魔法物品
这些法术使得魔法师可以创造魔法物品。这些法术出现在这里而没有出现在第五章的原因是,附魔创造的是魔法物品,并且使用一些不适于普通施法的特殊规则。
附魔术(VH)
Enchant(VH)
附魔
这个法术是其他附魔法术的前置法术。要对一个物品进行附魔,施法者必须已经学会这个法术。施法者检定的技能值是本法术和附魔所用法术两者的等级中最低的一个。如果他要用助手,助手在本法术和附魔所用法术的技能等级都必须有15+,但是检定是用施法者的技能。
持续时间:魔法物品是永久性的,除非被摧毁。
花费与施法时间:见附魔。
前置条件:魔法天赋2,以及来自不同10 个学派的每个学派至少一个法术。
精准
Accuracy
附魔
给武器的使用者技能加值,使得武器更容易击中目标。
花费:见下表。如果附魔对象是个投射物( 例如,箭或子弹),花费除以10。
| 加值 | 花费 |
|---|---|
| +1 | 250 |
| +2 | 1000 |
| +3 | 5000 |
加值
花费
+1
250
+2
1000
+3
5000
前置条件:附魔,和至少5 个气系法术。
偏斜
Deflect
附魔
给铠甲、服装、盾牌或武器提供防御加值。这个加成适用于使用者的所有防御检定。
花费:见下表。
| DB | 花费 |
|---|---|
| +1 | 100 |
| +2 | 500 |
| +3 | 2000 |
| +4 | 8000 |
| +5 | 20000 |
前置条件:附魔。
坚固
Fortify
附魔
增加服装或一套铠甲的DR。
花费:见下表。
| +1 | 50 |
|---|---|
| +2 | 200 |
| +3 | 800 |
| +4 | 3000 |
| +5 | 8000 |
前置条件:附魔。
供能
Power
附魔
使得魔法物品部分或完全“自我供能”。每1 点的供能附魔能够降低用这个物品施展的或维持的物品上所附法术的能量消耗1 点。在低玛那区域内,降低效果减半;在高玛那和极高玛那区内,效果翻倍。供能附魔对于使用者自己法术的能量消耗没有效果!
如果供能附魔使得维持法术的消耗降低到了0 点,那么支付了施展法术的消耗后,物品就可以视为“永续”的魔法物品——但是穿戴者仍然需要保持清醒来维持法术。如果供能附魔将施法的消耗降低到了0 点,物品对任何目的都属于“永续”魔法物品,尽管物品的主人如果想要的话,可以关掉它。
花费:见下表。
| 供能 | 花费 |
|---|---|
| 1点 | 500 |
| 2点 | 1000 |
| 3点 | 2000 |
| 4点 | 4000 |
供能
花费
1点
500
2点
1000
3点
2000
4点
4000每额外1 点供能花费翻倍。
前置条件:附魔与恢复能量。
威力
Puissance
附魔
增加武器击中目标时造成的基础伤害。
花费:见下表。如果附魔对象是个投射物( 例如,箭或子弹),花费除以10。如果是附魔对象是投射武器( 例如弓和枪械),花费翻倍。
| 加值 | 花费 |
|---|---|
| +1 | 250 |
| +2 | 1000 |
| +3 | 5000 |
加值
花费
+1
250
+2
1000
+3
5000
前置条件:附魔,和至少5 个地系法术。
法杖
Staff
附魔
制作魔法杖——具体规则见魔法杖。尽管许多魔法物品必须是短杖或长棍的形式,这些物品不一定附魔有这个法术。
花费:30。前置条件:附魔。
附魔
“附魔”就是创造魔法物品的规则。这是一种特殊的施法,参见施展法术。施法者必须使用仪式施法,且他和他的助手附魔术和附魔所用法术的技能等级都必须有15+——如果在低魔区域则需要20+。训练不足的围观者不能贡献能量。
附魔都需要消耗时间和能量。而一些附魔还需要特定的物品或材料( 例如一块宝石) 或者对于“通用”魔法耗材的资金开支。
一件魔法物品可以拥有任意数量的法术附魔于上。每个附魔上去的法术都需要独立的一次附魔。一项附魔的存在对于后续的附魔没有影响。
魔法物品的“强度”
每件魔法物品都具有一个“强度”数据,在创造时确定。一件魔法物品的强度等于附魔者的附魔术技能和附魔所用法术的技能二者取低。因为附魔是仪式
施法,附魔者可以花费额外能量来提升他的等效技能,从而提升魔法物品的强度。
记录每件创造或发现的魔法物品的强度(PC 如果想要了解发明的魔法物品的强度,他们必须用到“分析魔法”法术),如果物品上附有多种法术,那么每种法术的强度都是独立的。当需要了解魔法物品施放的法术的技能等级时,使用附魔的强度作为等级。
一件魔法物品的强度必须达到15 或更高。在低魔区域,魔法物品的强度有-5 减值,因此,强度不足20 的物品在低魔区将失效。无魔区域内任何魔法物品都将失效!
