战役类型

在角色创建开始之前,团队需要决定战役将是什么样的。这使GM 能够确定是否有任何模板(第9-21 页)或滤镜(第6-9 页)应该被排除或强制执行。小心不要排除不必要的-多样性可以使游戏乐趣!例如,《吸血鬼猎人巴菲》的旋转名单包括(在不同时代)至少一个战士/天选者,一个贤者/特工,一个巫师/无名英雄,一个非人类/救赎者,一个实验体/士兵,一个非人类/无名英雄,一个战士/复仇者,非人类/罪犯,和一些伙伴。所有的作品都融入了“学生打怪物”的主题。

以下所有的建议都有一个共同点:世界并不知道生活在其阴影中的怪物,保持这种状态符合PC 的最大利益。政府的一小部分人可能知道——就像军队的几个关键成员、一两家公司、一大批无家可归的人和通灵者一样——但没有人会在新闻上看到它。需要保密是猎魔人游戏的一个基本部分;它可以防止公众恐慌,也可以防止英雄们通过召集当地的特警队或国民警卫队来解决每一个问题。

歼灭出售:PC 以照顾怪物为生,依靠网站,小黄页广告,或口碑推荐。任何模板都适合,尽管侦探在与客户打交道时特别有用。主流滤镜是雇佣兵(至少有一个PC 应该配备),但复仇者/救赎者、天选者和罪犯都适合,其他滤镜可以代表帮助团队的朋友。

当地守护者:PC 都生活或工作在同一个城市,保护无知的市民免受邪恶生物侵害。

该组织将需要平衡研究、狩猎和战斗。除此之外,几乎任何模板和滤镜的组合都可以,尽管一个完全没有人类的组织很难融入其中。神职人员或执法人员会听到许多奇怪的谣言。

研究资助:PC 表面上是一个科研团队,致力于技术或生物突破。如果是前者,那么

这项技术的试金石就是它能在多大程度上消灭邪恶生物;如果是后者,那么研究就包括分析怪物的碎片。(并不是说后台一定意识到了这一点!)至少需要一个技师,突击队员、实验体和灵能者来符合主题,但其他类型的角色可以是“研究助手”。资金充足的资助使首席研究员成为慈善家(资助人提供财富;它不是后台);否则,任何滤镜都适合。

公路旅行:PC 从全国各地的奇怪新闻故事中寻找怪物的迹象,然后前往该地区处理

业务。模板建议和当地守护者是相同的,但侦探将是特别有用的调查和侦察员。任何滤镜都适合,尽管执法者需要至少10 点的执法权,而且只有在组织允许这种程度的个人主动性的情况下,一名特工或士兵才适合。

暗影战争:PC 是社会底层的一部分,要么和平地生活在一群怪物中(这通常意味着,如果不是全部的话,大部分的怪物都是这类怪物),要么无家可归,与各种各样的生物打交道。随着阴影派系之间的斗争,这场战役可能更具政治性。实验体、非人类和灵能者都足够“可怕”;其他英雄很可能不得不得到赞助才能勉强被接受。任何滤镜都可以——那些有赞助者的人应该考虑这是一个“正常”的团体还是一个阴影派系。

突击队:PC 由一个组织训练和装备,用于快速渗透和摧毁敌人巢穴。他们的后台通常

会提前做基础研究,让英雄们专注于狩猎和杀戮,而不会被发现或注意到。突击队员,实验体,非人类,灵能者,战士,和巫师尤为合适。滤镜一般是特工或士兵,不过也有可能是神职人员或罪犯。