突击队员

400 点

你是单人战斗小队!在你手中,枪——任何枪——都比外科医生的手术刀更精确。如果能用子弹把它打下来,你就能做到。如果没有,你也可以用其他形式的战斗来保持自己的优势——足够的火力通常可以削弱一个敌人,使你的一个队友能够获得真正的致命一击。你的态势感知帮助你预测敌人的战术,并在战斗开始前找到最好的掩护。如果事情真的出了问题,当你们在下水道里艰难地撤退或修补彼此的关系时,你是一个好伙计。

属性: ST 13 [30]; DX 16 [120]; IQ 12 [40]; HT 13 [30].

次要属性: Dmg 1d/2d-1; BL 34 lbs; HP 18 [10]; Will 12 [0]; Per 12 [0]; FP13 [0]; BS 7.00[-5]; BM 7 [0].

优势:战斗反射[15];神枪手[25];幸运[15];快速装弹(枪!)[1]

·选择第6-9 页的15 点滤镜之一

·从以下选择出30 点:ST+1 到 +2 [10/级], DX +1 [20], IQ +1 [20], HT +1[10], Will+1 到+3 [5/级], Per +1 到+3 [5/级],天生将才1-4 [5/级],勇敢[1],危险感知[15],蛮勇福星[15],DR 1-2(硬皮-40%)[3 或6],双重射击(枪!)(第23 页)[5],增强闪避1[15],额外生命1[25],无所畏惧[2/级]或无所惊扰[15],健康[5]或非常健康[15],枪斗术PERK(可选;见第10 页) [1/perk],高痛阈[10],举重ST 1 到2[3 或6],副手武器训练[1/技能]或双巧手[5],后台[10 - 30],广角视觉[15],快速治愈[5]或自愈(缓慢)[10],抵抗力[可变],机缘巧合[15/级],标志性装备[可变],标志性动作[1/动作],武器羁绊[1/武器],无师自通1[20],或用15 点将运气[15]提升到非凡运气[30]。

·再将15 点用于之前选择的特征或从以下选择:绝对方向感[5],敏锐感官(任意)[2/级],酒精耐受[1],盟友(伙伴,第19 页;属性50%;12-,15-,或总是出现)[4,6 或8],命运[5 至15],信手拈来1[5],魔法抗性[2/级],夜视[1/级],不会宿醉[1],预言梦(第23 页)[5],声誉[变化],或财富[变化]。

劣势:从以下选择-20 点:坏脾气[-10*],狂暴[-10*],嗜血[-10*],荣誉准则(士兵)[-10*],妄想(“足够的子弹可以杀死任何身体上的威胁!”)[-10],狂热(国家或服务)[-15],记忆闪回[可变],贪婪[-15*],遵纪守法[-10*],冲动[-10*],不顾一切[-15*],或自负[-5*]。

·再将-30 点用于之前的特征或从以下选择:酗酒[-15],横行霸道[-10 *],冷酷无情[-5],期待陪伴[-5]或群居动物[-10]或需要独处[-5 *],命运[-5 到-15],负罪感[-5],善妒[-10],快感缺失[-15],噩梦缠身[5 *],不谙世事[-5],讨厌的个人习惯[-5 到-15],声誉[变化],责任感(队友)[-5],顽固[-5],老实[5 *],财富[变化],旧伤在身[-5],或誓言(决不杀死人类)[-10]。

通配技能:枪!DX + 2 [48] -18。·从以下选一种:剑!dx-1[12]-15 或军事 !IQ-1[12] -11;或者花12 点将枪!提升一级。

主要技能:战术(H)IQ+2[12]-14。·从以下选两种:情报分析(H) IQ [4]-12;观察(A) Per+1 [4]-13;士兵†(A) IQ+1

·从以下选三种:斗殴、短刀‡或投掷武器(任意),都是(E) DX+1 [2]-17;斧/锤‡、弓术、拳击、阔剑‡、短剑‡、矛枪‡、投掷、摔跤,都是(A) DX [2]-16;柔道或空手技击,都是(H) DX-1[2]-15。