干扰
如果正在使用稳妥附魔方法进行附魔的法师受到了打扰,他有如下情况:
·他处于疲劳。默认他损失了1d FP。
·他必须对附魔进行专注;因此,他施展的其他法术全部都-3( 如果他停止了专注,他本日的工作失效)。
没有在8 小时工作时间内的法师,如果遭到了打扰,他没有上述的不利情况!
附魔的成功检定
附魔制造魔法物品的所有检定均由GM 暗投。与其他的仪式施法相同,投出16 就是自动失败,17-18 则是大失败。如果成功,物品成功附魔。如果大成功,物品的强度增加2d——如果成功检定投出了自然骰3,物品可能获得额外的附魔(GM 决定)。施法者知道自己的法术成功了,但是他必须使用分析魔法来确定具体如何成功。如果失败,产生的结果与附魔的方法有关——见下。大失败总是摧毁物品以及所有使用的材料。
速成附魔
使用这种方法来快速创造魔法物品。这种方法需要每100 点1 小时的时间( 向上取整)。在
时间结束时检定。不论成败,当GM 投骰时,全部能量均被消耗掉。
一个人的施法者只能使用他自己的FP 与HP 提供的能量,但是施法者可以有助手,他们能够按照仪式施法的共同规则提供自身的FP和HP。每多一个助手,施法者技能-1,所以助手数量最多不能超过让等效技能降低到15。超过了这个数量,附魔将无法生效。
如果施法者和助手以外的其他人位于10 码内,法术额外-1。
如果失败,附魔遭到了扭曲。它可能获得一些令人不悦的副作用( 见随机副作用表)、变成完全不同的附魔,或者GM 喜欢的
其他可能。施法者,只有在使用分析魔法或者试用了物品后,才能知道他的法术出现了问题!
稳妥附魔
当附魔师希望确定附魔出来的东西正确时,使用这种方法。这种方法每需1 点能量,消耗一个“法师工日”。一个“法师工日”代表了一名法师的一个8 小时工作日。例如,一件需要100能量的魔法物品,需要一个法师工作100 天,两个法师50 天,等等。一名法师同时只能进行一次附魔;他不能搞“两班倒”,不论是给同个物品附魔还是不同物品分别附魔。
施法者的助手必须每天出席。如果某天的工作被跳过或打断了,那么需要两天的工作量来弥补。失去任一法师就会导致附魔终结!
最后一天结束时进行成功检定。附魔者没有FP 或HP 消耗——所需的能量已经在之前的工作中逐步支付了。
如果失败,附魔没能成功。时间浪费了,附魔所用的材料损失了( 例外,如果附魔师是给一件附魔过的物品增加法术,物品不会受害,但是新加的材料依然损失掉)。
可附魔的法术
魔法物品表提供了几种常见附魔的信息。
法术:所附魔的法术的名称。
能量:进行附魔所需的能量。注意这与正常施展法术的能量消耗不同!另见附魔法术。
物品:所需物品的类型。
代号
物品类型
A
铠甲与衣物
J
首饰;例如,
护身符或戒指
S
法杖——最多
注释:使用或创造该物品的特殊规则。
使用魔法物品
魔法物品遵循所附魔的法术对应的规则。许多魔法物品给予使用者施展这项法术的能力——可能只能施放在使用者自己身上,也可能是可以施放在任何目标上。有些魔法物品是“仅限法师”的,意思是,只有拥有魔法天赋的人物才能使用这个物品。除非另有说明:
• 不需要施法仪式。使用者只需要用意识下令物品就能发挥功能。
• 施法时间如对应法术。高强度不会影响施法时间。
6英尺长的
有机材料棒Sh
盾牌W
武器
• 能量消耗同对应法术。高强度不会影响能量消耗。( 但是供能法术可以)。
• 正常决定施法成功与否。用物品的强度作为施法者的基础技能,然后加上所施展的法术的修正。在低魔区内强度-5。可抵抗的法术正常进行抵抗检定,但用物品的强度作为对抗中所用的施法者技能。
• 一件魔法物品同时只能有一个人使用。如果两个人都想使用物品,只有第一个摸到物品的人物可以使用物品。如果其中一部分人不能使用物品——例如,这件物品是“仅限法师”而他没有魔法天赋——他的触摸无效。
• 其他的效果与该法术正常施展相同。
“永续”魔法物品
某些魔法物品是“永续”的。想要使用这些物品,使用者必须按正常方式穿上或携带它( 戒指戴在手指上,剑握在手里,等等)。这些物品不能让穿戴者施展那个法术。而是对穿戴者免费施展这个法术。新主人未必清楚这类物品的能力。如果是新发现的物品,GM 不应遗漏能够揭示物品本质的少量线索!
