社会和政府类型

人类生活在几十个不同的社会中。未来,幻想,和外星的设定可能会提供更多——其中一些非常不同。下面列出了几种可能性,以增加控制等级( 见控制等级)。在游戏世界中,GM 应该为每个主要的社会选择一个社会类型。

无政府

没有法律。人民的社会良知( 或力量和武器!) 维持着秩序。无政府可能意味着一群无法无天的暴徒……或者是一个由头脑清醒、有坚强后盾的先驱者组成的社会。CR 0,但是如果你装备精良的邻居一致反对你所做的事情,这实际上是非法的!

雅典式民主

每个公民( 公民的定义各不相同) 对社会采取的每一项行动进行投票。在TL9 以下,这只适用于10000 以下的群体。在TL9+,信息网络允许大量的人通过电子方式讨论和投票。CR2-4。

代议制民主

选举产生的代表组成国会或

整体情况

GM 还应该决定游戏世界中的主要社会如何相互影响。可能的政治形势包括:

世界政府:一个政府统治整个世界( 一个低技术背景可能是大陆,一个高技术背景可能是整个银河)。地区差异,如果有的话,严格来说是文化或语言上的差异。

联盟:少数强大的盟友统治着世界。他们偶尔会争吵,但他们通常表现出阵线一致。各个社会仍然非常不同,可能有完全不同的政府类型。

派系化:少数敌对集团或超级大国统治世界。每个集团都有足够的经济和军事实力来统治世界,但其他集团宁愿联合起来反对,也不愿让这种情况发生。因此,联盟经常发生变化。集团内部的联系更为持久。

四分五裂:有几十个,如果不是几百个,氏族、民族和团体。没有人能声称自己统治了世界。

议会。如果公民们保持警惕和知情,这就是一个仁慈的政府。如果公民受教育程度不高,政府的政策虽然糟糕,但很受欢迎( 面包和马戏!) 如果公民无动于衷,派系或特殊利益集团就可能控制政府。在任何情况下,阴谋都可能控制社会。CR 2-4。

氏族或部落

一个由联盟氏族或部落组成的社会,由氏族长老统治的相互联系的大家庭。习俗和传统非常重要。年轻的家族成员可能会感到被迫顺从,或者变得叛逆,以抗议自己缺乏影响力;老年人可以通过鼓励运动、休闲战斗或冒险来调动这种能量。CR 3-5。

种姓制

至于氏族/ 部落,每个种姓都有固定的人物或职业。那些不遵循种姓职业的人会变成无种姓( 这是一种社会污名),除非有一种制度让他们可以加入一个新的种姓。种姓通常形成一个社会等级;例如,统治者的级别比战士高,而战士的级别又比清洁工高,等等。人们只希望与地位相当的人交往。同样类型的种姓之间也

可能存在竞争( 例如,不同的战士家庭)。CR 3-6。

专制

所有的政府都被授予一个统治者、国王、独裁者等( 如果统治者是国王,这就是君主政体)。继承可以通过继承、选举、单次战斗或任何其他方式进行。这种类型的政府比大多数具有代表性的政府行动得更快,无论是好是坏。专制(和其他极权主义国家),如果持续足够长的时间,有时会以习惯的形式发展出一个“平衡轮”。虽然统治者的意志是法律,但有些不成文的法律,即使是他也不能违犯而不受惩罚。CR 3-6。

技治主义

工程师和科学家以效率的名义进行统治。一切都是精心策划的;当然,计划也可能出错。技术官僚越擅长管理事务,他们的压迫就越少;如果他们无能,他们也是专制的。CR 3-6。

神权制

这是由宗教团体或领袖统治的。宗教自由是不可能的,宗教法和民法之间也没有区别。领导人可能信仰自己的宗教,也可能不信仰;奇迹可能是假的,也可能是真的。神权制的范围从温和的乌托邦到极权主义的宗教独裁。CR 3-6。

企业国家

企业职员统治着社会。大多数公民是企业的雇员。社会必须平稳运行,否则就不可能盈利!CR 4-6。

封建制

类似于君主政体( 见上面的专制),但附属领主保留地方权力;因此,统治者必须小心维持领主们的支持,否则就会被推翻。因为每个领主统治他自己的领土,法律和个人自由会因统治的不同而不同。CR 4-6( 至少对于平民)。

变种

这些特殊情况中的一种或多种可能适用于上面列出的大多数社会类型:

