[4]-13。

·从以下选择一种:弩、枪械(手枪、步枪、霰弹枪或冲锋枪)、投掷武器(斧/锤、短刀或矛枪),都是(E) DX+1 [2]-14;或者弓术或者投掷,都是(A)DX[2]-13。

·从以下选两种:攀爬或潜行,都是(A) DX[2]-12;杂技(H) DX-1 [2]-11;急救(E)IQ+1[2]-13;军械修造(近战武器或轻武器),易容,物品藏身,士兵,或陷阱,都是(A)IQ[2]-12;肢体语言,观察,或追踪,都是(A)Per[2]-12;或者一种未选择的远程武器技能。

背景技能:

从以下选五种:结绳或跳跃,都是(E)DX [1]-12;驾驶(汽车或摩托车)或偷窃,都是(A) DX-1 [1]-11;稳定身形(H) DX-2 [1]-10;区域知识(任意)、伪装、电脑操作、时事(任何)或家政,都是(E) IQ[1]-12;建筑学、赌博、审讯、撬锁或研究,都是(A) IQ-1 [1]-11;豪饮或游泳,都是(E) HT [1]-12;举重或性感,都是(A) HT-1[1]-11;或驱魔(H) 2 -10[1]§。

*乘以自控数;看B120 页。

†:包含战斗反射+1。

‡:魔法抗性和魔法易感是相互排斥的。没有改良的魔法抗性与魔法天赋是相互排斥

的。

§:仅限弃天使!

定制笔记

选择种族(第49-51 页)是你最重要的决定。如果你想融入其中,兽化人、半吸血鬼和混血恶魔没有任何问题,而弃天使只需要保持他们的衬衫。如果你想要内在的道德,弃天使是最好的选择,其次是半吸血鬼和兽化人,然后是混血恶魔和吸血鬼,最后是恶魔。(对于“坏家伙”的形象,只需要按照相反的顺序考虑相同的列表。)如果你想要最大程度的自由选择,恶魔和兽化人都有几种类型。如果你想在游戏中获得最大的自由,半吸血鬼和混血恶魔对他们的行为和行动有最小的限制,恶魔和吸血鬼紧随其后。

一些主要的技能包似乎明显适合于特定的种族(例如,兽化人的“户外”设置),但不要害怕你的战役类型!没有理由一个兽化人不能接触到街道,虔诚的宗教,或涉足魔法艺术。尽管如此,这个模板并不仅仅是为魔法的肤浅参与而设计的;更高层次的魔法需要GM的许可,没有他们,你不能提高你的式径技能超过12(参见学习魔法,第32-33 页)。

由于大多数种族提供“强大”的构建,很容易被吸引成为一个(字面上的)战斗怪物。不要让团队忘记你的知识——当面对一群恶魔时,混血恶魔的知识可以像贤者一样敏锐!

对于吸血鬼来说,易容是一个很好的选择,可以隐藏他们苍白的皮肤。然而,恶魔想要冒充人类则要困难得多:-3 让人觉得自己是烧伤受害者(或类似的人),-5 让人觉得自己毫无吸引力,-8 让人觉得自己是某个特定的人。其他种族不需要它来适应——只是为了窃取身份。