魔法物品表
| 法术 | 能量 | 物品 |
|---|---|---|
| 精准 | 见精准 | W |
| 模糊术 | 每-1消耗100 | J,S |
| 偏斜 | 见偏斜 | A,Sh,W |
| 偏转能量 | 200 | J,Sh,W |
| 偏转飞弹 | 200 | J,Sh,W |
| 爆裂火球 | 1200 | S |
| 火球 | 800 | S |
| 坚固 | 见坚固 | A |
| 加速术 | 每-1消耗250 | A,J |
| 寒冰武器 | 750 | W |
| 闪电术 | 800 | S |
| 威力 | 见威力 | W |
| 法杖 | 见法杖 | W |
法术
能量
物品
注释精准
见精准
W
[1]模糊术
每-1消耗100
J,S
[2]偏斜
见偏斜
A,Sh,W
[1]偏转能量
200
J,Sh,W
[2]偏转飞弹
200
J,Sh,W
[2]爆裂火球
1200
S
[3,4,5($500)]火球
800
S
[3,4,5($400)]坚固
见坚固
A
[1]加速术
每-1消耗250
A,J
[2]寒冰武器
750
W
[1,5($2000)]闪电术
800
S
[3,4,5($1200)]威力
见威力
W
[1]法杖
见法杖
W
[1,4]
[1] 永续。不需要增加供能法术即能持续生效。[2] 使得使用者可以施展这个法术,但只能对自己施展。[3] 使得使用者可以施展这个法术,效果与他会这个法术完全相同。[4] 仅限法师。如果这个物品上附魔的任一法术具有这项限制,那么所有的附魔均有此限制。[5] 所需的魔法材料的成本。
对于所有的“永续”物品,除非另有说明:
• 施法仪式、施法时间、能量消耗全部无关。物品不能让穿戴者施展这个法术——它的功能是对穿戴者施法,无消耗,在穿戴上后立即生效。
• 只要穿戴着,效果就一直持续。
• 其他效果与该法术正常施展时相同。
购买魔法物品
魔法物品的金钱价格取决于GM,在“附魔师”只是一种普通职业,魔法物品放在商店里出
售的那种奇幻设定中,建议价格是每点能量$25。例如,一把精准+2的剑,价格提高25000金钱。
在这类游戏世界中,附魔师们可以用“速成附魔”大量生产低能量花费的道具。GM 最终决定什么是可能的,但是注意一个有着20 的技能以及五个副手的有天赋的附魔师可以花费50 FP而不会汗流浃背,如果花费HP会更少。事实上,这会彻底地降低小魔法物品的价格。
GM 可以选择,设定中“标准的”巫师的组合可以用一小时附魔的任何魔法物品每点能量只花费$1。上面的例子中,截止点是50 能量点数——一把有着
在魔法基本上没人知道的世界,魔法物品没有
固定、公平的价格。
精准+1 或威力+1 的弓花费$25,一把法杖花费,一个有着坚固+1 的衬衫……但是一把精准+2的剑仍然花费$25000。
在有很少附魔师的游戏世界,魔法物品会变得稀有而昂贵,甚至大多数小魔法物品每点能量也要花费$50+。这可能是有着秘密魔法的设定的一个例子——特别如果原因是一个被附魔师垄
断的秘密。
在魔法基本上没人知道的世界,魔法物品没有固定、公平的价格。如果购买者知道物品是真的,售卖者通常可以随意开价!