时间线流变

无限集团所知的379 个位于量子数6 的时间线中,有281 个是“历史回声世界”:看起来和Homeline 过去的某个时间点完全相同的世界。从没有发现过“未来”回声世界——虽然技术等级更高或者当地时间更靠后的平行世界是存在的。在Q6 以外的量子数也没有发现回声世界的存在。

为什么Homeline 会在另一个量子数“回响”那么多次?没人知道。这些回声世界的分布并不均匀。在公元前3000 年之前存在的回声世界极少,在公元前12000 年前不存在任何回声世界。有些时期有好几个回声;有些时期没有任何回声。

所有的回声世界的时间流逝速度都比Homeline 慢—— 虽然区别极小( 最大的分歧是每经过250000 年相差1 年),因此几乎无法差距。但是如果假设创造出回声世界的事件发生在35亿年前的话( 可能就是地球上最早出现生命的时刻),这种时间流速的差异正好可以解释时间差。

回声世界为研究历史提供了巨大的机会……但也隐含极大的风险。前往回声世界的人都会收到警告,禁止造成改变。这个警告和道德无关,而是出于安全。在Q6 维持回声的平衡十分脆弱。如果回声将来的历史进程发生了改变,它可能直接消失!头两次出现这种情况的时候,人们认为这些世界被摧毁了。但是正当无限集团准备禁止一切前往回声世界的旅行之时,消失的世界被找到……它跑到了Q5 !

Centrum看起来有能力故意布置这种流动。在无限集团发现之后从Q6 消失的24 个回声世界中,有4 个“ 靠近”了Homeline,移动到了Q5。有11 个移动到了Q7,更靠近Centrum……而且Centrum 至少故意操纵了其中的6 起流动。还有一个直接跳到了Q4,跑到了Homeline的“ 另一边”。最后还有8 个失踪的时间线从未被找到。

无限集团的规章要求前往回声世界的行为必须以高度的谨慎进行——绝不允许随意前往或者“旅游”。I-Cop 一直在对Centrum 的干预保持警惕。但他们没办法在每一个回声世界都插满特工——这么做只会增加他们想要阻止的事情发生的机会!

他们实际采取的方式是在重点部位布置特工加上经常巡逻。

下面的表总结了攻击和防御中用到的成功检定和修正。

近战攻击修正

当在近战中进行攻击的时候,按如下方法计算你的有效技能:

  1. 找到你使用的武器或是徒手攻击方式所用技能的基础值( 在某些情况下,另一项技能——例如,自由落体、骑术或是防护服——会成为战斗技能数值的上限)

  2. 加上所有下面列出的相关的情况修正值。修正是累加的,但是能见度修正的总减值不能超过-10( 如果适应了目盲则是-6)。如果任意修正有星号(*) 标记,意味着加上所有修正后的技能不能超过9。

投骰投出的数字,小于等于这个数值,即是命中(注:这种“命中”仍可能被防御掉)。

攻击者选择的战斗动作

全力攻击(坚定):+4移动攻击:-4*

攻击者的姿势

爬行或是躺下:-4(如果在爬行中,

只能进行触及C的攻击)弓身、跪姿或坐姿:-2