次要技能:急救(E)IQ+1[2]-13 和神秘学(A)IQ+1[4]-13。

·从以下选四种:攀爬或潜行†,都是(A) DX[2]-16;手势†(E) IQ+1 [2]-13;军械修造(轻武器)†,爆破(拆除)†,审讯†,领导力†,或陷阱,都是(A) IQ [2]-12;远足†或跑步,都是(A) HT[2]-13;威吓(A)Will[2]-12;追踪或城市生存,都是(A) Per[2]-12。

·在《了解你的敌人》技能上消耗4 点(第16 页)。

背景技能:从以下选5 种:结绳(E) DX [1]-16;快速备战(短刀或剑)‡§(E)DX + 1[1]-17;驾驶(汽车、重型轮式或摩托车)(A) DX-1 [1]-15;区域知识(任意),伪装†,电脑操作,时事(任意),或礼仪 (军事)†,都是(E) IQ[1]-12;赌博(A) IQ-1 [1]-11;或豪饮或游

泳,都是(E) HT[1]-13。

备注:*乘以自制力数;见B120 页。†:与军事!明显重叠!‡:与剑!明显重叠§:包括战斗反射+ 1。

定制笔记

神枪手和枪!的结合允许你完成看似不可能的射击-例如侧翻下地窖的台阶,同时没有任何惩罚地射击-你有足够的通配奖励点(第28 页),以确保你在重要的时刻可以射击。当你不做杂技时,考虑用标志性装备的形式准备精良或非常精良的武器,为一个重要的技能提供奖励。

添加军事 !不影响你的战术技能,由于技能水平的显著差异;如果你在之后将军事!提升到IQ+1 或更高,GM 应该让你把你的12 点从战术技能移动到军事 !

虽然许多突击队员都有军事背景,但这个模板适合任何专注于火力、战术和机动性的人类战士。一些常见的变化:

刺客更喜欢隐秘的方式,在最后一秒拔出隐藏的手枪(或冲锋枪)之前,看上去无害且手无寸铁。危险感知和广角视觉帮助你知道什么时候你的掩体被暴露。通过剑!或者混合使用近战武器,在必要的时候安静地杀死敌人,并使用你的战术和潜行在开火前进入一个理想的位置。

子弹舞者注重速度和灵活性,不断保持运动状态。提高DX 并使用蛮勇福星、增强闪避和/或改进幸运来维持生命。将枪!与杂技、跳跃等组合使用。依靠攀爬、跑步和游泳来保持领先于你的敌人;还有柔道或摔跤,以防止你的敌人把你打倒。

一人军队就是火力。提高额外的ST 和举重ST 来携带尽可能多的高rof 武器。获得双巧手和双重射击来同时射击两个目标。(达到ST 16+,你可以使用大部分smg 和一些突击步枪进行双持射击!)使用“神枪手”对两个不同目标开火只有-3 惩罚,或者将它们的RoF加在一起进行压制火力(第B409 页)。考虑军事 !修理军事武器,如果他们坏了或者剑!来利用你的力量。远足、游泳和城市生存等技能符合你粗犷的形象。

如果GURPS 枪斗术是可用的,突击队员可以采取以下任何一种风格的Perk。为简单起见,每花6 点在枪!技能上都可以让你得到一个Perk;技能专业化(如果需要)总是枪!。这里没有列出的Perk 要么不适合突击队员,要么不适合猎魔人游戏——通常是因

边栏:枪斗术Perk

为他们提供了一个可选的规则,已经在发挥作用了!

双手叉腰Akimbo; 区域防御Area Defense*;一人军队Army of One; 跳弹射击Bank Shot;弯曲弹道Bend the Bullet;饼切Cookie Cutter;拨号Dial-a-Round;西部最快之枪Fastest Gun in the West*;握法掌握Grip Mastery;枪感Gun Sense*;枪妙语Gun Shticks;枪语者Gun Whisperer; 手炮Hand Cannon;只是让他飞Just Winged Him;机动训练Motorized Training;副手武器训练Off-Hand Weapon Training;独臂枪匪One-Armed Bandit;快速装填Quick Reload;快速入鞘Quick-Sheathe;快速换手Quick-Swap;射击绳索Rope Shooter;猎枪Scattergun; 消音器Silencer;标准操作程序Standard Operating Procedure;稳健Sure-Footed;追踪眼Tracer Eyes;戏法射击Trick Shooter.

*主要用于对付其他枪手-对怪物就没那么有用了。