官僚机构/Bureaucracy:一个自我延续的“行政部门”日复一日地管理着社会。由于这些官僚不是选举出来的,他们在很大程度上不受公众压力的影响。政府似乎运行得很顺利,如果有困难,你不会被告知。但是税收高,法律多,繁文缛节多。政府对市民反应迟钝。可能没有新闻自由。CR 4+。

殖民地/Colony:由母国统治的独立地区,通常由总督统治。殖民地居民可能有一个选举产生的议会( 通过这个议会他们可以影响总督),一个选举产生的政府代表( 没有投票权),或者两者兼而有之,但他们在自己的政府中没有直接发言权。殖民地的政府比母国少;将CR 减少1 或更多。如果反叛者和放逐者有有用的技能,他们可能会受到欢迎。

赛博政治/Cybercracy:一个国家范围的计算机系统控制着行政机构,也许还控制着实际的立法!这在TL8 之前是不可能的,在TL9之前也是不太可能的。政府可能是高效的,不人道的,或者两者兼而有之。这个系统的好坏取决于它的程序员和技术人员。相信电脑……CR 3+。

母权制/Matriarchy:权威的职位只对女性开放。任何CR都是可能的。

精英政治/Meritocracy:如果没有通过一系列测试,任何人都不能进入政府。一个好的精英政治可能会有称职的领导人……但这可能导致严格的种姓制度。CR 3+。

自由,n.:

想象力最珍贵的财产

之一。

——安布罗斯·比尔斯,

恶魔词典

限制条件

强大或先进的社会可能让无人居住的地区——甚至是较弱或较原始的社会处于“受限”状态。例子包括:

禁运/Embargoed:一个更强大的社会可能禁止与一个更弱的社会进行所有贸易。他们通常通过军事手段来执行这一规定,并仔细搜查游客,防止走私

危险/Hazardous:这个地区有一些危险的东西:食人族、邪恶的野生动物、魔法风暴等。浮标、标志、旗帜等警告旅客注意危险。当局没有采取行动阻止进入该地区……但它们也不能拯救陷入困境的旅行者

禁入/Prohibited:未经特别许可,禁止入内。这可能是因为该地区危险或被隔离,或者因为它包含某种秘密( 通常是军事)。当局可能会强行赶走闯入者,阻止他们离开,或者干脆一看到他们就把他们消灭。

受保护/Protected:当局为了保护本土文化、野生动物等而限制接触。旅客在进入该地区前可能必须接受医疗检疫,或被禁止携带某些设备。他们甚至可能不得不伪装成当地人!

保留/Reserved:该地区禁止殖民或发展。

军政府/Military Govern-ment:军人管理国家。一个由

一位总司令领导的社会很可能是一个专制政权;一个指挥官必须对军官委员会( 或军团) 负责的地方很可能是封建的。军政府可以强大而诚实,但大多数都是极权主义。CR 4+。

寡头政治/Oligarchy:无论政府的名义形式如何,领导权都掌握在一个自我延续的小集团手中。CR 3+。

父权制/Patriarchy:权威的职位只对男性开放。任何CR都是可能的。

避难所/Sanctuary:避难所拒绝引渡被其他社会追捕的罪犯、难民或恐怖分子。这可能是非正式的,也可能有一个法庭来决定每一个请愿人的命运。来自其他地方的执法人员或赏金猎人在这里是非法的。CR很少超过4。

社会主义/Socialist:政府直接管理经济。公民获得免费或补贴的教育、医疗、住房等,政府试图给每个人一份工作。由此产生的费用可能扼杀低TL 的经济。大多数富裕的高科技国家都有温和的社会主义元素,比如为穷人提供高补贴的医疗保健和安全网福利。与任何政府支出一样,这些福利可能会提高地方税收。CR 3+。

被征服/Subjugated:这个社会处于外部控制之下,无论是军队( 占领军)、经济( 傀儡政府,屈从于外国主人),还是其他东西( 例如,神奇的精神控制)。CR 4+。

乌托邦/Utopia:乌托邦是一个所有公民都满意的完美社会。CR 似乎总是很低……但真的是这样吗? 真正的乌托邦是罕见的。表面上的乌托邦往往有一些黑暗的秘密,例如,一个隐藏的由精神控制的技术统治。主持邪恶的乌托邦是一个真正的挑战。一个真正的乌托邦是一个优秀的好人社会,让英雄们免于被征服或其他威胁( 但真正的乌托邦,除非受到毁灭的威胁,否则是无聊的)。